Mipmap
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Mip du latin Multum In Parvum "beaucoup de choses dans un petit endroit". Technique qui consiste à stocker en plus de la texture de la taille initiale un ensemble de cette texture pré-filtré à des résolutions décroissantes. Le mipmapping permet de s’assurer qu’un même pixel ne référence pas un trop grand nombre de texels ce qui se traduirait par des effets visuels désagréables de scintillements. Bien que les mipmaps augmentent l’espace mémoire utilisé par une texture ils permettent d’améliorer les performances en optimisant l’utilisation du cache de texture.
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