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Normal Mapping

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(Dot3 bump mapping) : Algorithme de bump mapping reposant sur l’utilisation d’une texture encodant des vecteurs normaux dans les composants r,g,b de ses texels (normal map). Cette normale est ensuite utilisée pour effectuer un calcul d’éclairage par pixel.


Le normal mapping est utilisé par exemple dans Doom 3 et Far Cry. Il s’agit d’une version ameliorée du bump mapping, et ne repose plus seulement sur une seule composante (niveau de gris) mais sur 3 composantes (rouge, vert, bleu). Ces 3 composantes ne doivent pas être interprétées comme des composantes de couleurs dans ce cas particulier, mais comme les composantes d’un vecteur à 3 dimensions.


Le rouge code la composante X du vecteur, le bleu code pour le Y, et le rouge pour le Z. Pour chaque pixel de cette texture normale, on associe ainsi un vecteur 3D.

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