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OpenAL

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Open Audio Library. Bibliothèque de fonctions de traitement du son conçue sur le modèle d’OpenGL.


OpenAL est un ensemble de fonctions destinées à représenter réalistement le son dans un environnement 3D, comme dans les jeux (en rajoutant au besoin de l’écho ou d’autres effets). Sa particularité est d’être multiplate-forme, ayant en particulier été porté sur Windows, Mac OS X et Linux. Le modèle avoué est OpenGL et la syntaxe des appels de fonction est d’ailleurs quasi-identique.


OpenAL exploite les fonctions des cartes son Creative Labs, qui est un des principaux contributeurs du projet, bien qu’à l’origine du format concurrent EAX.


OpenAL est en particulier utilisé sur les épisodes récents de Quake, Doom, Unreal et les jeux qui utilisent leur moteur.

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