OpenGL

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API de rendu 3D ayant la particularité d’être portée sur une large gamme de plates-formes.


OpenGL (Open Graphics Library) est une API unifiée de rendu 3D créée à l’origine par Silicon Graphics pour une large gamme de débouchés professionnels comme de loisir. Elle a la particularité d’avoir été portée sur une large gamme de systèmes, de Windows à Linux en passant par Mac OS X ou même la PlayStation. C’est une licence aujourd’hui attribuée par un consortium regroupant les principaux constructeurs ou éditeurs qui utilisent cette technologie.


En matière de jeu, OpenGL a pour rivale la technologie propriétaire Direct3D de Microsoft. OpenGL a été à la base du moteur d’affichage de plusieurs jeux 3D cultes sur PC comme Doom et Quake.

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