Overdraw
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Mesure du nombre de fois où un pixel du framebuffer va être réécrit. L’objectif des GPU et des moteurs 3d est de limiter l’overdraw qui gaspille des ressources inutilement. En couplant un rendu d’avant en arrière avec le tampon de profondeur il est possible d’obtenir un overdraw de 1 pour les surfaces opaques.
L’overdraw représente le nombre de fois où un même pixel va être écrit dans le frame buffer, là où le HSR mesure la faculté de rejeter ces pixels avant de les écrire dans le frame buffer. Plus le HSR est efficace, plus il permet de limiter l’overdraw, vu qu’il rejettera les pixels plus tôt dans le pipe et donc ne les écrira pas dans le frame buffer.
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