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Parallax Mapping

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(Offset mapping / virtual displacement mapping) : Amélioration de l’algorithme de bump mapping ajoutant un effet de parallaxe en déplaçant les coordonnées de textures en fonction de la hauteur de la perturbation.


Pour l’utilisateur final, cela apporte que les textures comme les murs de pierres ont une apparence plus profonde et donc cela offre un plus grand réalisme au jeu. Cela réduit également les influences à la performance de la simulation.


Le Parallax mapping est implémenté en dispatchant les coordonnées des textures de chaque point sur un polygone de rendu par une fonction d’angle dans l’espace tangent.

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