Point sprites
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Technique permettant de générer les quatre sommets d’un quadrilatère parallèle au plan de vision à partir d’un seul point économisant aussi bien de la mémoire que de la puissance de calcul (la génération des sommets se faisant après l’étape de transformation). Des coordonnées de texture sont aussi générées rendant cette technique utile pour le rendu d’imposteurs (billboards) ou les systèmes de particules.
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