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(render-to-texture) Technique permettant d’effectuer le rendu directement dans une texture au lieu de faire le rendu dans le backbuffer et d’effectuer une copie vers une texture. Le render-to-texture est particulièrement utile pour effectuer des opérations de post-traitement sur l’image dans les shaders.


La fonction première du Render-To-Texture est de plaquer une surface 2D sur un objet 3D. Cette technique de "baking" inclut également le plaquage de maps spéciaux, tels que les maps d’ombrage, spéculaires, etc...


Le fait de disposer d’un map d’ombrage baké donnera un ombrage sur l’objet, ombrage prédéfini par un rendu du render-to-texture, rendu qui sera indépendant de vos sources de lumière, meme si vous changez leur position. Le "baking" est utile dans toute production, pour assurer une précision de mapping optimale

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