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(render-to-texture) Technique permettant d’effectuer le rendu directement dans une texture au lieu de faire le rendu dans le backbuffer et d’effectuer une copie vers une texture. Le render-to-texture est particulièrement utile pour effectuer des opérations de post-traitement sur l’image dans les shadersUn shader est un jeu d’instructions consacré au rendu graphique en 3D. Ces instructions définissent des effets dont les paramètres sont accessibles au....

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