Ray-tracing

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Le ray-tracing ("lancer de rayon") est une technique de rendu consistant à lancer des rayons depuis la caméra vers chaque point de la scène afin de déterminer les points d’impacts avec les objets. L’intensité lumineuse de ces pixels est alors calculée en lançant de nouveaux rayons depuis chaque point d’impact en direction de toutes les sources lumineuses de la scène. S’oppose à la rastérisation, et permet d’obtenir des effets de réflexion, réfraction et d’ombres correctes.

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