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S3TC / DXTC

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DirectX Textures Compression. C’est un format de texture compressé inventé par S3 et pouvant offrir un gain de taille allant jusqu’à 6 pour 1. Ce format est également très simple à décoder en hardware ce qui explique son succès et le fait que Microsoft l’ait choisi comme format de texture compressé pour son API Direct3D.


Il existe cinq modes de compression en DirectX Textures Compression. Le premier, DXT1 correspond au S3TC, et les modes DXT2 à DXT5 à des sous familles du DTX1. En réalité seuls DXT3 et DXT5 sont couramment utilisés, en plus évidemment du mode DXT1. Comme pour le S3TC, DXTC est intégré dans les GPU afin de permettre la compression temps réelle.

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