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Setup engine

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Le Setup engine est en réalité une unité d’un processeur graphique se situant au milieu du pipeline 3D et effectuant le lien entre les données sortant des vertex shaders et les données entrant dans les pixels shaders.


C’est au niveau du setup engine que sont réalisées les opérations mathématiques comme le culling, le clipping, la scan conversion et l’interpolation des données calculées par sommets (couleurs, coordonnées de texture...).


C’est un moteur des cartes 3D qui permet de décharger le processeur des PC de la gestion des primitives 3D (sphères, cubes...).

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