Tesselation

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La tesselation est une opération mathématique couramment utilisée en géométrie 3D, notamment dans les cartes graphiques 3D. Cette opération consiste à paver une surface avec un même motif. Cette transformation d’image en polygones est essentielle dans le graphisme des jeux vidéo.


Si l’on se place dans le cadre du graphisme en 3D, les motifs utilisés communément sont des polygones (notamment des triangles ou des rectangles) et la surface un objet ou un personnage de la scène 3D à animer. Le niveau de tesselation dépend ainsi de la taille du motif utilisé, mais également du nombre de triangles utilisés.


Plus le niveau de tesselation est élevé, plus le réalisme des objets ou personnages s’accroit. EN revanche, une telle opération demande une puissance de calcul grandissante et une mémoire vidéo accrue. Il existe des techniques mathématiques qui permettent d’augmenter le niveau de tesselation sans augmenter le nombre de points de départ, tel que le Truform d’ATI.

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