Texel
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Texture element, point élémentaire d’une texture. Une fois le placage de textures effectué un texel peut couvrir un ou plusieurs pixels.
La différence entre le texel et le pixel réside dans le fait que le texel dernier peut occuper la place de plusieurs pixels (de l’image rendue à l’écran) ou bien être de taille inférieure au pixel (dans ce cas, il n’est pas forcément visible mais il existe toujours.) Il peut aussi être mélangé a un autre texel, suivant la distance de l’objet par rapport à la caméra. En effet, si l’on rapproche une surface appliquée d’une texture de l’observateur, chaque élément la composant se verra élargi. Il occupera alors l’espace de plusieurs pixels.
Lorsqu’un texel est composé de plusieurs pixels à l’écran, ceux-ci ne sont pas forcément tous de la même couleur, par exemple, si la texture est lissée. Sur l’image de droite, on peut voir des texels, très visibles car l’image servant de texture est bien plus petite que la surface sur laquelle elle est appliquée. Ils sont très nets car non-filtrés (interpolation linéaire, ne mélangeant pas les texels adjacents).