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VTF

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(vertex texture fetch) Technique permettant d’accéder à une texture dans un vertex shader. Cela est particulièrement utile pour fournir des grosses quantités de données constantes au vertex shader ou pour effectuer du displacement mapping.


Apparu avec les Shader Model 3.0 et les GeForce 6 et 7, les GPU ont fait un énorme saut pour offrir des fonctionnalités. Il permet à des vertex shaders de lire des données des textures, juste comme le peuvent les shaders de Pixel. Ce dispositif additionnel est utile pour un certain nombre d’effets, y compris la cartographie de déplacement (displacement mapping), la simulation de fluidité et de la simulation de présence d’eau, les explosions, et plus.

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