Virtual texturing
Retour à la page precedenteDernières actualités
Partenaires
Sur un GPU traditionnel les textures sont gérées en mémoire comme des unités indivisibles, à l’inverse le virtual texturing permet de gérer la mémoire à une granularité plus fine. Chaque texture est découpée en pages pouvant se situer en VRAM ou en RAM. Lorsqu’une portion de la texture est nécessaire pour le GPU seules les pages contenant cette portion est déplacée en VRAM. Cette technique évite donc de saturer le bus en échangeant des grosses quantités de données et permet également de résoudre le problème de la fragmentation de la VRAM.
Catégories associées