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Technique permettant d’appliquer plusieurs instructions à une donnée vectorielle. Les GPU ATI de type R3x0 ont introduit cette technique en permettant d’effectuer une opération sur les 4 éléments d’un vecteur ou deux instructions l’une opérant sur 3 éléments et l’autre sur un scalaire. NVIDIA a perfectionné cette technique avec le NV4x en la rendant plus flexible et en autorisant aussi d’appliquer deux instructions sur deux vecteurs de 2 éléments.
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