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Technique permettant d’appliquer plusieurs instructions à une donnée vectorielle. Les GPUGraphical Processing Unit, unité de traitement graphique. Terme utilisé pour désigner les puces 3D.... ATI de type R3x0 ont introduit cette technique en permettant d’effectuer une opération sur les 4 éléments d’un vecteur ou deux instructions l’une opérant sur 3 éléments et l’autre sur un scalaire. NVIDIA a perfectionné cette technique avec le NV4x en la rendant plus flexible et en autorisant aussi d’appliquer deux instructions sur deux vecteurs de 2 éléments.

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