- 1 – F.E.A.R : une histoire pour faire peur
- 2 – Psychothérapie plombée
- 3 – Laissez F.E.A.R l’artiste…
- 4 – Ennemis de corps et d’esprit
F.E.A.R : une histoire pour faire peur
L’enfant terrible du FPS nous est littéralement tombé dessus vendredi, un peu comme une plaie tombe sur l’Egypte biblique. Comme prévu,
F.E.A.R
de Monolith
arrive sur le marché en guise d’apocalypse du jeu vidéo, et jusqu’à présent, « Apocalypse » veut dire « Révélation ». On a donc ouvert grands nos yeux et grandes nos oreilles, et on a testé pour vous ce qui semble être une « révélation » dans le genre du First Person Shooter.Unité d’élite
Dans ce qui pourrait être un futur trop proche, une unité d’élite a été constituée afin de répondre le plus rapidement possible à des menaces de plus en plus « exotiques » : l’unité
F.E.A.R
(First Encounter Assaut Recon
, c’est marqué sur la boîte). D’ailleurs, histoire de donner pas mal de fil à retordre à toutes ces dites menaces, il n’est pas surprenant de retrouver au sein de cette unité des éléments possédant des aptitudes paranormales. C’est le cas du personnage qu’incarne le joueur : ce dernier possède une adrénaline surpuissante lui permettant d’agir plus vite que tout le monde. Introspectivement, ce pouvoir, ne durant qu’un laps de temps, ralentit la perception de l’environnement directe, et permet de faire le tri dans les actions à faire dans l’ordre : balancer des coups de lattes, tirer sur les gens, ou inversement. Pour ceux qui ont l’habitude, c’est ce qu’on appelle couramment le « Bullet Time », pour ceux qui n’ont jamais entendu parler de « Matrix »
ces cinquante dernières années, il s’agit tout bêtement de rendre le temps plus relatif que d’habitude.Tout se passerait bien dans le meilleur X-Files du monde si un dénommé Paxton Fettel, soldat d’élite ET mutant télépathe de son état, n’avait pas pris le contrôle mental d’une tripotée de GI-Joe sévèrement armés, avec pour but principal de « modifier significativement le futur de l’espèce humaine ». Aussi, dépêche-t-on une unité du
F.E.A.R
afin de faire taire les rustres et les malpolis, avec le joueur dans le rôle de l’éclaireur.L’ennui, c’est que toute l’unité qui accompagnait le joueur se fera tailler en pièces de fort belle manière, le laissant dans un terrain hostile, face à son funeste destin… Si tout du moins il ne se bouge pas les fesses.
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edit : lol dans le texte la dernière page photo de la bombe ... franchement mal fait quoi ..
le gameplay est assez nerveux fais bien faire des bons a notre pauvre petit coeur (ok suis super nerveux...)
(troisieme photo page 2 : http://www.presence-pc.com/links1. [...] luLmFzcHg=
Il est superbe, l'action déchire, l'IA est vraiment excellente, et non je ne trouve pas qu'il soit vide, contrairement à d'autre.
Par contre, il est effectivement court. Il ne faut pas hésiter à jouer dans la difficulté max pour rallonger un peu.
Pirate
edit : lol dans le texte la dernière page photo de la bombe ... franchement mal fait quoi ..
lol non je l'ai pas piraté monsieur !
Non mais ! c'est quoi cette suspiscion ?!
et Tuan, tu m'oublieras pas de me le preter apres???
Si tu penses à moi
Faut vous calmer, il est en vente en France depuis Vendredi dernier (21 Octobre).
bah oui , je me demande pourquoi ça étonne certains... Je l'ai acheté comme tout le monde !
bah oui , je me demande pourquoi ça étonne certains... Je l'ai acheté comme tout le monde !
ne fais pas d'un cas particulier une généralité
bon je sors....
Je verrai si j'ai l'occasion de le tester avant d'acheter... pas trop envie de me lancer a l'aveugle.
Quand je vois des screenshot de jeux comme Call of Duty 2 je m'emmerde déja avant d'y avoir joué ou vu une vidéo!
L'histoire est pas mal j'adore les video scènes et j'avoue avoir (beaucoup) eu la chair de poule à la vue de la fillette qui nous surprend quand on ne pense plus à elle! ^^
C'est un jeu sombre où il ne faut pas décrocher sinon on meurt vite!
Et enfin, je joue depuis le début dans le mode le plus difficile et je trouve ça trop facil car il y a des munitions dans tous les recoins et des trousses de soin à tire la rigot... (le maximum est de 10 et j'en ai laissé parterre l'équivalent... Et oué c'est gràce au Skill de Counter-Strike [1.6 !!!!!!!!!]
hum, tomber sur le site d'alienware quand o,n clique sur une photo, je trouve ca assez moyen
(troisieme photo page 2 : http://www.presence-pc.com/links1. [...] luLmFzcHg=
On/Pete l'avait mis pour rester dans le cadre de l'humour du test mais je comprends que ça puisse être mal interprété, alors j'ai supprimé.
Le nombre d'arme limité (à 4 ds Far Cry) ainsi que l'absence de la troisième main était déjà présent dans le hit de Crytek.
+Excellent IA, c'est la plus haute IA que j'ai vue jusque là, même comparé à HL2. Pour moi c'est le deuxième grand changement dans le comportement d'IA, le premier étant HL 1 qui nous avez déjà bien bousculé de ce côté là.Le tir de barrage est bien utilisé de la part de l'IA puisse-qu'il nous embête bien.
+Le coup des nuages de fragments due aux tirs répété sur un mur ou autres sont très réaliste et change vraiment la stratégie à adopter.
+Le time bullet est plutôt bien géré, surtout pour le son...plutôt marrant.
+Les sauvegardes auto sont réguliere et fréquente, quasi inutile de faire des sauvegarde rapide (F5)
-Faut faire une vrai sauvegarde avant de sortir du jeux, comme Unreal en son temps.Et de temps en temps au cas ou le jeux plante (comme j'ai eu le cas (surchauffe CG donc redémarrage franc) et 1 heure de jeux perdu.
-La fin est un poil baclé, il a fallut finir le jeux à temps ?
Pour finir je le recommande car c'est vraiment le jeux de l'anné, il est moins marquant que HL2 (Quel jeux le serait ?) mais il vaut largement le coup.