- 1 – F.E.A.R : une histoire pour faire peur
- 2 – Psychothérapie plombée
- 3 – Laissez F.E.A.R l’artiste…
- 4 – Ennemis de corps et d’esprit
Psychothérapie plombée
Cependant, plusieurs « nouveautés » font une apparition remarquée dans le how to de l’agent du
F.E.A.R
. En premier lieu, notre ami possède donc ce pouvoir du « Bullet Time » qui consiste à ralentir sa perception du temps, afin de viser et/ou d’agir plus vite que les ennemis. En soit, cela n’invente rien depuis Matrix
, et surtout depuis « Max Payne »
en matière de jeux vidéo, mais cela reste toujours autant agréable à jouer, surtout dans un FPS (car ne l’oublions pas, Max Payne
se jouait à la troisième personne).Une autre trouvaille, qui n’est pas une exclusivité non plus, s’installe correctement dans le jeu : la suppression du « troisième bras »… Explication. Jusqu’à présent, dans les jeux de shoot, on pouvait gravir une échelle et tirer sur des gens, en même temps ! Il semble que le temps du troisième bras soit désormais révolu. Les deux mains servent bien à se cramponner à l’échelle, et il est désormais impossible de la gravir tout en tenant son arme en même temps. Certes, la possibilité de tirer un coup de feu pendant que l’on gravit une échelle avait déjà disparu sur un autre jeu de shoot,
Riddick Chronicles : Escape from Butcher Bay
, mais par rapport à F.E.A.R
, les passages obligés sur des échelles étaient moins fréquents.Counter-Strike
, et souvent vu dans un grand nombre de jeux FPS à caractère historique, comme Battlefield
, ou Day of Defeat
. Cependant, dans des shoot très orientés action, et moins simulation, et de surcroît profondément encrés dans un univers fantastique, cette approche de l’équipement du tireur est moins fréquente.Bref, LA nouveauté dans le gameplay du personnage réside surtout dans la présence simultanée de ces trois non-nouveautés, et surtout, dans l’art subtil dont ont su user les développeurs de
Monolith Studio
pour les intégrer dans un gameplay exigeant.- Page précédente F.E.A.R : une histoire pour faire peur
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edit : lol dans le texte la dernière page photo de la bombe ... franchement mal fait quoi ..
le gameplay est assez nerveux fais bien faire des bons a notre pauvre petit coeur (ok suis super nerveux...)
(troisieme photo page 2 : http://www.presence-pc.com/links1. [...] luLmFzcHg=
Il est superbe, l'action déchire, l'IA est vraiment excellente, et non je ne trouve pas qu'il soit vide, contrairement à d'autre.
Par contre, il est effectivement court. Il ne faut pas hésiter à jouer dans la difficulté max pour rallonger un peu.
Pirate
edit : lol dans le texte la dernière page photo de la bombe ... franchement mal fait quoi ..
lol non je l'ai pas piraté monsieur !
Non mais ! c'est quoi cette suspiscion ?!
et Tuan, tu m'oublieras pas de me le preter apres???
Si tu penses à moi
Faut vous calmer, il est en vente en France depuis Vendredi dernier (21 Octobre).
bah oui , je me demande pourquoi ça étonne certains... Je l'ai acheté comme tout le monde !
bah oui , je me demande pourquoi ça étonne certains... Je l'ai acheté comme tout le monde !
ne fais pas d'un cas particulier une généralité
bon je sors....
Je verrai si j'ai l'occasion de le tester avant d'acheter... pas trop envie de me lancer a l'aveugle.
Quand je vois des screenshot de jeux comme Call of Duty 2 je m'emmerde déja avant d'y avoir joué ou vu une vidéo!
L'histoire est pas mal j'adore les video scènes et j'avoue avoir (beaucoup) eu la chair de poule à la vue de la fillette qui nous surprend quand on ne pense plus à elle! ^^
C'est un jeu sombre où il ne faut pas décrocher sinon on meurt vite!
Et enfin, je joue depuis le début dans le mode le plus difficile et je trouve ça trop facil car il y a des munitions dans tous les recoins et des trousses de soin à tire la rigot... (le maximum est de 10 et j'en ai laissé parterre l'équivalent... Et oué c'est gràce au Skill de Counter-Strike [1.6 !!!!!!!!!]
hum, tomber sur le site d'alienware quand o,n clique sur une photo, je trouve ca assez moyen
(troisieme photo page 2 : http://www.presence-pc.com/links1. [...] luLmFzcHg=
On/Pete l'avait mis pour rester dans le cadre de l'humour du test mais je comprends que ça puisse être mal interprété, alors j'ai supprimé.
Le nombre d'arme limité (à 4 ds Far Cry) ainsi que l'absence de la troisième main était déjà présent dans le hit de Crytek.
+Excellent IA, c'est la plus haute IA que j'ai vue jusque là, même comparé à HL2. Pour moi c'est le deuxième grand changement dans le comportement d'IA, le premier étant HL 1 qui nous avez déjà bien bousculé de ce côté là.Le tir de barrage est bien utilisé de la part de l'IA puisse-qu'il nous embête bien.
+Le coup des nuages de fragments due aux tirs répété sur un mur ou autres sont très réaliste et change vraiment la stratégie à adopter.
+Le time bullet est plutôt bien géré, surtout pour le son...plutôt marrant.
+Les sauvegardes auto sont réguliere et fréquente, quasi inutile de faire des sauvegarde rapide (F5)
-Faut faire une vrai sauvegarde avant de sortir du jeux, comme Unreal en son temps.Et de temps en temps au cas ou le jeux plante (comme j'ai eu le cas (surchauffe CG donc redémarrage franc) et 1 heure de jeux perdu.
-La fin est un poil baclé, il a fallut finir le jeux à temps ?
Pour finir je le recommande car c'est vraiment le jeux de l'anné, il est moins marquant que HL2 (Quel jeux le serait ?) mais il vaut largement le coup.