Du souvenir sur les murs
par
Pete Boule
L’autre point fort du jeu réside dans sa qualité graphique (et non pas dans sa richesse graphique, mais nous y reviendrons plus tard). Volontairement engagé dans un procédé immersif fort, le gameplay s’appuie bien sûr sur des prouesses graphiques absolument remarquables. Le fait est que les nombreux murs construisant les niveaux du jeu risquent de se souvenir du passage des joueurs !Non content de nous plonger dans les délisses des éclairages directs et dynamiques, permettant notamment au joueur d’observer sa propre ombre projetée sur toutes les surfaces possibles et imaginables, voire même de traiter avec finesse les phénomènes de réflexion d’une simple lampe torche éclairant un mur de parpaings enduit d’une peinture brillante, ou plus simplement, l’éclairage délicat et diaphane de cette même lampe à travers des vitres sales. D’autre part, le moteur graphique autorise une pluie de particules et d’artifices contribuant à rendre l’environnement d’autant plus crédible. Les impacts de balles sont dangereusement réalistes, au même titre que les giclures artérielles, et chaque impact produit son lot de projections de débris. Si l’on tire dans une pile de papier, la pièce se fait envahir de confettis, si l’on tire trop souvent dans les murs, elle se fait envahir par un nuage de poussière réduisant considérablement la vue, si l’on tire dans des appareils électriques, ceux-ci explosent dans un flot d’étincelles, si l’on tire dans une parois en métal, ou dans l’armure blindée d’un ennemi, des particules lumineuses semblent « gicler » littéralement des impacts des balles. Ici, non seulement les prouesses visuelles du moteur graphique contribuent à immerger davantage le joueur dans cet univers glauque, mais en plus de ça, il participe carrément au gameplay, poussant le joueur à revoir ses tactiques lorsque la visibilité devient nulle, sous le feu nourri le l’adversaire.
Evidemment, le moteur physique est à la hauteur de nos espérances. Les objets tombent avec une certaine élégance, et jamais les ennemis prennent des poses stupides de poupées démembrées lorsqu’ils se retrouvent à l’état de cadavre. Le degré de détails est vraiment poussé très loin, ce qui rend le jeu, tant dans ses scènes de suspens que dans ses scènes d’actions, particulièrement jouissif !Doit-on pinailler ? Allons-y alors… Les lampes électriques, lorsqu’on tire dessus, clignotent, mais ne s’éteignent jamais, ce qui est assez dommage lorsque l’on sait qu’une foule de choses sont destructibles dans les niveaux. D’autre part, le moteur physique nous offre parfois des bugs de collisions un peu idiots, pendant lesquels on voit disparaître dans des parois des petits objets qui ont été déplacés. Ce n’est pas grave lorsque c’est des souris d’ordinateur, mais c’est plus fâcheux lorsqu’il s’agit d’armes laissées par les adversaires. Mais bon… Là on pinaille, les vrais défauts sont ailleurs… On verra ça plus tard.
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moi je l'ai !!!!!!!
Pirate
edit : lol dans le texte la dernière page photo de la bombe ... franchement mal fait quoi ..
fini en une journée , et vraiment tres tres bof , comprend pas la note .... ce jeu est d'un plat et les 3/4 de scene sont bien moche
je trouve ce test tout à fait pertinent, mais je pense que la note est un peu trop élevé, peut être parce que les histoires-qui-font-peur-avec-une-petite-fille-dedans sont faites pour être chiantes... en même temps je suis de ceux qui se sont endormis devant 'the ring'
Ceci dit j'ai été particulièrement sensible au 'vide' du jeu, ça m'a un peu gaché mon plaisir 
jeu tres lineaire (comme la plupart des fps helas) trop court (2 soirée pour le finir...), graphiquement c est bizare c est vide mais beau j arrive pas a decrire cette impression qui me laisse mitigé
le gameplay est assez nerveux fais bien faire des bons a notre pauvre petit coeur (ok suis super nerveux...)
et Tuan, tu m'oublieras pas de me le preter apres???
hum, tomber sur le site d'alienware quand o,n clique sur une photo, je trouve ca assez moyen
(troisieme photo page 2 : http://www.presence-pc.com/links1. [...] luLmFzcHg=
Personnellement je le trouve très bien, pour ma part, c'est le digne successeur d'Half Life (contrairement à Half Life 2 que j'ai trouvé nul à chier).
Il est superbe, l'action déchire, l'IA est vraiment excellente, et non je ne trouve pas qu'il soit vide, contrairement à d'autre.
Par contre, il est effectivement court. Il ne faut pas hésiter à jouer dans la difficulté max pour rallonger un peu.
edit : lol dans le texte la dernière page photo de la bombe ... franchement mal fait quoi ..
lol non je l'ai pas piraté monsieur !
Non mais ! c'est quoi cette suspiscion ?!
Si tu penses à moi
Faut vous calmer, il est en vente en France depuis Vendredi dernier (21 Octobre).
Faut vous calmer, il est en vente en France depuis Vendredi dernier (21 Octobre).
bah oui , je me demande pourquoi ça étonne certains... Je l'ai acheté comme tout le monde !
bah oui , je me demande pourquoi ça étonne certains... Je l'ai acheté comme tout le monde !
ne fais pas d'un cas particulier une généralité
bon je sors....
mhh... je prefere les graphismes d'HL2 en general (je ne parle pas du scenar, de l'histoire ou quoi...)
Je verrai si j'ai l'occasion de le tester avant d'acheter... pas trop envie de me lancer a l'aveugle.
la demo jouable est dispo depuis un moment en multi et en solo,
Ce jeu moi je le trouve terrible, les graphismes sont époustouflants...

).
Quand je vois des screenshot de jeux comme Call of Duty 2 je m'emmerde déja avant d'y avoir joué ou vu une vidéo!
L'histoire est pas mal j'adore les video scènes et j'avoue avoir (beaucoup) eu la chair de poule à la vue de la fillette qui nous surprend quand on ne pense plus à elle! ^^
C'est un jeu sombre où il ne faut pas décrocher sinon on meurt vite!
Et enfin, je joue depuis le début dans le mode le plus difficile et je trouve ça trop facil car il y a des munitions dans tous les recoins et des trousses de soin à tire la rigot... (le maximum est de 10 et j'en ai laissé parterre l'équivalent... Et oué c'est gràce au Skill de Counter-Strike [1.6 !!!!!!!!!]
hum, tomber sur le site d'alienware quand o,n clique sur une photo, je trouve ca assez moyen
(troisieme photo page 2 : http://www.presence-pc.com/links1. [...] luLmFzcHg=
On/Pete l'avait mis pour rester dans le cadre de l'humour du test mais je comprends que ça puisse être mal interprété, alors j'ai supprimé.
Concernant les références, je trouve qu'il manque une pointure: Far Cry.
Le nombre d'arme limité (à 4 ds Far Cry) ainsi que l'absence de la troisième main était déjà présent dans le hit de Crytek.
Vraiment très bon même si il est un peut trop court :
+Excellent IA, c'est la plus haute IA que j'ai vue jusque là, même comparé à HL2. Pour moi c'est le deuxième grand changement dans le comportement d'IA, le premier étant HL 1 qui nous avez déjà bien bousculé de ce côté là.Le tir de barrage est bien utilisé de la part de l'IA puisse-qu'il nous embête bien.
+Le coup des nuages de fragments due aux tirs répété sur un mur ou autres sont très réaliste et change vraiment la stratégie à adopter.
+Le time bullet est plutôt bien géré, surtout pour le son...plutôt marrant.
+Les sauvegardes auto sont réguliere et fréquente, quasi inutile de faire des sauvegarde rapide (F5)
-Faut faire une vrai sauvegarde avant de sortir du jeux, comme Unreal en son temps.Et de temps en temps au cas ou le jeux plante (comme j'ai eu le cas (surchauffe CG donc redémarrage franc) et 1 heure de jeux perdu.
-La fin est un poil baclé, il a fallut finir le jeux à temps ?
Pour finir je le recommande car c'est vraiment le jeux de l'anné, il est moins marquant que HL2 (Quel jeux le serait ?) mais il vaut largement le coup.