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Radeon HD 5870 contre GTX 285 sous Windows 7

par
Configuration de test
Processeur  
Intel Core 2 Quad Q6600, 2,4 GHz @ 3,2 GHz, stepping G0, 8 Mo de cache L2, LGA 775
DRAM  
A-Data Vitesta Extreme : 4 Go de DDR2-1066 CAS 5
Carte mère
DFI Lanparty DK X48-T2RS
Système d'exploitation
Windows 7 Ultimate 64 bits
Cartes graphiques
Radeon HD 5870, GeForce GTX 285
Pilotes
Catalyst 9.12, ForceWare 195.62
Carte graphique
Fréquence GPU avec Aero/DWM
Fréquence GPU 2D
ATI Radeon HD 5870
850 MHz
157 MHz
NVIDIA GeForce GTX 285
648 MHz
300 MHz

En plus des cartes graphiques, les tests ont également été exécutés sur un vieux chipset nForce 610i avec GeForce 7050 intégrée comme base de comparaison. Toutes les mesures ont été faites avec le même processeur, les mêmes 4 Go de RAM et Windows 7 en version 64 bits. Enfin, nous avons également intégré la HD 4870 comme carte témoin aux tests de plateforme.

1er test : rendu des polices TrueType et OpenType

Pas d’écart phénoménal ici, même si l’on est curieux d’avoir le point de vue de NVIDIA quant au fait qu’un de ses IGP soit meilleur en rendu 2D qu’une GTX 285, quand bien même l’écart est faible. La HD 4870 se place en deuxième partie de tableau sans pour autant témoigner d’une réelle faiblesse.

2ème test : dessin de lignes

Surprise : la HD 5870 est incapable de fournir une accélération matérielle correcte pour le rendu des lignes.

Si les deux cartes les plus récentes fournissent des performances acceptables et relativement comparables lorsque le CPU prend le relais de l’accélération 2D désactivée, un gouffre se creuse lorsque l’on active Aero : la GTX 285 fait 11 fois mieux que la HD 5870. Pire encore, le circuit graphique intégré d’une carte mère à 40 euros qui affiche presque deux ans au compteur distance largement une carte graphique à 350 euros.

D’autre part, les relevés de la HD 4870 montrent un très faible écart entre Windows 7 avec Aero et Basic (sans accélération), ce qui suggère une absence d’accélération matérielle pour le dessin de lignes sous Seven. Cette carte est assez nettement derrière GTX 285 et GeForce 7050, mais tout de même devant la HD 5870 dans les deux cas de figure.

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enestu 10/02/2010 09:29
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-6+

J'avais lu la version anglaise de ce très bon article. J'a fait l'acquisition d'une 5870 après avoir eu une GTX280 et je me souviens avoir ressenti une grosse différence sous CS2. Si je n'hésite pas à déclarer ma satisfaction pour les performances 3d, le reste du tableau est plus noir. ATI a toujours son talon d'achille historique : le software. Les Catalystes, outre l'aspect et l'usabilité vintages, sont de mon point de vue une catastrophe en comparaison des Forcewares. Nombreux soucis de sortie de veille, boot de la 5870 super longs (idem avec de anciennes 38xx) et la panoplie d'écrans avec des lignes vertes et grises; Mêmes postes pour lesquels il n'y avait aucun soucis avec des Nv. Encore pire sous linux, par contre la 3d sous Windows7, super.

okey-dokey 10/02/2010 09:56
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-2+

Interessant tout ça.
J'etais loin d'imaginer qu'il puisse y avoir un tel loup qui se cache dans les performances 2D de nos cartes récentes.

Je dois dire que de mon coté je n'ai pas noté de désagrement particulier à travailler sous Photoshop CS3/4, autocad, Allplan avec ma Geforce8500 .. que ce soit sous Vista32 ou Win7 64bit. Au contraire j'ai meme toujours trouvé ça plua agreable/efficace que sur XP :p
Tout au plus ais-je noté des problemes avec CS4 sous win7 lorsque j'active l'acceleration OpenGL du dessin.



Un petit mot: le screenshot en allemand dans la derniere page ça fait un peu tache quand même ;)

skorr 10/02/2010 10:40
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-0+

Article avec plein de surprise et très intéressant.

Moi non plus je ne pensais pas que les cartes graphiques de ATI étaient à la ramasse concernant le 2D et qu'un chipset vieux de 2 ans fasse beaucoup mieux.

Vivement la 2e partie :)

seb-de 10/02/2010 10:52
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-0+

enestu: Je suis d'accord avec toi concernant les pilotes Catalyst. J'ai eu une 4870 et maintenant une 5870, j'ai de nombreux problèmes d'affichages que je pense liés aux multi écran. j'autilise un écran 26" et un 17" en secondaire (bureau étendu). J'au les pires difficultés pour les sorties de veille (que j'ai du désactivé) et des corruption d'affichages.
J'ai eu plusieurs GeForce par le passé dont une 8800gt qui ne m'a jamas posé un seul problème d'instabilité.

Je pense que N'Vidia est plus sensibilisé aux problèmatiques 2D car il ont une longue expérience (et le leadership) sur le marché professionnel.

gricha 10/02/2010 11:02
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-0+

Merci pour cet éclairant article d'investigation ! Voilà qui va forcer les fabricants à s'améliorer sur ce point : hormis la 3D comme argument de vente pour les cartes graphiques, on ne parle plus que de la 2D sinon pour la HD, alors qu'elle est utile au quotidien...

J'ajoute un témoignage d'ailleurs : j'utilise un PC doté d'un IGP 6150 (donc assez proche en terme d'archi du 7050) mais plus ancien encore !

Sous W7 32bit, j'ai une très bonne fluidité en 2D, bien meilleure que sous Vista (lenteurs lors de diaporama, PDF, Powerpoint...)

Par contre, en essayant des PC récents chez des amis ou en demo, sous W7, j'ai été surpris aussi de constater des petites lenteurs affichage que je ne constate pas sur le PC doté de ce vieux 6150...

PS : dans votre 2nde partie, allez-vous tester l'efficacité sur des applis "concrètes" type powerpoint, et/ou sur de la video SD ?

enestu 10/02/2010 11:18
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-1+

Nvidia en dehors de tout ses défauts vient du software, ce qui se ressent. Sous Linux par exemple, c'est terrible ! Les 58xx sont de supers cartes pour les jeux 3D, mais on sent bien que les produits sont sortis le plus vite possible et que coté drivers ça ne suit pas !
Les ennuis de lignes vertes-grises sont loin d'être isolés et existent depuis la sortie des 58xx, ils ne semblent être réglés que 4 mois plus tard (pour l'instant le xieme patch semble fonctionner, à voir, l'impact sur le reste...).
Même si cet article prouve que ce n'est pas systématique (bravo), il faut reconnaitre que je léche-je jette et l'absence de mémoire font aussi souvent partie des tests technologiques. Ca reste une super carte mais le manque de recul de certains testeurs (sans parler des fanboys) me semble coupable. Ce n'est pas parce que le matos change sans arret, que nous ne devons pas être super exigeants pour des objets à plusieurs centaines d'euros.

magellan 10/02/2010 11:22
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-1+

Le plus inquiétant, à mes yeux, c'est que la course aux performances sous les benchs 3D font passer à côté de l'usage naturel d'une CG: l'OS et son IHM! Ah ça, les cartes 3D (toutes marques) peuvent se vanter d'avoir "la plus grosse", mais cela passe sous silence ce genre de bilan peu reluisant.

Espérons qu'il s'agit réellement d'un souci totalement lié à des drivers peu travaillés, car sinon cela sous-entendrait que les architectures des CG et tout le foin fait autour d'elles n'est que pure campagne marketing!
[troll ON]
A quand un comparatif avec les 3Dfx ou contre une Geforce 2 ? :lol:
[troll OFF]

jojolemariole 10/02/2010 13:55
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-0+

Les valeurs me semblent particulièrement faibles. Avec java 1.6 / swing / win xp / pentium dual core e2180 / Q35 express, j'arrive à dessiner et afficher environ 200'000 rectangles de 50px de largeur en une seconde. Des explications?

sirjeannot 10/02/2010 14:22
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-1+

Article intéressant et surtout retour très constructif d'amd.
Merci pour cet éclairage!

anonymous 10/02/2010 14:28
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-0+

Ils ont testé avec les catalysts 10.1? Car sous win 7 64 bits en 2d lorsque je solicite la cg ne serait-ce que pour scroller sur une fenetre web, les frequence gpu et memoire monte, le gpu passe de 157Mhz a 850 et la meme de 300 a 1200 et redescendent aussitot que la cg retombe en idle, donc les resultats risque d'etre different!!!!!!

glitter 10/02/2010 14:30
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-2+

Je suis curieux de voir une Matrox dans ce test, sachant que eux privilégie à fond la 2D.

LVM 10/02/2010 14:34
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-1+

Intéressant tout ça... Et ça donne quoi sur les autres OS ?

anonymous 10/02/2010 15:22
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-0+

Donc conclusion : si on veut jouer au solitaire et au démineur et au majhong en même temps on prend nvidia et si on veut jouer en 3D on prend AMD .
Merci TH.fr pour ces précieux conseils :jap:

maxix 10/02/2010 16:23
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-1+

J'aurais aprécié l'inclusion dans le test de cartes graphiques professionnelles AMD et Nvidia.
En particulier les cartes pro d'entrée de gamme, qui sont censées avoir des pilotes particuliers mais qui n'ont pas vraiment le matos pour faire tourner de la 3D, se dédiant justement a une cible de graphistes 2D.

zorro3364 10/02/2010 16:35
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-0+

petites précisions...
la gestion de l'évènement WM_PAINT est généralement laissé à l'API, il n'est que très rarement implémenté dans les logiciels.
SDI veut dire single DOCUMENT interface, en opposition à MULTIPLE (MDI).

Citation :Le lancement de GDI+, extension (hélas) extrêmement lente de la GDI basée sur C++,
c'est quoi cette énormité? GDI+, comme GDI est une API, ça n'a rien à voir avec une histoire de langage! tout ce qui a un "+" derrière ne se rapporte pas forcement à c++...
Citation :GDI (que pratiquement n’importe quel programme doit gérer pour afficher des fenêtres sur le bureau)
ben non. déjà on ne "gère" pas une API. ensuite, seuls les programmes de graphisme ont besoin d'implémenter (c'est le bon mot) certaines fonctions de l'API.
quoi qu'il en soit, aussi loin que je me souvienne, je n'ai jamais eu de problèmes d'affichage en 2D. bon, je n'ai pas de radeon 5000, non plus.

anonymous 10/02/2010 16:42
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-0+

Article intéressant. Je me trouve justement confronté à un gros souçis sous after effect cs4/3 win7/vista64. Des que je déploie tout les panneaux sur les deux écrans (2* 1920*1200) l'affichage se fait super lent, tout comme la réactivité de l'interface.

C'est vraiment très pénible de devoir travailler comme ca (mais c'est toujours mieux que de passer son temps a montrer/masquer/réarranger ses panneaux) et je suis justement à la recherche d'informations concernant ce problème afin de trouver une carte graphique qui pourrait résoudre ce problème...

okey-dokey 10/02/2010 16:50
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-1+

Citation :

c'est quoi cette énormité? GDI+, comme GDI est une API, ça n'a rien à voir avec une histoire de langage! tout ce qui a un "+" derrière ne se rapporte pas forcement à c++





http://msdn.microsoft.com/en-us/li [...] S.85).aspx

Citation :Developer Audience
The GDI+ C++ class-based interface is designed for use by C/C++ programmers. Familiarity with the Windows graphical user interface and message-driven architecture is required.


http://msdn.microsoft.com/en-us/li [...] 85%29.aspx

Pas de "C++ class-based interface" en GDI :non:

ALCACHOFA 10/02/2010 16:53
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-0+

Eldoran :
Donc conclusion : si on veut jouer au solitaire et au démineur et au majhong en même temps on prend nvidia et si on veut jouer en 3D on prend AMD . Merci TH.fr pour ces précieux conseils



Merci pour ce troll de qualitaÿ !

anonymous 10/02/2010 17:20
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-0+

Pourquoi un troll ? tu nous fournis une explication de qualitaÿ ?

Johan_et_Pirlouit 10/02/2010 17:33
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-0+

C'est clair que quand un article est intéressant, lorsqu'il fait une bonne part à l'investigation et qu'il ne se laisse pas aller à de la comm' de base pour tel ou tel produit ou constructeur, il est bon de le signaler.. Je suis bien heureux en tout cas de découvrir enfin l'état actuel de la 2D sur nos machines modernes, pour une fois que quelqu'un en parle ;) ! J'en viens à me demander si un vieux nForce2 IGP (GeForce 4 MX) ou une Matrox G200 feraient aussi bien que le GeForce 7050...

Dans la course à la 3D, AMD et nVidia ont effectivement oublié le cœur du métier : le rendu 2D.. C'est bien de se passionner pour les jeux, mais ça ne fait pas l'utilisation principale de tous les PCs de la planète..

ALCACHOFA 10/02/2010 17:52
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-0+

Eldoran_ :
Pourquoi un troll ? tu nous fournis une explication de qualitaÿ ?



Disons que l'intérêt d'avoir une carte performante en 2D va quand même un poil plus loin que le fait de lancer un solitaire et un démineur en même temps.

Ensuite, on peut tout à fait acheter AMD pour autre chose que de la 3D, comme par exemple L'eyefinity pour une utilisation bureautique ou encore Dolby TrueHD et DTS-HD Master Audio en bitstream sur des cartes < ou = à la HD 5670 qui est déjà plus que limite niveau jeux.

Bref, ça me semble important de cogiter sur ce que l'on compte faire de la carte, les pilotes et fonctionnalités en amont, ce qui n'enlève rien au fait que l'offre AMD est effectivement la meilleure du moment pour ce qui est des perfs 3D pures.

anonymous 10/02/2010 18:15
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-0+

Ok, alors dis moi quels applications en 2D te permet de dire que tu es gêné par ton GPU quelqu' il soit ?
Ce qui fait un peu pitié c' est que ceux qui commentent ont l' air de vraiment croire que le GPU est responsable des ralentissements en 2D alors que c' est de l' ordre logiciel .
Mais je crois que c' est le but de l' article
De plus ça ne dit jamais que le 7050 peut être plus performant simplement parceque la carte est la plus ancienne et que les pilotes sont mieux reconnus par windows , donc mieux exploité . L' article n' arrête pas de troller avec ça . Par contre on n' a pas eu droit à un GPU Ati plus ancien .

okey-dokey 10/02/2010 18:24
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-0+

Citation :
Ok, alors dis moi quels applications en 2D te permet de dire que tu es gêné par ton GPU quelqu' il soit ?
Ce qui fait un peu pitié c' est que ceux qui commentent ont l' air de vraiment croire que le GPU est responsable des ralentissements en 2D alors que c' est de l' ordre logiciel .
Mais je crois que c' est le but de l' article
.


Si tu lis bien l'article ils mettent bien evidemment en cause les pilotes en premier lieu. Sans pouvoir affirmer à 100% que l'archi du Radeon5xxx ne soit pas intrinséquement en cause au delà du seul pilote. Même si on pourrait difficilement le croire bien evidemment.
Il n'y a que la réponse d'ATI qui donne une voie, et l'on sera fixé que le jour où ils auront corrigé le problème.

Citation :
De plus ça ne dit jamais que le 7050 peut être plus performant simplement parceque la carte est la plus ancienne et que les pilotes sont mieux reconnus par windows , donc mieux exploité . L' article n' arrête pas de troller avec ça .


A un détail pres:
Pour Vista/7 les pilotes sont entièrement nouveau (WDDM1.x). donc l'age de la puce ne change absolument rien dans la mesure où quelque soit la puce il a fallu refaire des pilotes neufs à partir de Vista (WDDM1.0), et les faire evoluer pour 7 (WDDM1.1)
Donc pour le coup t'es légèrement à coté du truc.

anonymous 10/02/2010 19:17
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--1+

Je ne crois pas non .
Il y a de grandes chances que le fait que la puce plus ancienne ( et plus simple ) est largement plus facile à intégrer " logiciellement " .Concernant les HD 5000 , ceux-ci étant sorti bien plus tard que les autres à peu près en même temps que windows 7 est bien moins intégrée que les autres GPU .
Mais même sans ça, qu' est ce que 90 % des utilisateurs en a à faire de l' utilisation 2D . Il faut être un peu tordu pour chercher les perfs dans ce domaine .

magellan 10/02/2010 20:17
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--1+

Eldoran____ :
Je ne crois pas non .Il y a de grandes chances que le fait que la puce plus ancienne ( et plus simple ) est largement plus facile à intégrer " logiciellement " .Concernant les HD 5000 , ceux-ci étant sorti bien plus tard que les autres à peu près en même temps que windows 7 est bien moins intégrée que les autres GPU .Mais même sans ça, qu' est ce que 90 % des utilisateurs en a à faire de l' utilisation 2D . Il faut être un peu tordu pour chercher les perfs dans ce domaine .


Ca dépend... et énormément qui plus est! Aujourd'hui,même l'utilisateur lambda ouvre énormément de fenêtres en simultané, compte sur plusieurs applications, et font ce que concrètement les OS du passé ne savaient pas totalement faire (par manque de puissance hard surtout).
Là, cela met en cause une politique de puissance à outrance en 3D, et d'oubli du coeur réel de nos carte graphiques: gérer du graphisme. Depuis Vista, le bureau est géré par le hardware ... pour de la 3D, mais les solutions classiques de traitement restent en 2D. Alors, résultat? Sans polémiquer (puisque je n'ai pas l'expertise), ça me semble quand même être le besoin de tous que la 2D soit correctement traitée. Nos PC ne sont pas encore des consoles, nous exploitons ses possibilités au-delà des seuls jeux, non? De fait, les performances 2D sont visiblement pas géniales.

J'aurais aimé un indice de performance, comme par exemple un IGP quelconque, ou une CG de très ancienne génération pour identifier les écarts, et savoir si, oui ou non, ces valeurs marquent une baisse réelle, ou juste une stagnation.

Mictateur 10/02/2010 21:39
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-1+

Citation :

Intéressant tout ça... Et ça donne quoi sur les autres OS ?



Ben c'est-à-dire que ce test met en valeur des problèmes d'adaptations des drivers de la dernière génération AMD au modèle WDDM 1.1.
Donc je sais pas comment te dire, mais le WDDM chez Linux ou Mac OS... :o



Citation :

c'est quoi cette énormité? GDI+, comme GDI est une API, ça n'a rien à voir avec une histoire de langage! tout ce qui a un "+" derrière ne se rapporte pas forcement à c++...



Comme le fait remarquer okey-dokey, GDI+ est bien en C++.



Juste un truc encore : en lisant cet article, il y a une chose qui n'est à mon avis pas très claire pour le lecteur.

[*] Dans XP, tout est géré en RAM, et c'est le CPU qui s'occupe de tout, sauf dans le cas de drivers qui accélèrent les primitives GDI.
[*] Dans Vista, l'interface étant gérée par la carte graphique, tout est en mémoire graphique, mais comme GDI est désormais 100% software, il faut que chaque texture de fenêtre soit également présente en RAM.
[*] Dans Win7, ils ont décidé de dégager le buffer en RAM pour les textures (pour les perfs).
--> Problème : GDI ne peut plus y accéder. Solution : on fait tout passer par la carte graphique.
--> Re-problème : le fait de lire constamment dans la mémoire graphique au lieu d'aller à côté en RAM, ça peut faire diminuer les perfs dans certains cas, notamment dans les benchmarks.
Ils en parlent sur ce lien (l'article original en anglais), juste avant le paragraphe "Gaming Performance" :

Citation :Certain trade-offs had to be made for the desktop responsiveness improvements which benefit a wide range of systems. For example – the elimination of the duplicate system memory copies which “speed up” certain operations introduced slightly reduced performance as the CPU now has to read data back from the video memory. An analysis of real-world application statistics showed that these operations were rare. However, certain GDI micro-benchmarks which issue these operations show some performance degradation. This is something to note if you are running existing benchmarks that stress specific GDI operations repeatedly, which isn’t necessarily a reflection of real-world performance. Our observation has been that these slow-downs do not impact the end-user functionality directly and that the memory savings directly result in Windows 7 being much responsive overall. The improvements overall are definitely noticeable on memory constrained PCs with shared memory graphics.


En gros, à mes yeux, Windows 7, by design, n'aura pas les mêmes perfs qu'XP et Vista pour l'affichage GDI. Ils s'en foutent, ils le savent, c'est un compromis, et tant pis, GDI est vieux, maintenant ils invitent tout le monde à passer par WPF/Silverlight ou D2D (comme IE9 apparemment).

Et il semble que ce soit aux constructeurs de définir quelles primitives ils veulent accélérer via les drivers :

Citation :We achieved the reduction in system memory by accelerating the common GDI operations through the graphics hardware - the WDDM drivers accelerate these to minimize the performance impact of the CPU read-back of video memory. This was necessary as performing these operations otherwise on the CPU would incur a heavy performance penalty. In order to decide which GDI operations to accelerate, it was important to understand the usage pattern of various GDI applications. We profiled the top 100 GDI applications to learn more about their calling patterns and frequency and nature of the GDI operations.

Based on real-world application statistics, a tiny snapshot of which is seen above, we worked with our graphics IHV partners to provide support in their drivers to accelerate the most commonly used GDI operations. Windows 7 systems with these updated drivers, called “WDDM v1.1” will thus benefit from this memory savings work.




Edit : je m'aperçois en me relisant que je fais peut-être un peu trop de paraphrase... :D

ideal78 10/02/2010 22:08
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-0+

ptet PPC pourrait nous faire un comparatif + grand niveau des cartes graphiques couplé aux diffents types d'utilisation sur different OS

exemple que donne une ati 4850 sur XP si on veut faire principalement du photoshop ou surfez sur internet ou jouez regulierement a un jeu 3D full ou fenetré
ainsi de suite sur vista / window 7
alors je sais c bcp de travail mais ca serai vraiment un guide interressant surement on trouverai des reponses + concretes que de dire la GTX est + rapide qu'une 4890 mais 2fois moins rapide qu'un chipset integré pour faire 50000 rectangle a la seconde ( qui a besoin de ca serieux? )

juste un guide avec des appreciations (pas forcement des notes sur 20) ainsi le mec qui sait qu'il va pu jouez au jeu 3D pendant 1 mois pour faire du excell / photoshop ou trainer sur des sites cochons saura a quoi sen tenir si il trouve que sa machine rame pour rien :)

une consequence d'un tel test serai entre autre de dire si l'utilisation dun pc peut devenir limitante en 2D
certes le chipset integré est 10 fois + rapide pour ecrire tant de caracteres a la seconde 90000... ? mais qui en ecrit autant?...

ideal78 10/02/2010 22:14
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-0+

ca se serai si nos pcs etaient tout lent sous windows avec nos super cartes graphiques 3D et le pc portable + rapide avec son chipset integré tout bidon a 30 euros ... si vous voyez ce que je veux dire

bon moi quand je vois cet article me dis:
+ un GPU dessine de rectangles en 2D moins elle en dessine en 3D... ( j'exagère a peine mais ca doit etre + complexe que ca alors je demande un dossier + etoffé sur les performances 2D de nos GPU mais dans une utilisation bien établi)

dener 10/02/2010 23:41
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-0+

et le GMA intel, va t'il être intégrer au test ?? (et MATROX puisqu'ont y est)

3ric 11/02/2010 00:30
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-1+

MAJ - AMD est revenu vers nous après avoir pris connaissance de ces résultats :

* Tom’s Hardware est tombé sur un domaine (lignes 2D etc.) que nous n’avons pas encore optimisé
* Jusqu’à ce benchmark, nous n’avions pas encore vu d’applications limitées par cette optimisation et n’avions donc pas concentré nos efforts sur cette situation
* Notre analyse préliminaire indique qu’il n’y a pas de limitations matérielles dans ce domaine
* L’équipe de développement logiciel travaille maintenant à optimiser cette approche pour aboutir à un nouveau pilote qui puisse résoudre le problème
* Nous avons déjà trouvé une méthode assez simple pour augmenter significativement les performances de nos cartes et essayons à présent de l’implémenter dans une prochaine version des Catalyst (il faut développer le code, le valider, s’assurer qu’il ne rentre pas en conflit avec quoi que ce soit etc.).



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