Source: Tom's Hardware – Mots-clés : 3DMark, Vantage
Catégories: Carte graphique
- 1 – Introduction
- 2 – Un benchmark DirectX 10
- 3 – Test graphique 1 : Jane Nash
- 4 – Test graphique 2 : New Calico
- 5 – Test processeur 1 : IA
- 6 – Test processeur 2 : physique
- 7 – Feature tests
- 8 – Feature tests (suite)
- 9 – Scores global, score GPU
- 10 – Optimisations ?
- 11 – Plus de version gratuite !
Plus de version gratuite !
La mauvaise nouvelle concerne les différentes versions de 3DMark. Exit la version gratuite : la version de base, toujours très limitée (un seul preset disponible, « Performance ») coute 7 $, bien qu’il reste possible de la lancer une seule fois gratuitement (mieux vaux donc ne pas se tromper et avoir installé les derniers drivers avant !). Une version « Advanced » à 20 $ permet d’accéder à tous les réglages, la version Professionnelle (500 $) permettant d’accéder aux réglages de rendu avancés, à la licence d’utilisation commerciale et au support technique.
Cette nouvelle politique tarifaire est surprenante et nous paraît assez dangereuse pour Futuremark (le soutien populaire de 3DMark par les utilisateurs restant indispensable à son image). L’éditeur l’explique de manière touchante, précisant que créer un nouveau benchmark pour Windows Vista a généré une charge de travail supplémentaire qui l’a obligé à recruter de nouveaux programmeurs, sans parler de la maintenance du site Internet, des outils d’analyse et des nouveaux SUV de fonction. Rappelons tout de même que 3DMark est payant non seulement pour les utilisateurs désormais, mais également pour tous les fabricants de composants qui ne veulent pas se faire ridiculiser lors de la sortie de la nouvelle version (tous adhèrent en pratique au programme)…
Au final, peu de nouveautés sur le fond donc pour cette nouvelle version de 3DMark qui ressemble assez désespérément aux précédentes, mais avec des limitations supplémentaires (plus de version gratuite, et plus de score général unique avec l’apparition des Presets qui risquent de compliquer les comparaisons). Nous ne voyons pas plus de raisons qu’avant de l’intégrer à notre suite de tests pour cartes graphiques vu son caractère foncièrement artificiel.
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