Source: Tom's Hardware – Mots-clés : 3DMark, Vantage
Catégories: Carte graphique
- 1 – Introduction
- 2 – Un benchmark DirectX 10
- 3 – Test graphique 1 : Jane Nash
- 4 – Test graphique 2 : New Calico
- 5 – Test processeur 1 : IA
- 6 – Test processeur 2 : physique
- 7 – Feature tests
- 8 – Feature tests (suite)
- 9 – Scores global, score GPU
- 10 – Optimisations ?
- 11 – Plus de version gratuite !
Un benchmark DirectX 10
Entièrement basé sur un nouveau moteur 3D compatible uniquement avec DirectX 10 et donc nécessitant Windows Vista (SP1), 3DMark Vantage ne pourra tourner que sur les cartes graphiques compatibles (GeForce 8 et 9, Radeon HD 2000 et 3000). Côté processeur, seul le support du SSE2 est réellement indispensable. Vous pouvez vérifier la compatibilité de votre système en ligne. Le score global est calculé en fonction des 4 principaux tests, deux étant dédiés au GPU et pas moins de 2 également pour le CPU, un revirement par rapport aux précédentes versions mettant logiquement plus l’accent sur la puissance graphique au niveau du nombre de tests dédiés tout du moins.
Autre grosse nouveauté, à la place de l’unique score général des précédentes versions, des « Presets » sont disponibles (et obligatoires) sur Vantage, chacun ayant pour but de modifier non seulement la résolution mais aussi la charge graphique (à l’instar des réglages rapides dans les options des jeux) et affectant donc le score. Futuremark parle d’un calibrage en fonction de la mémoire vidéo (le premier preset, Entry, visant les cartes graphiques munies de 128 Mo de mémoire, contre 256 Mo de mémoire pour Performance – le seul preset disponible dans la version de base par ailleurs et que nous utiliserons donc ici –, et 512 Mo pour les deux derniers). Voyons le détail des différences :

Les scores obtenus pour chaque Preset sont donc différents et différenciés via la lettre les précédents. Une même configuration haut de gamme obtiendra ainsi les scores E7053, P5420, H3207 et X2641.
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