Catégories:

3DMark Vantage : le début d'une nouvelle ère ?

Florian Charpentier
Lundi 28 avril 2008 à 14:50 par Florian Charpentier
Source: Tom's Hardware – Mots-clés : 3DMark, Vantage
Catégories: Carte graphique


Un benchmark DirectX 10

3DMark VantageEntièrement basé sur un nouveau moteur 3D compatible uniquement avec DirectXEnsemble d'API utilisés pour créer du son, des animations et des graphismes en 3D et fonctionnant sous Windows et la console de jeu Xbox. DirectX e... 10 et donc nécessitant WindowsNom que portent les systèmes d'exploitation avec interface graphique de Microsoft. Windows est apparu dans les années 80. Il s'agissait alors d'une... VistaDernière grande version en date de Windows, sortie début 2007. Windows Vista est la première grande révision de Windows depuis XP. Elle apporte une... (SP1), 3DMark Vantage ne pourra tourner que sur les cartes graphiques compatibles (GeForceMarque utilisée par nVidia pour désigner ses puces graphiques depuis 1999. La première série nVidia à porter le nom de GeForce était la GeForce 256... 8 et 9, RadeonNom générique des cartes graphiques conçues par ATI depuis 2000. La marque Radeon, qui désigne les GPU ATI, a pris le relais de l'ancienne marque R... HD 2000 et 3000). Côté processeur, seul le support du SSE2 est réellement indispensable. Vous pouvez vérifier la compatibilité de votre système en ligne. Le score global est calculé en fonction des 4 principaux tests, deux étant dédiés au GPUGraphical Processing Unit, unité de traitement graphique. Terme utilisé pour désigner les puces 3D.... et pas moins de 2 également pour le CPU, un revirement par rapport aux précédentes versions mettant logiquement plus l’accent sur la puissance graphique au niveau du nombre de tests dédiés tout du moins.

3DMark Vantage

Autre grosse nouveauté, à la place de l’unique score général des précédentes versions, des « Presets » sont disponibles (et obligatoires) sur Vantage, chacun ayant pour but de modifier non seulement la résolution mais aussi la charge graphique (à l’instar des réglages rapides dans les options des jeux) et affectant donc le score. Futuremark parle d’un calibrage en fonction de la mémoire vidéo (le premier preset, Entry, visant les cartes graphiques munies de 128 Mo de mémoire, contre 256 Mo de mémoire pour Performance – le seul preset disponible dans la version de base par ailleurs et que nous utiliserons donc ici –, et 512 Mo pour les deux derniers). Voyons le détail des différences :

3DMark Vantage

Les scores obtenus pour chaque Preset sont donc différents et différenciés via la lettre les précédents. Une même configuration haut de gamme obtiendra ainsi les scores E7053, P5420, H3207 et X2641.


Annonces Google
Commentaires
Soyez le premier à commenter cette news !

A savoir Vous allez poster en tant qu'utilisateur anonyme.



Annonces Google
Publicité