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Test graphique 1 : Jane Nash

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Ce test est censé représenter un jeu se déroulant en intérieur, Jane Nash, un personnage féminin assez similaire à Ruby (l’égérie d’ATI), arrivant en scooter des mers dans une base ennemi avant de repartir dans un hors bord qui transforme en avion, poursuivi par plusieurs gardes… Bien que le rendu de cette scène reste vraiment très proche artistiquement de celui des 3DMark05 et 06 (plus proche d’un dessin animé avec une animation des personnages et des visages ratée hormis pour Jane Nash), le rendu de l’eau est ici à la fois largement mis en avant et très réussit. Malgré le temps, les origines "demomakers" de Futuremark se font toujours sentir.

Jane Nash

Avec de nombreuses lumières dynamiques, des modèles d’éclairage des surfaces complexes et restant fidèle au filtrage PCF pour les shadow maps (voir cet article), il est très gourmand : comme toujours, les scènes ne sont pas fluides même avec les cartes haut de gamme actuelles. Voici les résultats obtenus avec notre configuration de référence, les Catalyst 8.4 et les ForceWare 175.12 beta sur lesquels nous reviendront ayant été utilisés. Attention, la GeForce 9600 GT est un modèle au GPU overclocké à 720 MHz au lieu des 650 MHz initiaux.

3DMark Vantage

Sans surprise, 3DMark s’avère très sensible aux cartes multi-GPU puisque la HD 3870 X2 s’avère ici 95 % plus performante que la HD 3870 (aux fréquences mémoires pourtant bien supérieures). Le reste est sans grande surprise même si l’écart entre la 9600 GT (pourtant overclockée) et la 8800 GT est plus grand que dans les jeux actuels (cf ces moyennes par exemple).

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