Source: Tom's Hardware – Mots-clés : 3DMark, Vantage
Catégories: Carte graphique
- 1 – Introduction
- 2 – Un benchmark DirectX 10
- 3 – Test graphique 1 : Jane Nash
- 4 – Test graphique 2 : New Calico
- 5 – Test processeur 1 : IA
- 6 – Test processeur 2 : physique
- 7 – Feature tests
- 8 – Feature tests (suite)
- 9 – Scores global, score GPU
- 10 – Optimisations ?
- 11 – Plus de version gratuite !
Test processeur 2 : physique
Dernier test impactant le score global, ce test est sensé représenter la charge liée aux calculs physiques des futurs jeux. Il s’agit là encore d’une course aérienne, mais avec des portes très rapprochées, chaque avion (composé de 12 parties reliées via 11 joints) entrant en collision et libérant de la fumée se désagrégeant petit à petit en fonction de l’environnement.
AGEIA ayant rejoint le programme de participation payant de Futuremark, ce test est optimisé pour tirer partie du PPU PhysX tellement présent dans les PC de jeux, ce qui ne reflète absolument pas la situation actuelle et encore moins celle des prochains mois sauf énorme surprise. La bibliothèque PhysX est directement utilisée. A noter que les performances physiques du GPU ne sont ici pas testées (ce qui aurait pourtant été logique vu la prise en charge du PPU), mais qu’elles sont mesurées notamment via les 2 tests graphiques.

Première chose à noter : ce test s’avère un peu plus dépendant de la carte graphique, l’écart atteignant 7 % entre une HD 3870 X2 et une HD 3870. Pour le reste, l’écart entre les résultats sont similaires à ceux du premier test, l’augmentation de 50 % de la fréquence n’entraînant toutefois ici qu’une élévation de 41 % des performances.
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