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3DMark Vantage : le début d'une nouvelle ère ?

Florian Charpentier
Lundi 28 avril 2008 à 14:50 par Florian Charpentier
Source: Tom's Hardware – Mots-clés : 3DMark, Vantage
Catégories: Carte graphique


Feature tests (suite)

Le quatrième test effectue pour sa part de la simulation physique sur le GPUGraphical Processing Unit, unité de traitement graphique. Terme utilisé pour désigner les puces 3D...., simulation basée sur la combinaison de vertexSommet d'un polygone, point où deux arêtes se rejoignent.... shaderProgramme exécuté sur chaque primitive et permettant d'adapter une partie du rendu à ses besoins. Les shaders étaient typiquement écrits dans un langa... et geometry shader sur plusieurs passes pour chaque étape et utilisant finalement le stream out.

3DMark Vantage Feature

Un test reste présent pour la simulation physique d’effets de particule sur le GPU (simulation des vertex, chaque particule étant représentée par un vertice). Ce met l’accent sur la puissance en vertex shading mais également sur le stream out qui reste utilisé.

3DMark Vantage

Le dernier test est un pixelContraction de "picture element", le plus petit élément qui compose l'image.... shader créant des textures procédurales en utilisant le bruitComparable au grain en argentique, le bruit apparaît sous forme de pixels parasites de couleurs irrégulières. Il augmente notamment avec la chaleur, l... de Perlin (algorithme très calculatoire et mettant en avant la puissance arithmétique du GPU).

3DMark Vantage


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