Feature tests (suite)
Le quatrième test effectue pour sa part de la simulation physique sur le GPU, simulation basée sur la combinaison de vertex shader et geometry shader sur plusieurs passes pour chaque étape et utilisant finalement le stream out.
Un test reste présent pour la simulation physique d’effets de particule sur le GPU (simulation des vertex, chaque particule étant représentée par un vertice). Ce met l’accent sur la puissance en vertex shading mais également sur le stream out qui reste utilisé.
Le dernier test est un pixel shader créant des textures procédurales en utilisant le bruit de Perlin (algorithme très calculatoire et mettant en avant la puissance arithmétique du GPU).
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