Graphics Tests 1 et 2 (Proxycon, Firefly)
Trois des quatre tests graphiques de 3DMark06 sont directement repris de 3DMark05, mais ont été améliorés graphiquement. Le premier, Return to Proxycon, n’est donc qu’une reprise de la version précédente, mettant en scène l’abordage d’un vaisseau de transport de marchandises par des pirates de l’espace lourdement armés. Il est chargé de représenter les FPS. Malgré plusieurs évolutions aux niveaux artistique et technique (plus d’ombres et de lumières), cette scène reste uniquement Shader Model 2.0.
On note cependant un changement au niveau de la gestion des ombres dynamiques, valable pour l’ensemble des tests : alors que 3DMark05 utilisait une variante des perspective shadow maps (les Light Space Perspective Shadow Maps), 3DMark06 introduit un nouveau type de maps de profondeur d’ombre, les Cascaded Shadow Maps. Ils représentent une nouvelle approche permettant d’obtenir une qualité identique sur tous les objets indépendamment de l’angle. Si les Depth Textures sont supportées elles seront utilisées (via une depth map D24X8 ou DF24), sinon une texture R32F 32 bits en virgule flottante sera utilisée (jusqu’à une cube map de 1024x1024x6 pour un point lumineux par exemple !). Vu le fillrate occupé par de telles cube maps, c’est ce qui explique que 3DMark06 soit peu sensible à la résolution utilisée. Notez que comme avec 3DMark05, le résultat sera donc encore différent suivant le support ou non du Hardware Shadow Mapping et du PCF par les cartes testées, à moins de le désactiver dans les options (seule manière d’obtenir une charge pseudo-identique pour tous les GPU donc).

La plupart des surfaces de cette scène (intérieur du vaisseau) utilisent toujours une réflexion de Blinn-Phong, alors que côté éclairages on totalise 2 sources lumineuses directionnelles, 12 petites spot lights et 12 point lights. Pour évaluer la différence visuelle de rendu entre 3DMark05 et 3DMark06, il suffit de placer deux captures côte à côte :
Cette scène s’affichera sous forme de scéance diapo sur n’importe quelle carte graphique actuelle, à moins de monter en SLI/Crossfire.
Graphics Test 2 : Firefly Forest (SM 2.0)
Améliorée mais se restreignant toujours aux effets définis par le Shader Model 2.0, cette démo met pour rappel en scène le survol d’une forêt par des lucioles magiques, une nuit de pleine lune.

Petite évolution artistique, l’arrivée d’une seconde luciole, fuschia. A noter que l’angle et la position de la caméra font en sorte d’être toujours très près des lucioles et de ne pas avoir à afficher simultanément une grande étendue de la forêt, particulièrement dense. Bien que le moteur distribue dynamiquement la végétation (plantes et herbes) et son niveau de détail, suivant la distance et les mouvements de la caméra. Les lucioles sont des points lumineux masqués, générant des ombres via une cube depth map de 1024*1024*6 (contre 512*512*16 dans 3DMark05).
Plus légère, cette scène n’a finalement qu’assez peu évoluée par rapport à 3DMark05, mais reste très sympathique bien que linéaire.








Ha
C'est à ça que ça sert leur benchmark
bonjour,he bien je l'ai tester par curiosité,et j'ai obtenu avec une resolution de 1280x1024 un score de 2387.
configuration intel pentium 4 -3ghz socket 775
carte mere asus p5p800 agp
graphique geforce 6800 gt agp.
memoire 2 x 512 ddr 400 mgh.
voilou ++
Hé bah moi j'ai utilisé une friteuse SEB chauffé à 180°C pour faire des beignets avec des pommes de 8cm de diamètre

Et j'en ai obtenu 2kg
Cool Obiwan,mais fais en + la prochaine fois car j'adore aussi les beignets
Ouais mais à chaque fois à la poste ils ouvrent les colis et ils bouffent tout en disant qu'ils ont été perdu, les batards
voici les resultats 3dmark scor 4525
sm 2.0 score 1808
hdr/sm3 score 1781
cpu score 1900
Marc