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Bilan

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En bref, ce qui frappe le plus sur cette édition de 3DMark, c’est son manque flagrant d’évolution par rapport à la précédente. Les scènes de démo ont carrément été reprises et n’ont pour la plupart été que légèrement modifiées, avec tout de même pour l’une d’entre elles un passage au Shader Model 3.0 et au HDR (et l’ajout d’une quatrième démo), assez logique. Effectivement, le score général de 3DMark06 inclus pour la première fois le résultat des tests CPU ce qui représente un nouveau revirement complet de position dans l’histoire de Futuremark. Mais ce changement reste assez anecdotique puisqu’il ne s’agit que d’une modification de la formule de calcul, et que l’intérêt du score général reste par ailleurs plus que discutable.

Les tests processeurs en eux-mêmes évoluent dans la bonne direction sur le principe, avec la prise en compte de la gestion physique et du pathfinder. Mais en pratique ces tests sont confus et ne représentent pas grand-chose malheureusement. Nous aurions largement préféré avoir un meilleur contrôle et pouvoir choisir de lancer chaque tâche (physique, IA et game logic) indépendamment ou simultanément, un peu à l’instar de ce que permet PCMark, voir les rajouter à certains tests graphiques. De plus, leur comportement reste étrange, puisque malgré leur caractère multi-thread prononcé, ils se révèlent plus lents sur un Pentium XE 955 (gestion de 4 threads) que sur un Athlon FX-60 (seulement 2 threads traités en parallèle). Nous nous interrogeons aussi sur le manque de différence en pratique entre la vitesse d’exécution des 4 tests graphiques, dont les trois premiers sont finalement assez similaires.

3DMark semble peu à peu enfin désintéresser les constructeurs de GPU, ce qui ne peut être qu’une bonne chose à son niveau. Si l’ensemble de ses tests (graphiques, processeur et synthétiques) s’apparentent clairement à des tests synthétiques pour nous, malgré une apparente transparence la dernière version de 3DMark a encore prouvée que le contrôle des optimisations n’était pas clair, avec le boost soudain provoqué par les drivers sortis juste avant, et qui ne se retrouvait dans aucun jeu.

Pour ces raisons, nous ne pensons donc pas plus utiliser 3DMark06 que son prédécesseur pour nos comparatifs de cartes graphiques. Nous invitons en revanche ceux disposant d’une carte graphique (très) haut de gamme à télécharger ce dernier pour admirer le mode démo, clairement réussi.

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Obiwan Ken Hobbit 27/01/2006 12:29
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Citation :Enfin, 3DMark06 utilise principalement deux options pour mettre à genoux les dernières cartes haut de gamme

Ha :o
C'est à ça que ça sert leur benchmark :o

spikou2006 09/04/2006 16:35
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bonjour,he bien je l'ai tester par curiosité,et j'ai obtenu avec une resolution de 1280x1024 un score de 2387.
configuration intel pentium 4 -3ghz socket 775
carte mere asus p5p800 agp
graphique geforce 6800 gt agp.
memoire 2 x 512 ddr 400 mgh.
voilou ++

Obiwan Ken Hobbit 09/04/2006 23:20
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Hé bah moi j'ai utilisé une friteuse SEB chauffé à 180°C pour faire des beignets avec des pommes de 8cm de diamètre :o
Et j'en ai obtenu 2kg :o

spikou2006 10/04/2006 06:45
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Cool Obiwan,mais fais en + la prochaine fois car j'adore aussi les beignets :)

Obiwan Ken Hobbit 10/04/2006 15:10
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Ouais mais à chaque fois à la poste ils ouvrent les colis et ils bouffent tout en disant qu'ils ont été perdu, les batards :fou:

cichlidaelevage 16/09/2006 07:55
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voici les resultats 3dmark scor 4525
sm 2.0 score 1808
hdr/sm3 score 1781
cpu score 1900

Marc

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