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Calcul du score final, impressions

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Chacun des 4 premiers tests donnant un framerate moyen à la fin de l’exécution, le score final est obtenu de la manière suivante :

3DMark03 score = (Test 1 framerate x 7.3 + Test 2 framerate x 37 + Test 3 framerate x 47.1 + Test 4 framerate x 38.7)

Obtenus à partir des résultats observés sur leurs machines de tests, ces ratios ont été harmonisés de tel sorte que le test 4 (‘Mother Nature’) participe à hauteur de 20 % sur la note finale, et que les 80 % restants se répartissent équitablement entre les 3 autres tests, à hauteur de 26.6 % donc. Le premier test est logiquement sous-noté, puisque il est le seul à tourner sur une carte DirectX 7, mais aussi le seul à être fluide sur une carte DirectX 8.

Notez bien que ce score ne prend en compte ni le test CPU, donnant un score à part, ni les tests théoriques. Par ailleurs, et comme pour 3DMark 2001 lors de sa sortie, le score final a également été harmonisé pour que les configurations « bas de gamme » obtiennent un score de 1000, contre 5000 pour les derniers PC sortis à l’heure actuelle.

Testé sur une première configuration à base de GeForce 3, Athlon 1.3 GHz, 512 Mo de SDRam et KT133, nous avons obtenu un score de 864 (sans optimiser les drivers, etc.). Seul le premier test tournait de manière à peu près fluide ; pour les autres, nous avons du nous contenter d’une séance diapositives, avec en prime le suicide de la GeForce 3 sur le dernier test (message d’erreur). A titre de comparaison, nous obtenions environ 5700 points avec la même configuration sur 3DMark 2001.


Installé sur la configuration suivante :
- Athlon Thunderbird 1.4 GHz
- Asus A7N8X deluxe (nForce2)
- Radeon 9700 Pro (un grand merci à Prophet 666 ainsi qu’à Warman pour le prêt)
- 512 Mo DDR-SDRam PC2700
- Maxtor D740 DX
- Drivers : Catalist 7.81 (Windows XP Pro SP1)

Nous avons obtenu le score suivant, à comparer aux 11165 obtenus sur 3DMark2001 SE :


Nous avons essayer les tout derniers drivers 7.83 (catalist 3.1) et avons été déçus par les performances, puisque nous avons du nous contenter d'un 4357, malgré les chiffres avancés par ATI.
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