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WIC, Fallout 3, UT3, CM2, Spore

par

World In Conflict, comme les autres jeux de stratégie, n’est pas des plus convaincants en relief. Ne serait-ce qu’à cause de l’importance de l’interface dans ce type de jeu, et qui provoque donc cette gênante perte de relief qui devient vite insupportable. En outre, l’effet est franchement peu impressionnant dès lors que l’on s’éloigne du champ de bataille pour adopter une vue plus stratégique. Il l’est logiquement bien plus lorsque l’on zoome à fond sur une unité, mais ce n’est pas exactement le meilleur moyen de jouer à un jeu de stratégie, même si World In Conflict est moins extrémiste sur ce point qu’un Supreme Commander.

Fallout 3 est à l’inverse un des jeux auxquels nous avons le plus apprécié de jouer en relief. Nous avons d’abord pu le lancer directement sans faire le moindre changement dans les options. Il suffit alors de commencer à jouer en relief pour ne plus jamais pouvoir revenir en arrière, et redécouvrir le jeu. Une excellente impression.

On pourrait donc croire que ces lunettes sont intéressantes sur tous les FPS. Ce n’est pas le cas. Sous Unreal Tournament 3, notre bilan est en effet surprenant. Oui, l’effet de relief est là aussi réussit (après avoir réduit le niveau de World Details à 3 sur 5 cependant). Pourtant, la nature du gameplay de ce jeu, hyper nerveux et nécessitant de prendre des décisions à la milliseconde, fait que l’on finit par désactiver le rendu en relief, surtout en multijoueur. Sans pouvoir l’affirmer avec certitude, le rendu en relief laisse ici l’impression que cet effet nécessite plus de temps à être analysé et traité par le cerveau, et fait perdre en réactivité ce que l’on gagne en immersion. Particulièrement lorsque l’on se retourne instantanément pour enchaîner une cible qui se trouvait dans notre dos. Il est toutefois possible que nous n’ayons pas joué assez longtemps à ce jeu avec les lunettes pour être parfaitement efficaces, et cela devient ici une affaire de goût personnel.

Nous avons achevés nos essais avec deux autres jeux pour lesquels nous n’avons pas été convaincus, Crazy Machines 2 et Spore. Là encore, le rendu en relief est correct mais il n’apporte juste pas assez au jeu pour contrer les inconvénients que l’on a vu.

A noter enfin deux défauts d’ordre général. En premier lieu, tous ceux qui disposent d’un éclairage au néon (le cas dans notre labo) devront obligatoirement l’éteindre quand ils activent les lunettes, sous peine de percevoir la fréquence de balayage de 50 Hz, ce qui devient vite insupportable. En outre, il faut également garder en tête que le contraste et la luminosité sont également réduits dès que l’on chausse les lunettes, sans être divisé par 2 (au moins subjectivement). Ce point n’est cependant pas trop rebutant et peut être amoindri en augmentant la luminosité dans le jeu ou directement sur l’écran. En revanche, contrairement à ce que nous craignions, nous avons pu jouer pendant plusieurs heures d’affilée sans sentir de fatigue visuelle ou de nausée comme c’était parfois le cas avec d’autres technologies !

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anonymous 09/01/2009 09:44
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-1+

juste une remarque, biens que les elsa revelator3D soient sorties en 99 , mes premieres lunettes 3D datent de la master system avec le jeux Zaxxon3D que j avais en 1987

cdt

anonymous 09/01/2009 09:48
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-0+

bonjour, à la page 5 vous mentionnez crysis comme faisant partie du protocole de test cependant les résultats du test ne sont pas donnés dans l'article
Est-ce normal?

Florian c 09/01/2009 09:51
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-0+

chouba972 > Non, c'est une erreur.

anonymous 09/01/2009 10:42
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-0+

Super article, mais un test avec un simulateur de vol pourrait être sympa. Ou avec battlefield 2 pour voir un peu les impressions dans l'espace avec ces lunettes.
A part le prix et la taille de l'ecran, ça à l'air sacrement bien.

anonymous 09/01/2009 11:25
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-0+

Pourquoi cette limitation à 22" sur les LCD, juste à cause des 120Hz ???

Florian c 09/01/2009 11:50
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-1+

ADX_1 > Non c'est juste que pour l'instant seuls des 22" sont dispos en 120 Hz. Accessoirement, au-delà cela oblige au SLI de GTX 280 pour être fluide...

darika 09/01/2009 12:59
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-0+

Citation :Ceux qui ne sont plus tout jeune se souviendront sans doute des prémices de la vision en relief des jeux 3D.

Et dire que le cinéma en relief a commencé en 1954 avec "The Creature from the Black Lagoon":)

paradox888 09/01/2009 13:39
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--3+

Pourquoi à chaque fois vous introduisez vos tests vous ne pouvez directement nous envoyer sur le test quand on clique sur la news plutot que de nous remettre un lien pour rouvrir une autre page... Quand le test est sur un autre site je ne dis pas mais là il est aussi sur TH.

Basilic et Pistou 09/01/2009 14:01
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-3+

paradox888 :
Pourquoi à chaque fois vous introduisez vos tests vous ne pouvez directement nous envoyer sur le test quand on clique sur la news plutot que de nous remettre un lien pour rouvrir une autre page... Quand le test est sur un autre site je ne dis pas mais là il est aussi sur TH.


Ça fait une page visitée de plus. Si tu gérais un site, tu ne poserais pas la question.

H_o_P 09/01/2009 14:01
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-0+

paradox888 :
Pourquoi à chaque fois vous introduisez vos tests vous ne pouvez directement nous envoyer sur le test quand on clique sur la news plutot que de nous remettre un lien pour rouvrir une autre page... Quand le test est sur un autre site je ne dis pas mais là il est aussi sur TH.


Y a une news pour dire qu'il y a un nouveau test et le test c'est pas une news. En gros c'est deux choses différentes. Et personnellement, quand je clique sur le lien, je reste sur la même page. Je pense que c'est ton navigateur qui est en cause (IE spotted?).

Edit: Au temps pour moi, par nouvelle page j'avais compris nouvelle fenêtre... Ceci étant, perso, je suis pas choqué qu'on sépare news et article et qu'on fasse une news pour signaler un nouvel article. Faut peut-être pas voir le mal partout quand même.

Basilic et Pistou 09/01/2009 14:12
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--2+

Citation :

Y a une news pour dire qu'il y a un nouveau test et le test c'est pas une news. En gros c'est deux choses différentes. Et personnellement, quand je clique sur le lien, je reste sur la même page. Je pense que c'est ton navigateur qui est en cause (IE spotted?).

Edit: Au temps pour moi, par nouvelle page j'avais compris nouvelle fenêtre... Ceci étant, perso, je suis pas choqué qu'on sépare news et article et qu'on fasse une news pour signaler un nouvel article. Faut peut-être pas voir le mal partout quand même.



Euh, ça n'empêche pas d'être conscient qu'il existe !

Florian c 09/01/2009 14:16
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H_o_P 09/01/2009 14:48
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--1+

Basilic et Pistou :
Euh, ça n'empêche pas d'être conscient qu'il existe !



C'est un mal si c'est la cause pas la conséquence. Tu sous-entend que c'est la cause. Moi je dit que c'est une conséquence :)

draxssab 09/01/2009 15:03
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-0+

Reste plus qu'à voir ce que ATI a à dire ;)

Mais bon, si plusieurs nouveaux jeux sortent avec un HUD, réticule et minimap en 3d pour profiter de cette technologie (et ainsi éliminer un des inconvénients), ce serait merveilleux!

alienator 09/01/2009 15:25
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--2+

pourquoi ces tests sont ils exclusivement et systématiquement fait avec du matériel dernier cri ???

Ne serait il pas plus judicieux et réaliste de le faire en employant du matériel courant que possède le commun des mortel plutôt que le testeur de presence PC ou autre site informatique ???

Florian c 09/01/2009 16:31
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-1+

alienator > Ben déjà les lunettes ne sont compatibles qu'avec les cartes 3D milieu ou haut de gamme.

Ensuite le seul changement lié au passage à des GeForce 8 ou 9 au lieu des GTX serait une puissance insuffisante pour obtenir des jeux fluides en 1680*1050 en stéréo, donc l'impossibilité de tester ces lunettes. Tout simplement.

gogou 09/01/2009 16:45
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-1+

J'utilise des elsa mais depuis un certain temps les drivers nvidia ne propose plus la stereo qu'avec vista du coup j'ai des vieux driver. C'est bien qu'Nvidia ressorte cette technologie, j'adore et si ça permet de la faire évoluer je suis preneur :D

"Pourquoi ces tests sont ils exclusivement et systématiquement fait avec du matériel dernier cri? "
-> C'est pas compliqué pour que ça fonctionne il faut un écran 100 ou 120hz (j'ai un crt 19" juste pour ça), vista (ou alors de très vieux driver) et une CG qui fonctionne bien (8800gt mini) le framerate sera coupé en 2.

Donc avec du matériel courant sur des ordis à 500€ faut pas espérer que ca fonctionne. Ou alors en 1024*768 avec les graphisme moyen. (tj bon sur un crt :D) puis c'est surtout le 12hz qui pose problème. Soit un vieux crt soit un tout nouveau lcd.

gogou 09/01/2009 16:48
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-0+

ps: les lunettes 3d shutterglass fonctionne avec des tnt2 et toutes les geforce. faut juste les très vieux driver, stabiliser le framerate, et un montage pour forwarder la synchro au lunette (marche pas en dvi pour moi)

gogou 09/01/2009 16:57
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--1+

Reste plus qu'à voir ce que ATI a à dire
-> Ati dira rien, on leur demande depuis les radeon 9800 et c'est pas dans leur priorité. Puis le truc c'est qu'nvidia a bénéficier des drivers qu'elsa avait développé pour ses lunettes et pour la tnt2. Ce qui n'est pas le cas d'ati.

Florian c 09/01/2009 17:02
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-1+

ATI a bien une solution dans les cartons, basées sur des lunettes mais passives cette fois. On n'en sait pas beaucoup plus pour le moment et ils semblent pour le moins avoir un certain retard sur NVIDIA.

gogou 09/01/2009 17:14
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--1+

Le problème des passive c'est que quelqu'un qui louche, donc qui ne voit pas facilement en 3D ne verra rien en 3D, tandis qu'avec des actives peu importe. Puis les passive implique une polarisation des images, sur les lcd c'est mort et l'aligraphique est dépassé. Ils ne leur reste plus bcp de solutions.
En dehors de la solution technique, le plus gros problème sont les drivers. Suis pas sur qu'ATI aie les ressources ou la volonté pour les développer.
Nvidia a eu la chance qu'elsa le fasse pour eux.

anonymous 09/01/2009 17:14
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-1+

il y a possibilité de jouer en 3D sur ATI . que ce soit avec des lunettes a occlusion séquentielle comme ici avec le duo samsung nvidia ou meme mieux (càd totalement sans risque de maux de tête) avec des lunettes polarisantes passives comme sur les écrans zalman. plus d'infos a ce sujet ici :

Edit du modérateur : pas de pub, merci.

gogou 09/01/2009 17:17
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-0+

Arg il n'y a pas encore de solution correcte des 2 côtés :'(

Oui y a la solution passive avec écran spécifiques, je parlais de solution avec écran "standard".

Je connaissait pas la solution pour ati sorry. Il semble que ce soit une autre société qui ai développé le driver pour ati. Si c'est le cas ça ressemble fort à ce qu'il s'est passé pour nvidia du temps des tnt2 .

En tout cas c'est cool :D ca veut dire que ca évolue dans le bon sens :D

Vermoute 09/01/2009 17:19
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-0+

Il faudrait qu'ATI ce lance dans la brèche pour que les prix baisses !
Mais je suppose que Nvidia a du déposé (ou acheté) un packet de brevet :/ !

gogou 09/01/2009 17:27
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-0+

Wow 3Diskrad, si ça se confirme cette solution Ati, je suis au anges :D
Ce serait le miracle que j'attends depuis 5ans. Merci pour le lien. J'avais fini par désespéré avoir un jour un driver pour ati. Si c'est le cas, ce soir je rejoue en 3D stereo sur des jeux récent :D

Basilic et Pistou 09/01/2009 19:16
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Florian c :
Oui pardon. Désormais les articles on va les publier sur une page cachée qu'on ne pourra trouver qu'en 15 clics depuis la homepage...


Allez, ose jurer que quand on gère un site "commercial", c'est à dire dont on espère vivre, le nombre de pages vues ou le nombre de clics n'a aucune importance. Ose, juste pour voir. ;)

djk314 09/01/2009 21:45
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-1+

Sur Ati on peut utiliser le Vr920 ou les pilotes Iz3d (qui marchent mieux que ceux d'Nvidia) qui fonctionnent avec les lunettes Nvidia et autres....

Florian c 11/01/2009 08:24
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-0+

Basilic et Pistou > J'ose rien du tout, le but d'un site, que ce soit pour les rédacteurs que pour ses lecteurs, c'est qu'il survive et puisse continuer non ? Ce qui pour un site totalement gratuit passe par la pub et le nombre de pages vues oui. :sleep:

Maintenant mettre le coup de la news d'annonce de nos propres articles comme une dérive dommageable pour les lecteurs et dont le but est d'augmenter les pages vues, c'est juste ridicule.

Basilic et Pistou 11/01/2009 19:08
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--1+

Florian c :
Basilic et Pistou > J'ose rien du tout, le but d'un site, que ce soit pour les rédacteurs que pour ses lecteurs, c'est qu'il survive et puisse continuer non ? Ce qui pour un site totalement gratuit passe par la pub et le nombre de pages vues oui. Maintenant mettre le coup de la news d'annonce de nos propres articles comme une dérive dommageable pour les lecteurs et dont le but est d'augmenter les pages vues, c'est juste ridicule.



Merci, mais le ridicule ne tue plus depuis bien longtemps.

Je connais pas mal de gentils modérateurs de sites qui n'hésitent pas à utiliser ces méthodes. Voire même n'hésitent pas à laisser des boulets style Jean-Frand (pour les connaisseurs !) ou LVM (qui se chope régulièrement des scores pas avouables et se retrouve quasi systématiquement avec ses commentaires masqués !) sévir sur les forums parce que ça fait de la visite et de la page lue. Alors, de deux choses l'une: Soit PPC est d'une probité totalement improbable (et là, je dis respect :jap:, mais j'ai peur de ne pas prendre un trop grand risque ...), soit tu te moques un poil du monde et de ceux qui le constituent. Parce que, hein, tant qu'on n'en fait pas une religion, pourquoi ne pas profiter d'un système qui lui même n'hésite pas à se servir de nous ?

anonymous 11/01/2009 22:22
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-0+

Je suis plutôt déçu du test que je viens de lire.

En effet j'ai eu la chance de tester cette technologie à l'occasion du NVision à SanJosé et perso cela m'a enthousiasmé. J'ai testé sous COD4 et sur écran Tv HD et ce fut bluffant !. Bon certains diront que j'ai eu droit aux "meilleures contextes" possibles, oui mais ce fut tout de même mémorable. Pour moi un des meilleurs moments avec l'ESWC et l'intervention de l'héroine cyclon de Battlestar Galactica ;-)

Bref dès que cela sort j'en prends une paire ! (sans LCD)

A+

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