3DMark11 et Sanctuary
par
Igor Wallossek
Benchmarks synthétiques : 3DMark11


Benchmarks synthétiques : Unigine Sanctuary


Dans les deux benchmarks, les configurations multi GPU offrent un très bon gain enperformances. On ne peut cependant pas s’empêcher de remarquer que les drivers nous ont demandé beaucoup d’efforts pour réaliser les tests. Mais si les jeux tournaient avec le même degré de perfection, nous n’aurions pas à écrire ce genre d’articles.
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Moi qui avait hésité... Je ne savais pas tout ça!

Merci
C'est bizare. J'ai un SLI de 460OC sur une config et je n'ai jamais senti de désagrément en jeu. Metro 2033 ou Crysis 2 ou d'autres encore. Des jeux où, avec une seule carte, l'expérience est bien moins agréable. Je ne nie pas les chiffres que vous avancez mais j'ai de très sérieux doutes sur l'impact visuel ou psychologique d'une variation de fps sur un temps très court. En fait non, c'est pas des doutes, c'est au delà.
Ça me fais penser à ces mecs qui veulent du 120 fps constant sinon rien et qui baisse toutes les options graphiques pour y parvenir. Non, vraiment, je n'ai jamais senti ce que vous avancez dans aucuns jeux. Soit je suis chanceux, soit vos chiffres sont représentatifs d'un phénomène à l'impact quasi-nul.
Je pense à l'inverse que t'es malchanceux. Un joueur qui veut du 120im/s a justement tout compris, lui.
C'est un choix, chacun fait ce qu'il préfère.
un sli de 560ti affichera t-il un micro stuttering prononcé ?
Oui, effectivement, c'est un choix. Mais le micro stuttering me parait ressembler à une sorte de légende urbaine. Hmmmm. Je vais faire des tests de mon côté (qui seront fait, certes, seulement avec ma config donc tout juste valable pour moi...)
Je tiens à vous féliciter pour l'idée des nuances de couleurs pour distinguer haut et myen de gamme
Ca donne un vrai plus niveau lisibilité rapide.
j'avais vu une fois un "comparatif" où trois images animées (des gifs peut etre, je ne sais plus...) tournaient avec des framerates différents. c'etait le mouvement d'un cube tournant sur lui même et animé d'un mouvement de translation périodique qui etait montré (un genre de yoyo carré et sans fil).
de mémoire on voyait assez bien la différence entre 30 et 60 fps.
y aurait pas moyen de faire un peu pareil ? des gifs ou une petite video montrant cote a cote le mouvement d'un objet simple avec un framerate instantané reproduisant celui d'une solution mono et bi-gpu en fonction du framerate moyen....?
Je suis possesseur d'un crossfire de HD6850 (sur un écran 24")et tout comme tyrgann je n'ai jamais remarquer de micro stuttering que ce soit dans Metro 2033, BF BC2, Crysis 2... Et a l'époque de mon achat, mon crossfire coutait moins chère que le haut de gamme pour des performante un peu plus élevé.
Après sa n'enlève en rien l’intérêt de votre article. Mais bon de la à dire que cela provoque une gène...
Salut,
En général, si vous ne voyez pas le stuttering, c'est que vous ne pouvez pas le voir.
Je n'en connais pas l'explication scientifique, mais j'imagine que votre cerveau réagit différemment, comme une personne insensible au mal de mer doit être de "conception" différente par rapport à quelqu'un qui y est sensible.
testez par vous même : voici une vidéo dont le début est bourré de stuttering : http://www.youtube.com/watch?v=7v2ExTxlf7c
En ce qui me concerne, j'ai possédé du bi-GPU Nvidia, du crossfire et du mono-GPU.
J'ai beaucoup souffert du micro-stuttering (sur le bi-GPU surtout, beaucoup moins voire quasiment pas sur le crossfire) et je peux témoigner que ce n'est pas une légende. Au départ, on pense à des chargements de textures d'une micro-seconde, on se dit que c'est le début du jeu qui induit plus de chargements, puis çà dure, on fait des recherches sur le net et on découvre ... le problème. Je suis revenu au mono-GPU parce que plusieurs cartes = plus d'emmerdes, surtout avec les pilotes ATI/Amd.
Enfin, pour ceux qui doutent de l'utilité d'un affichage plus rapide que 30 fps, dites vous que si l'oeil ne perçoit que 10 images par secondes (http://e.m.c.2.free.fr/television.htm), 10 fps ne suffisent pas pour donner une impression de fluidité (http://www.boallen.com/fps-compare.html) et que plus les mouvements sont lents et progressifs, plus la nécessité d'un grand nombre de fps se fait ressentir. Mais, en fait, la différence de fluidité entre 120 et 60 fps est mois grande que celle entre 60 et 30, qui est moins grande que celle entre 30 et 15 et ainsi de suite... Les matheux se représenteront très rapidement le phénomène...
Haha j'ai adoré ton exemple planet (outre le fait d'utiliser une vidéo qui a normalement un framerate fixe comme démonstration) ^^ Avoir ce genre d'artefact à la présentation d'un nouveau moteur... (je connaissais la vidéo mais je n'avais pas fait attention à ce point lors de la présentation)
@Hornpipe ça fait plaisir d'avoir un avis de quelqu'un qui a connu les 3. Par contre tu risques de te faire démonté pour avoir osé affirmer qu'il y a plus d'emmerdes avec les pilotes AMD/ATI. ^^
Par contre que ce soit moins visible sur un mouvement rapide... j'estime que c'est aussi dérangeant: impression désagréable d'irrégularité. Bref des fps stables et d'au moins 24i/s. Est-ce que certaines personnes ne perçoivent pas plus d'fps? Et ont donc besoin de plus pour avoir cette impression de fluidité?
On a l'impression de fluidité à 24fps stables. Pourtant dans les films je suis régulièrement gêné par les plans de paysages lointains lorsque la caméra tourne... j'ai l'impression que le plan lointain saccade...
" testez par vous même : voici une vidéo dont le début est bourré de stuttering : http://www.youtube.com/watch?v=7v2ExTxlf7c "
Un très bon exemple!
Perso je vois le stuttering aléatoirement, le pire que j'ai jamais vu sont les vidéos du site nihoncar qui est fermé, mais voici un exemple:
http://www.youtube.com/watch?v=b42SAP8NYtE
Quand la voiture se déplace devant l'objectif je n'arrête pas de perdre le "focus" de mes yeux. Ce me déboite la tête ^^
Et vous?
Non non t'as bien raison Streaming (t'as trouvé du lourd là), la voiture ne roule pas à vitesse constante XD elle saccade. Surement les pilotes professionnels (ou les filmeurs qui ne le sont pas ^^)
Faudrait voir avec des gens qui s'y connaissent en encodage vidéo si ça peut venir de là ou si ça pourrait être dû à un effet qu'ils auraient pu vouloir mettre.
Merci, mon cerveau fonctionne en partie correctement donc ^^ [/toufier]
On a l'impression de fluidité à 24fps stables. Pourtant dans les films je suis régulièrement gêné par les plans de paysages lointains lorsque la caméra tourne... j'ai l'impression que le plan lointain saccade...
j'imagine que tu parles du cinéma. c'est en fait (j'ai remarqué, pour moi) parce que l'écran est trop 'grand'. le rapport entre l'occultation de ton champ de vision et le nombre de fps est trop grand. l'effet de flou n'arrive peut être même plus à recouvrir la distance parcourue par les points de références (que tu vises) entre les frames, c'est très visible dans un traveling.
par contre si tu parles d'un écran tv, essaye de reculer pour voir si l'effet s'amenuise.
@c_planet: ouch j'ai eu beaucoup de mal à bien comprendre l'explication rationnelle du phénomène. Je ne sais pas si j'ai bien saisi.
).
En tout cas effectivement je le remarque particulièrement au cinéma, exactement comme tu le décris. C'est aussi parce que j'ai tendance à chercher la petite bête en regardant/fixant l'arrière plan, bref des zones qui ne sont pas censées être l'attrait principale de l'oeil. Mais comme j'aime particulièrement analyser une image (surtout quand il y a des effets spéciaux, les analyser, voir leur qualité, leurs limites et points perfectibles...
Cet effet disparaitrait si on ajoutait des fps?
J'ai mal saisi le coup du rapport "occultation champ de vision avec nombre de fps"...
En tout cas pour moi c'est effectivement ressenti comme le manque d'une image lors du déplacement d'un objet lointain. Une maison au loin dans un travelling. Sur des villes lointaines avec toutes les lignes droites des maisons et grattes ciel c'est particulièrement dérangeant. (je pense que les lignes droites font office de points de référence flagrant dont tu parlais.)
Oui l'effet disparait si on ne saisit pas assez de détails de la scène (difficile au cinéma, mais avec un écran domestique...)
oui, probablement que si les fps (capturées puis restituées) montaient, la fluidité (et la netteté) serait améliorée.
Il y a des télés qui calculent des images intermédiaires justement maintenant que j'y pense. Après je n'ai aucune idée du plus que ça apporte ou non car niveau télé je ne regarde que très rarement.
En fait je vois le micro-stuttering dans la vidéo mais cela ne me gène en rien ^^
Question de sensibilité. Mais il faut admettre que quand on s'en rend compte, l'immersion en prend un coup.
Il y a des télés qui calculent des images intermédiaires justement maintenant que j'y pense. Après je n'ai aucune idée du plus que ça apporte ou non car niveau télé je ne regarde que très rarement.
J'en ai une dans le genre qui fait du 100 hz avec une source 50hz. Personnellement le rendu me gène vraiment, j'ai l'impression de voir des mouvements en accéléré :s Je ne ferai que citer la citation de ce lien pour exprimer mon ressenti : http://www.boallen.com/fps-compare.html
The goal of motion pictures is not to recreate reality, it's not even to show reality. I want to create a little psychic link between you and my pictures. I want to suck you into the world of the story, suspend your disbelief and make you forget about yourself and your life and just be in the moment of the film.
By not showing enough visual information, we force the brain into filling in the gaps... it draws you in even more. It's part of how you let go to the point where you can laugh or cry or feel tense or afraid or elated.
Naim Sutherland
Pour le microstutmachin j'ai plus l'impression que ça se joue à bas frame rate, faire ladifférence entre 170 fps et 180 fps c'est plus dur ^^ Sinon j'ai l'impression de voir le microstutmachin que s'y j'y fait attention
Bonjour,
sauriez vous me dire si le modèle de référence de twintech est compatible en SLI avec la gainward GOOD ? (même quantité de ram)
Merci !
on peut pas comparer le cinéma (framerate constant) avec un jeu vidéo (framerate moyen).
tu peux avoir du 30 i/s qui sera parfois réparti inégalement: 25i pendant la première demi seconde, et 5i ensuite. c'est toujours du 30i/s ,mais le résultat sera saccadé.
Le présent article conclut en substance que pour un budget équivalent, il vaut mieux une cg haut de gamme plutôt que deux moyen de gamme en SLI/CF.
Néanmoins, sur le graphique http://media.bestofmicro.com/amd-c [...] 546-22.png du présent article, il semble que le micro-stuttering d'un GF560 SLI ne soit pas beaucoup plus intense que celui d'une GF560 seule.
De plus, il ressort du reste de l'article que les perfs brutes d'un GF560 SLI et surtout d'un GF560 Ti SLI, sont bien supérieures à celle d'une GF580 GTX seule.
Sachant qu'une GF 580 GTX coûte aujourd'hui plus cher que deux GF560 Ti, j'envisage sérieusement d'aller contre la conclusion de l'article et d'opter pour un GF560 Ti SLI, étant précisé que je n'envisage de jouer qu'à des framerate supérieurs à 40fps, pour lesquels le micro-stuttering est en principe moins visible.
Enfin bon, prenons l'exemple de deux HD 6870 en crossfire a 280 E les deux et une gtx 580 a 500 E le choix est vite fait, je prefere avoir des performances légèrement superieures pour un prix bien moindre, quitte à ressentir de petites sacades!!!
J'ai un cross hd 6870 et je peut vous dire que sur crisis, BF2... pas de problème. Mais sur civilisation 5...et des autres dont je m' excuse de ne plus me souvenir des noms: Gros problème de sacade. Néanmoins, si je retire mon cross beaucoup c' est moins sacadé. Si je me fies aux graphs réalisés par votre super équipe, j' en déduis qu' il me faut 3 hd 6870. Enfin, cela m' est impossible car ma cpu est une i7 870 qui ne possède que 2 ports pour carte mère. PS: Rien ne sert de courrir il faut partir à point!