Direct3D 11
Comme nous venons de le voir si la puissance brute de ce nouveau GPU a connu une sérieuse remise à niveau, les bases de l’architecture n’ont pas vraiment évoluées depuis le RV770. Cependant il ne faut pas négliger le fait que ce nouveau GPU est le premier à supporter la toute dernière API graphique de Microsoft : Direct3D 11 il est donc temps de nous attarder sur les nouveautés de cette API.
Avec Direct 3D 10 Microsoft promettait une petite révolution et le moins qu’on puisse dire est que la transition s’est faite dans la douleur. Les raisons de ces difficultés sont multiples : tout d’abord Direct3D 10 imposait des changements radicaux par rapport à son prédécesseur ce qui imposait aux programmeurs, bien rodés à DirectX 9 après des années de pratique, de réapprendre les nouvelles bonnes façons de procéder pour obtenir le meilleur de l’API.
Un autre problème de Direct3D 10 venait de son lien exclusif à Windows Vista. Sans entrer dans un débat sur la qualité de cet OS il faut objectivement reconnaître que son succès n’a pas vraiment été à la hauteur des attentes, particulièrement chez les joueurs. En conséquence la base installée de plateformes supportant la dernière API de Microsoft est restée relativement limitée. Du côté des développeurs les choses n’étaient pas vraiment roses non plus, Drect3D 10 n’était compatible qu’avec les GPU Direct3D 10, comme une grosse majorité de joueurs utilisaient encore des cartes DirectX 9 les développeurs devaient donc écrire deux versions différentes de leurs moteurs : une pour chaque API et comme le fonctionnement des deux API était largement différent il ne s’agissait pas vraiment d’une tâche triviale pouvant se réduire à quelques directives au processeur pour interchanger les appels d’API.
Avec Direct3D 11 Microsoft a reconnu les erreurs commises avec sa précédente API et tenté d’y remédier. Pour résoudre le problème que nous évoquions, la firme de Redmond a introduit un système de feature levels, permettant d’utiliser un GPU DirectX 9, Direct3D 10 ou Direct3D 10.1 par l’intermédiaire de l’API de Direct3D 11. Evidemment ce n’est pas magique : l’utilisation de Direct 3D 11 sur un GPU DirectX 9 ne lui permettra pas de supporter les dernières fonctionnalités introduites par l’API, il faudra se limiter au sous ensemble supporté par le hardware. Ceci simplifiera tout de même grandement la tâche des programmeurs souhaitant supporter un large parc de hardware. Pas de miracle en revanche : Direct3D 11 reste lié à Windows Vista et à Windows 7, mais l’arrivée de ce dernier, dont les premières évaluations sont particulièrement enthousiastes devraient finir de convaincre les derniers amoureux de Windows XP d’abandonner enfin leur OS fétiche.
Nous avons déjà consacré un dossier à Direct3D 11 il y a environ un an, vous pouvez le consulter pour avoir une idée des nouveautés introduites par l’API mais depuis cette introduction basée sur les présentations de Microsoft à la GameFest le SDK a été rendu disponible et de plus amples détails sont accessibles nous allons donc compléter les informations de notre précédent dossier.
Shader Model 5 : de nouvelles instructions
Comme à chaque nouvelle version Microsoft introduit à son langage de shaders de nouvelles instructions le rendant plus flexible. Parmi celles-ci on trouve ainsi une nouvelle valeur disponible en entrée d’un Pixel Shader : SV_Coverage, qui permet de connaître quels échantillons d’un pixel sont couverts par une primitive. Cela ouvre des possibilités intéressantes comme notamment une façon rapide de déterminer si on se situe sur les bords d’une primitive (si tous les échantillons n’ont pas la même valeur).
L’instruction Gather4 qui permet de récupérer 4 valeurs d’une texture à un composant avec un seul adressage de texture a vu ses fonctionnalités étendues : il est désormais possible de l’utiliser dans les textures à plusieurs composants en spécifiant le canal (rouge, vers, bleu, alpha) que l’on souhaite récupérer.
Les fonctions de dérivée partielles qui sont utiles pour implémenter des filtrages de texture particuliers sont complétées par de nouvelles instructions permettant d’obtenir une approximation plus rapide.
Microsoft a également ajouté un tas d’instructions de manipulation de bit qui si elles n’étaient pas forcément utiles dans le domaine graphique feront le bonheur des adeptes du GPGPU en permettant d’accélérer tout un tas de technique de compression/décompression des données par exemple. Un support optionnel des nombres flottant double précision a également été mis en place et enfin on trouve des instructions de conversion des nombres flottants 32 bit (single précision) en flottants 16 bit (half precision).
- Carte graphique,
- AMD,
- Radeon ,
- 5870


Prem's xD ah enfin un tit test
yep super test, très complet
une petite faute cependant en page 18, "Et reste injouable avec la Radeon HD 5870 en 2560*1600". La HD 4870 plutôt, non ?
La Carte est plus que suffisante je me demande comment nvidia va faire surtout si AMD nous X2 cette derniere !
Page 9 "Puissance shading 2,4 GFlops"

pour la HD4870x2, ce ne serait pas 2.4TFlops ?
vu que la HD5870 est à 2,72 TFlops
Page 14 "(c’est aussi ça les joies des cartes graphique bi-GPU, qui a par ailleurs occasionnée la mise en sécurité de notre alimentation FSP 1200 W au cours des tests et donc nécessité son remplacement)."
c'est bien la carte video qui a été remplacée , pas l'alim ?
Edit : OK merci pour la precision
xenesys > Non c'est l'alim qui a été remplacé (elle ne tenait pas le tiers de la charge revendiquée).
toxyflash > pas de faute non, 25 images/secondes c'est trop faible pour un fps et à fortiori Crysis.
Intéressante cette nouvelle bête. La bataille reste acharnée.
Ça donne envie de passer chez ATI, pour être (peut-être) déçu dans 6 mois quand les nouvelles Geforce sortiront.
C'est quand même curieux que la nouvelle génération d'ATI ne batte pas tout le temps la HD4870X2 ! Histoire de pilote on va dire ...
Bon la petite déception; c'est les baisses de performances avec AA activé, il y avait des rumeur qui les disaient plus faibles que ca...


sorti de la, ca me donne envie de remplacer ma 4870 512go achetée peut après sa release
vais peut être attendre le début de l'année prochaine que le prix baisse un peut quand même
enfin des cartes qui ne consomment plus rien quand on laisse l'ordinateur allumé avec juste le bureau windows.
Bon manque plus qu'un ventirad pour remplacer celui d'origine et on pourra allier silence parfait et hautes performances
En tout cas, aucune déception devant les résultats, la HD5870 single-GPU qui égalise la 4870X2 sans soucis. (sans la suivre dans la consommation électrique )
Les autres tests sur le web ne donnent pas du tout les mêmes résultats avec une carte un peu au dessus de la 285 (part quand on dépasse la qtt de mém des gtx)!?!
Ca le fait ! je commence à regretter d'avoir acheté ma gainward 4870 GS 1Go il y a 3 mois ....
Superbe carte la 5870, content de voir que la compétition Nvidia/Ati ne se repose pas sur ses lauriers !
vraiment décu de cette carte
1,5 à 2 fois mieux qu'une 4870 c'est vraiment pas assez, meme sa version X2 ne cassera surement pas non plus des briques
pour ma part j'attendrais le GT300, en espérant qu'il relève le niveau
ce qui est déja pas mal du tout, sachant que les pilotes sont loin d'être au poil , et doublé ou presque la puissance d'un gpu d'une génération à l'autre et une avancé technologique intéressante !
Puis il y a de l'avancé, pas comme un certain Nvidia qui renomme c'est carte sans créé vraiment de nouveauté.
les gtx2** sont sympa mais avec une architecture bien trop complexe.
et surtout ne pas oublier, que c'est ATI qui propose cette fois le premier gpu d'une nouvelle génération de dx, rappelez vous le succès des premières carte dx10, une certaine série 8800.. mon petit doigt me dis que c'est carte rencontreront un certain succès, d'autant qu'elle n'ont pas de concurrence avant plusieurs mois!!
ça tu peut être sur qu'il le sera (en euro)
Moi ce que je retiendrais, c'est que nous avons là un gpu qui nargue la plus haute gamme de la version précédente en bi gpu, avec une consommation à la baisse et des perfs à la hausse.
un bon produit.
Il n'y a pas de GTX 285 dans le test ?
je me demande si cette carte est plus puissante que mes 2 4850 en crossfire?
ON VEUT LES PERFORMANCES SOUS FOLDING@HOME


ON VEUT LES PERFORMANCES SOUS FOLDING@HOME
ON VEUT LES PERFORMANCES SOUS FOLDING@HOME
350 euros la 5850 ou 5870 ??
sinon vous avez le prix de la 5850 ?
merci
350 euros la 5850 ou 5870 ??sinon vous avez le prix de la 5850 ?merci
Faut lire un peu ...
350€ pour la 5870 et 240€ pour la HD5850 !
Faut lire un peu ...350€ pour la 5870 et 240€ pour la HD5850 !
dsl et merci dark .
bonne carte! mais j'attends les déclinaisons Golden sample/toxic/OC ainsi qu'une evolution (probable en 5890) ... et une petite baisse de prix car ma HD4890 sortie du carton il y a 2 semaines va me faire la tête si je la change tout de suite!
http://student.dcu.ie/~lawlesc4/Ba [...] 8TV%29.jpg
Avec un peu d'imagination.....
http://www.guru3d.com/imageview.php?image=20390
Oui en effet bon teste à par que je suis très étonné de la comparaison que l'on fait de cette nouvelle carte face aux vieillissantes carte GTX260 et 280 (qui son déjà dépassé par la 4890). Pour ma par j'aurais plutôt voulu voir ce que vaux cette carte face à une réel concurrence c.à.d. les GTX 285 et 295. Là au moins nous aurions vue la vrais différence entre le "Haut de gamme" actuel des deux parties.
... que nous n'avons pas et que personne n'a pu nous procurer.
Mais comme mis dans l'article on va quand même vous proposer cette comparaison dans les prochains jours.
Florian et Folding@Home ...


On est bcp à attendre les perfs de la carte dans ce domaine et sur les forums de Folding@Home aucune info ne filtre à ce sujet et aucun sie n'a fait de review à ce sujet
Tu pourrais le faire ? Teuplé teuplé teupléééééééééééé
DirectX 11 si important?
Faut pas déconner, c'est pas vraiment un avantage quand on voit les jeux optimisé a 100% DX10 (doit y en avoir 1 ou 2...), on est donc très loin d'exploité DX10 DX10.1 et encore moins DX11, qui reste pour l'heure un argument commerciale sans fondement.
Allez, je me lance, histoire de me faire mal voir...
...
c’est encore pire du côté des unités de texture qui n’ont pratiquement pas bougées
...
les bases de l’architecture n’ont pas vraiment évoluées
Je ne cite que celles-ci parce que la répétition prouve amplement qu'il ne s'agit pas de fautes de frappe, pour le reste... j'ai la flemme de corriger.
Ça donne envie de passer chez ATI, pour être (peut-être) déçu dans 6 mois quand les nouvelles Geforce sortiront.
Voilà qui révèle le drame des fashion victims... désolé de ne pas compatir.
bebRito :
Ça donne envie de passer chez ATI, pour être (peut-être) déçu dans 6 mois quand les nouvelles Geforce sortiront.
Mouais mais alors autant ne jamais rien acheter sous peine de finir déçu et de pleurer son matériel fort cher payé parce que la relève technologique est arrivée...
Pour ma part, j'attends de voir ce que va donner la castagne DX11 avant de changer ma GTX 280.
Oui en effet bon teste à par que je suis très étonné de la comparaison que l'on fait de cette nouvelle carte face aux vieillissantes carte GTX260 et 280 (qui son déjà dépassé par la 4890). Pour ma par j'aurais plutôt voulu voir ce que vaux cette carte face à une réel concurrence c.à.d. les GTX 285 et 295. Là au moins nous aurions vue la vrais différence entre le "Haut de gamme" actuel des deux parties.
La GTX 295 dépasse dans quasiment tous les jeux cette nouvelle 5870 si l'on en croit les premiers tests. Au final plutôt déçut d'avoir avec une architecture où tout a été doublé et théoriquement réoptimisé un 50 % - 100% grand maximum de mieux en prenant de plus comme référence la toute première version 512Go. Seul la consommation est conforme aux promesses.