Tests pratiques (Trackmania Sunrise, Age Of Empires III)
Trackmania Sunrise
Sur Trackmania en hautes résolution et en activant le Shader Model 3.0, le rendu devient très joli et le framerate fait tout de suite un bond en arrière. La puissance en pixels shaders était effectivement un goulot d’étranglement ici, puisque qu’on note un gain de 51 % (quasiment indépendant de la résolution et des filtres) en passant de la X1800 XT à la X1900 XT, ce qui reste intéressant. Ici il est clair que la GeForce 7800 GTX 512 Mo serait également assez loin derrière.
Age of Empires III
Age Of Empires III est le jeu qui produit le résultat le plus spectaculaire au niveau du gain observe en pratique en passant de la X1800 XT à la X1900 XT : 94 % de gains, là aussi quasi-constants indépendamment des réglages ! C’est impressionnant, et il faut dire que ce jeu est effectivement très gourmand en puissance de shading une fois le SM 3.0 et le HDR activés. Cependant, il faut rappeler que les GeForce 6/7 disposent dans ce jeu d’une avance très confortable depuis les ForceWare 80. C’est donc plus une mise à niveau d’ATI face à NVIDIA qu’il s’agît, puisque en pratique la X1900 XTX doit se trouver à peu de choses près au même niveau que la feu-7800 GTX 512 Mo.

Sur Trackmania en hautes résolution et en activant le Shader Model 3.0, le rendu devient très joli et le framerate fait tout de suite un bond en arrière. La puissance en pixels shaders était effectivement un goulot d’étranglement ici, puisque qu’on note un gain de 51 % (quasiment indépendant de la résolution et des filtres) en passant de la X1800 XT à la X1900 XT, ce qui reste intéressant. Ici il est clair que la GeForce 7800 GTX 512 Mo serait également assez loin derrière.
Age of Empires III

Age Of Empires III est le jeu qui produit le résultat le plus spectaculaire au niveau du gain observe en pratique en passant de la X1800 XT à la X1900 XT : 94 % de gains, là aussi quasi-constants indépendamment des réglages ! C’est impressionnant, et il faut dire que ce jeu est effectivement très gourmand en puissance de shading une fois le SM 3.0 et le HDR activés. Cependant, il faut rappeler que les GeForce 6/7 disposent dans ce jeu d’une avance très confortable depuis les ForceWare 80. C’est donc plus une mise à niveau d’ATI face à NVIDIA qu’il s’agît, puisque en pratique la X1900 XTX doit se trouver à peu de choses près au même niveau que la feu-7800 GTX 512 Mo.
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Commentaires
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Je suis un peu descu de testé la 1900xt avec une 7800 GTX classic
pq ne pas lavoir testé avec un GTX 512 mo ou en encore la Carte XFX GeForce 7800 GTX 512MB DDR3 XXX Edition
Fréquence du chipset 580 MHz
Nombre de chipsets graphique 1
Taille mémoire vidéo (Mo) 512
Fréquence mémoire vidéo 865 MHz
mais il y a un trés bon rapport qualité/prix même si le prix reste élever il n' atteind pas les 800€ de certainnes gtx
j'atten la reponse de nvidia
Lis l'article.
J'ai envie d'avoir une carte NVIDIA mais ca sera pas possible dommage