Les cartes, le test
La puce R520 utilisée sur la X1800 GTO n’est pas exactement la même que celle de la X1800 XT. Premièrement, le nombre de pipelines a été abaissé de 16 à 12, et ensuite la fréquence est celle des X1800 XL, à savoir 500 MHz. Toujours dans l’optique de pouvoir recycler un maximum de puces. En revanche, les 8 Vertex Shaders sont bien toujours présents, et on retrouve donc sur cette carte une puissance géométrique très importante et assez inutile face à la puissance en pixel shading. A moins que ce ne soit pour 3DMark…
Pour le reste, la carte est accompagnée de 256 Mo de GDDR3 cadencés à 500 MHz.
Comme on peut le voir, la carte de référence est quasiment en tous points identique à une X1800 XL là encore : même PCB, même ventirad (sic), même connecteur PCI Express supplémentaire à alimenter… Seule différence : l’étage d’alimentation, avec l’ajout d’un sixième inducteur.
Côté GeForce 7600 GT, nVidia n’ayant pas voulu nous fournir d’exemplaires de test nous avons toutefois pu nous procurer un modèle EVGA, la 7600 GT CO.
Comme on le voit, cette carte a bien plus l’allure d’une carte de milieu de gamme et de remplaçante des 6800 GS/GT : taille modeste, ventirad à très petit ventilateur et ne refroidissant que le GPU, absence de connecteur d’alimentation PCI Express. En revanche, on retrouve bien deux ports DVI ainsi que le connecteur SLI.
| Spécifications des principales cartes testées | ||||
|---|---|---|---|---|
| GPU | 7600 GT | X1800 GTO | X1800 XL | 6800 GT |
| Fréquence GPU | 560 MHz | 500 MHz | 500 MHz | 350 MHz |
| Fréquence mémoire | 700 MHz | 500 MHz | 500 MHz | 500 MHz |
| Largeur bus mémoire | 128 bits | 2 x 256 bits | 2 x 256 bits | 256 bits |
| Type de mémoire | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
| Quantité de mémoire | 256 Mo | 256 Mo | 256 Mo | 256 Mo |
| Nombre de Pixel Pipelines | 12 | 12 | 16 | 16 |
| Nombre d'unités de Texture Sampling | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Nombre de processeurs de vertex | 5 | 8 | 8 | 6 |
| Fillrate théorique | 6720 MPixels | 6000 MPixels | 8000 MPixels | 5600 MPixels |
| Vertex rate théorique | 700 MTris | 1000 MTris | 1000 Mtris | 525 MTris |
| Bande passante mémoire | 22,4 Go/s | 32 Go/s | 32 Go/s | 32 Go/s |
| Ratio fillrate / bande passante mémoire | 300 | 187 | 250 | 175 |
| Nombre de transistors | ? millions | 321 millions | 321 millions | 222 millions |
| Process | 0.09µ | 0.09µ | 0.09µ | 0.13µ |
| Surface du die | 120 mm² | 288 mm² | 288 mm² | 287 mm² |
| Génération | 2005 | 2005 | 2005 | 2004 |
| Shader Model supporté | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
| Prix | 200 $ | 250 $ | 300 $ ? | 220 € |
Comme on le voit, la 7600 GT a l’avantage côté fillrate (+ 12 %), mais du fait de son bus mémoire, dispose d’une bande passante 70 % inférieure à la X1800 GTO. Toutefois, chez cette dernière celle-ci paraît légèrement démesurée, bien que le ratio fillrate/bande passante de la 7600 GT soit particulièrement important, le plus élevé à ce jour pour une carte nVidia. Voilà qui augure donc d’un match particulièrement intéressant.
Pour ce test, nous avons eut recours à la configuration suivante :
- Asus A8R32-MVP Deluxe (Xpress 3200)
- Athlon FX-57
- 2 x 512 Mo Corsair Ballistix DDR 400
- WD Raptor 74 Go
- Tagan U15 530 W
- Catalyst 6.2 WHQL (toutes ATI sauf X1800 GTO)
- Catalyst 6.3 beta (X1800 GTO)
- ForceWare 81.98 (toutes nVidia sauf 7600 GT)
- ForceWare 83.91 WHQL (7600 GT)

