Téléchargez l'application
Tom's Hardware sur l'App Store
Toute l'actu informatique de référence sur votre iPhone
Oui Non

Les cartes, le test

par

La puce R520 utilisée sur la X1800 GTO n’est pas exactement la même que celle de la X1800 XT. Premièrement, le nombre de pipelines a été abaissé de 16 à 12, et ensuite la fréquence est celle des X1800 XL, à savoir 500 MHz. Toujours dans l’optique de pouvoir recycler un maximum de puces. En revanche, les 8 Vertex Shaders sont bien toujours présents, et on retrouve donc sur cette carte une puissance géométrique très importante et assez inutile face à la puissance en pixel shading. A moins que ce ne soit pour 3DMark…

Pour le reste, la carte est accompagnée de 256 Mo de GDDR3 cadencés à 500 MHz.


Comme on peut le voir, la carte de référence est quasiment en tous points identique à une X1800 XL là encore : même PCB, même ventirad (sic), même connecteur PCI Express supplémentaire à alimenter… Seule différence : l’étage d’alimentation, avec l’ajout d’un sixième inducteur.

Côté GeForce 7600 GT, nVidia n’ayant pas voulu nous fournir d’exemplaires de test nous avons toutefois pu nous procurer un modèle EVGA, la 7600 GT CO.


Comme on le voit, cette carte a bien plus l’allure d’une carte de milieu de gamme et de remplaçante des 6800 GS/GT : taille modeste, ventirad à très petit ventilateur et ne refroidissant que le GPU, absence de connecteur d’alimentation PCI Express. En revanche, on retrouve bien deux ports DVI ainsi que le connecteur SLI.

Spécifications des principales cartes testées
GPU7600 GTX1800 GTOX1800 XL6800 GT
Fréquence GPU560 MHz 500 MHz500 MHz350 MHz
Fréquence mémoire700 MHz500 MHz500 MHz500 MHz
Largeur bus mémoire128 bits2 x 256 bits2 x 256 bits256 bits
Type de mémoireGDDR3GDDR3GDDR3GDDR3
Quantité de mémoire256 Mo256 Mo256 Mo256 Mo
Nombre de Pixel Pipelines12121616
Nombre d'unités de Texture Sampling1111
Nombre de processeurs de vertex5886
Fillrate théorique6720 MPixels6000 MPixels8000 MPixels5600 MPixels
Vertex rate théorique700 MTris1000 MTris1000 Mtris525 MTris
Bande passante mémoire22,4 Go/s32 Go/s32 Go/s32 Go/s
Ratio fillrate / bande passante mémoire300187250175
Nombre de transistors? millions321 millions321 millions222 millions
Process0.09µ0.09µ0.09µ0.13µ
Surface du die120 mm²288 mm²288 mm²287 mm²
Génération2005200520052004
Shader Model supporté3.03.03.03.0
Prix200 $250 $300 $ ?220 €

Comme on le voit, la 7600 GT a l’avantage côté fillrate (+ 12 %), mais du fait de son bus mémoire, dispose d’une bande passante 70 % inférieure à la X1800 GTO. Toutefois, chez cette dernière celle-ci paraît légèrement démesurée, bien que le ratio fillrate/bande passante de la 7600 GT soit particulièrement important, le plus élevé à ce jour pour une carte nVidia. Voilà qui augure donc d’un match particulièrement intéressant.

Pour ce test, nous avons eut recours à la configuration suivante :

  • Asus A8R32-MVP Deluxe (Xpress 3200)
  • Athlon FX-57
  • 2 x 512 Mo Corsair Ballistix DDR 400
  • WD Raptor 74 Go
  • Tagan U15 530 W
  • Catalyst 6.2 WHQL (toutes ATI sauf X1800 GTO)
  • Catalyst 6.3 beta (X1800 GTO)
  • ForceWare 81.98 (toutes nVidia sauf 7600 GT)
  • ForceWare 83.91 WHQL (7600 GT)
Nous nous sommes limités aux résolutions les plus intéressantes actuellement, à savoir le 1280*1024 et le 1600*1200 (avec et sans filtres), tout en activant le maximum d’option dans le jeu sans trop nuire à la jouabilité sur les cartes visées.
Partager:
Soyez le premier à laisser un commentaire !
X
Valider

Commentaires

Les offres du moment

Newsletters


OK