Bitboys G12 : accélérateur vectoriel
05/04/2006 à 00:00 par
Fedy Abi-Chahla et Florian Charpentier
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Sommaire
- 1 – Introduction
- 2 – Les bases du dessin vectoriel
- 3 – OpenVG
- 4 – Bitboys G12
- 5 – Le G12 en pratique
- 6 – Conclusion
- 7 – Plus de contenu sur ce sujet
Introduction
Il y a 3 ans, les Bitboys nous avaient présenté l’Ouragan 3D, leur dernière carte 3D pour PC, qui malheureusement ne vit jamais le jour malgré des spécifications très alléchantes (intégration de plusieurs mégaoctets de mémoire cache – S-RAM – sur la carte, et nouvelle méthode d’antialiasing Matrix révolutionnaire). A l’origine de cette absence, un manque de réalisme certain vu que les méthodes employées pour atteindre un haut niveau de performances étaient donc particulièrement agressives et coûteuses. Il faut dire que la marche est particulièrement haute pour un constructeur qui souhaite vouloir concurrencer les puces haut de gamme d’ATI et nVidia du premier coup, les Bitboys n’étant certainement pas les seuls à l’avoir tenté.

Ne voulant pas rester sur cet échec, ces Finlandais totalisant désormais une cinquantaine d’employés se sont depuis lancés dans le développement de technologies graphiques destinées aux périphériques nomades, et notamment aux PDA et téléphones portables. Ils nous présentent aujourd’hui le G12, le tout premier accélérateur vectoriel au monde ! Une révolution ?
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Alors finalement ce n'etait pas qu'un vaporware ?
Ca existe reellement ?
Pour quand le test de la Phantom ?
Ca serrait sorti il y a 4 jours on aurait tous pris ca pour un poisson
...

Mais ca aurait senti le rechauffe car deja fait
Neoryuki > Disons que la dernière fois qu'un site hardware a titillé Infinium Labs ces derniers ont assez mal réagis.