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Essayons maintenant de faire un petit exemple pratique afin d’apprendre à utiliser les premières fonctionnalités de Blender.
- Tout d’abord, appuyez sur Ctrl+X pour réinitialiser la fenêtre Blender, taper entrée pour confirmer. Vous vous retrouvez avec une vue de dessus d’un plan et d’une caméra. Normalement, le plan est rose, ce qui veut dire qu’il est sélectionné. Sinon appuyez sur lui avec le BD de la souris. Appuyez sur Suppr. Puis validez pour supprimer le plan. Vous obtenez normalement l’image ci-dessous :
- Maintenant, appuyez sur la touche ESPACE afin de faire apparaître le menu de Blender. Choisissez la première option ADD sur la gauche en la survolant, puis cliquez sur Mesh. Apparaît alors un autre menu que vous pouvez voir ci-contre, choisissez UVsphere. Vous devriez voir maintenant deux boites de dialogue vous demandant le nombre de ‘segments’ et de ‘rings’ que vous voulez donner à votre sphère. Choisissez 32 (valeur par défaut) pour chaque en appuyant sur entrée deux fois. Petit détail, lorsque vous sortez d’une fenêtre, Blender la fait disparaître automatiquement, c’est pratique quand on le sait (pour ne pas avoir à cliquer ailleurs) mais terriblement vexant au début. Autre chose, le nouvel objet viendra se placer sur la petite cible rouge qui se trouve au centre de votre fenêtre : le curseur 3D. Un clic gauche le place là où vous avez cliqué.
Vous voyez maintenant une sphère en fils de fer constituée de nombreux points jaunes. Vous êtes en ce moment dans le mode édition de la sphère. Vous pouvez repasser en mode normal et en revenir en appuyant sur la touche TAB. La couleur jaune signifie que les points sont sélectionnés. La touche A permet, dans le mode édition, de sélectionner, désélectionner tous les points du solide en cours. Vous pouvez ensuite sélectionner un point quelconque du solide avec le bouton droit de la souris.
- Appuyez donc sur TAB pour sortir du mode édition et appuyez ensuite sur Z afin de voir votre solide en plein… voilà, vous avez une belle sphère !
- Appuyez de nouveau sur Z pour réactiver le mode ‘fil de fer’ et sur tab pour rentrer dans le menu édition de la sphère (il faut que celle-ci soit préalablement en rose). Maintenant nous allons sélectionner plusieurs points. Tout d’abord vous pouvez utiliser la molette de la souris comme zoom (avec la version 2.26) ou appuyer sur Ctrl+Bouton du milieu et monter ou descendre afin de mieux pouvoir voir la sphère. Appuyez sur la touche B. Votre curseur va se transformer comme le centre d’un repère orthonormé. Le fait de cliquer-glisser vous permettra de définir une fenêtre de sélection. Sélectionnez les points comme le montre la figure suivante. Je vous le rappelle, les points jaunes sont ceux qui sont sélectionnés. Si vous vous trompez, n’oubliez pas d’appuyer sur A pour tous les désélectionner.
Maintenant appuyez sur S pour agrandir la sélection, en prenant bien garde au fait que ce soit ce bouton qui soit enfoncé parmi les trois dans le bas de la fenêtre : ![]()
Appuyez sur Ctrl et éloignez le curseur du centre de la sphère : vous voyez les points s’éloigner par pas de 0.1. Arrêtez vous à 2.5 en appuyant sur le bouton gauche de la souris. Vous devez maintenant obtenir l’image ci-dessous :

Maintenant, alors que les points sont toujours en jaune, appuyez de nouveau sur B et sélectionnez la partie extrême supérieure de la sphère.

Maintenant, vous avez les points que vous avez « agrandis » plus ceux-ci. Appuyez alors sur la touche E. Ceci va vous permettre d’extruder ces points. La fonction extrude permet de dupliquer les points sélectionnés, ceux-ci seront alors automatiquement liés aux anciens, et de les déplacer dans la foulée. Cliquez sur ok quand il vous demande confirmation. Pour l’instant, rien ne se passe. Bougez un peu la souris sans cliquer sur les boutons et regardez l’effet obtenu. Maintenant appuyez sur la touche Ctrl et déplacer la sélection d’un carreau vers le haut. Des indications vous sont données en bas de la fenêtre. Il faut que vous donniez un déplacement de 1 carreau vers le haut sur l’axe Z :
![]()
- Vous devriez maintenant obtenir ce genre d’objet :

Appuyez sur A pour tout désélectionner, puis, appuyez deux fois sur B. Vous voyez apparaître un cercle de sélection. Appuyez avec le bouton gauche de la souris pour sélectionner les points de la barre tout en haut, et appuyez sur S afin de les rapprocher le plus possible. Appuyez sur F9 afin d’accéder au menu d’édition des objets. Vous devriez voir une option « Rem Doubles ». Appuyez sur la partie droite de Limit pour la faire passer à 0.101 et appuyez sur le bouton Rem Doubles. Tous les points sélectionnés, si vous les avez assez rapproché, vont fusionner.
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