Travaux pratiques (suite)
Sortez du mode d’édition avec TAB, vous pouvez regarder votre travail sur toutes ses coutures en cliquant sur le bouton du milieu de la souris et en la déplaçant. Pour revenir ensuite dans une vue normalisée, appuyez sur 1, 3, ou 7. Appuyez aussi sur Z pour mieux visualiser. Vous devriez obtenir quelque chose se rapprochant de ça :

Je ne sais pas ce que c’est, ni à quoi ça sert, mais je trouve ça pas mal pour un début et ça pourrait servir de fontaine ou de plate-forme spatiale… à vous d’imaginer.
Nous allons maintenant essayer de l’habiller un peu et de faire notre premier rendu. Le solide toujours sélectionné, appuyez sur F5 afin d’accéder au menu des matériaux. Cliquez sur le bouton suivant ressemblant à un tiret blanc, et choisissez ADD NEW :

Toute une fenêtre apparaît alors, où vous pouvez modifiez les couleurs, la transparence, et autres facteurs intéressants. Je vous conseille de vous contenter pour l’instant des deux paramètres intéressants qui vous sont montrés, nous nous intéresseront aux autres une autre fois. Mettez la couleur que vous voulez et contemplez le résultat :
Dans la fenêtre de travail maintenant, appuyez sur la touche 3 afin de repasser en mode ‘vue de côté’ et appuyez ensuite sur la touche ESPACE. Choisissez LAMP. Apparaît alors une petit boule au centre de votre sphère ( si vous n’avez pas déplacé le curseur 3D). Appuyez sur G afin de le déplacer et placez le au dessus de la sphère. Vous devriez obtenir quelque chose approchant cela :

Ceci est ce qui nous permettra de voir notre objet, sans lampe, pas de rendu et la caméra vous montrera le noir total…. C’est très irritant au début.
Appuyez sur F4 pour accéder au menu des lampes et enfoncez le bouton « Hemi » afin que la lampe éclaire bien. Maintenant, si vous appuyez sur F12, cela lance une fenêtre de rendu et vous devriez voir à peu de choses près ceci… sinon c’est que soit j’explique très mal, soit vous n’avez rien suivi (bon vous avez le droit à une autre couleur).

Vous pourrez faire apparaître et disparaître cette petite fenêtre en appuyant sur F11. Maintenant, revenez dans la fenêtre de travail, sélectionnez votre objet dans la vue de profil (touche 3) et appuyez sur R. Cela va lui faire effectuer une rotation. Mettez le face à la caméra, appuyez sur le bouton gauche de la souris et re-appuyez sur F12. Vous devriez obtenir la fenêtre suivante :
Voilà qui est tout pour cette première fois, vous pouvez reprendre votre objet et le modifier à votre guise, afin d’obtenir quelque chose qui ressemble peut être plus à quelque chose justement !