Blender : deuxième tutorial
par
Alain Begey
Sommaire
- 1. Introduction
- 2. Ebauche globale de l’avion
Et nous revoici ensemble pour attaquer ce deuxième tutorial avec Blender. Nous allons utiliser plusieurs fonctions de base afin de modéliser un objet lisse. Les grands points de ce tutorial sont :
- La fonction extrude, pour créer un ojet complexe à partir d'un cube
- La fonction SubSurf pour créer un objet smoothé et précis à partir d'un objet simple
- Le multitexturage d'objet
- La gestion de caméra et de lumière
- Le rendu
Nous allons essayer de modéliser un avion qui devrait ressembler à peut près à ceci :
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