Catégories:

Ebauche globale de l’avion

Alain Begey
Lundi 27 octobre 2003 à 00:00 par Alain Begey

Catégories: Carte graphique


Ebauche globale de l’avion

C'est partit… alors, réinitialisez la fenêtre Blender avec Ctrl+X. Vous obtenez normalement la vue de dessus de Blender avec un carré rose (ça veut dire qu'il est sélectionné) et un triangle (la caméra). Je rappelle que pour sélectionner un objet, on utilise le bouton droit de la souris.

Avec le carré en rose, appuyez sur Suppr., ce qui va le supprimer si vous confirmez bien sûr.
Toujours dans la même vue, appuyez sur la barre d'espace. Une fenêtre de menus s'ouvre avec votre souris sur "Mesh". Cliquez dessus et sélectionnez "Cube". Vous obtenez normalement le dessin ci-dessous.

Voilà la forme de base qui va nous permettre d'arriver à notre avion. Nous allons l'extruder de multiples fois afin d'arriver au résultat voulu.

Appuyez sur A pour désélectionner tous les points. Ils sont maintenant tous roses.
Sélectionnez les points du haut (touche B puis glisser-sélectionner ou appuyez deux fois sur B). Vous voyez maintenant deux points jaunes. En fait il y en a quatre mais les deux autres sont cachés par les deux premiers. Pour vous en rendre compte, tournez autour du solide (Bouton du milieu de la souris = BMS). Pour revenir à la vue précédente, il faut revenir en mode vue du dessus (touche 7 de votre clavier numérique).

Nous allons extruder ces quatre points. Appuyez sur E puis validez la demande de Blender. Au départ, aucun changement… surtout, n'appuyez sur aucune touche pour l'instant. Si vous appuyez sur le bouton gauche ou droit de la souris, les points crées vont se superposer et ça va être le boxon pour la suite. Déplacez la souris et vous verrez quatre nouveaux points reliés aux anciens. Déplacez les de deux carreaux vers le haut (touche Ctrl enfoncée pour régler le pas à un carreau).

Appuyez de nouveau sur E et déplacez les points crées de deux carreaux également. Recommencez une troisième fois, mais cette fois ci en déplaçant les nouveaux points crées de huit carreaux vers le haut. En ré-extrudant une dernière fois de seulement un carreau, vous devriez avoir obtenu successivement ceci (Ctrl et bouton gauche de la souris ou molette pour zoomer) :



Maintenant, sortez du mode 'édit' de l'objet (Touche tab à gauche de la lettre a), ce qui a pour but de sauvegarder les points du solide. Repassez en mode 'édit' avec la touche TAB. Désormais, si vous faites une erreur lors de vos manipulations, le fait d'appuyer sur U vous permettra d'annuler tout ce que vous avez fait depuis la dernière fois ou vous êtes rentrés dans le mode édit. Pensez donc à sortir et re-rentrer souvent grâce à la touche TAB.
Sélectionnez tous les points de droite et extrudez la sélection de 2 carreaux vers la droite. Sélectionnez tous les points de gauche et extrudez les de 2 carreaux vers la gauche.

Il faut désélectionner tous les points avec A, et sélectionnez les 4 points supérieurs du côté droit (enfin les huit, il y en a toujours la moitié qu'on ne voit pas).
Extrudez la sélection (E) de huit carreaux vers la droite et faîtes de même pour les 4 points supérieurs de la partie gauche. Vous devriez obtenir ceci, sinon appuyez sur U pour recommencer.



Il peut vous paraître bizarre d'avoir réalisé plein de petits blocs pour finalement en faire un gros, mais c'est pour préparer le terrain pour la suite… en effet, le fait d'avoir plein de petites parties toutes faites va nous permettre de fabriquer le cockpit, le nez et les réacteurs de façon très simple. C'est ce qu'on va voir maintenant.

Annonces Google
Commentaires
Soyez le premier à commenter cette news !

A savoir Vous allez poster en tant qu'utilisateur anonyme.



Annonces Google