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Modélisation : les ailes, le nez

Alain Begey
Lundi 27 octobre 2003 à 00:00 par Alain Begey

Catégories: Carte graphique


Modélisation : les ailes, le nez



Désélectionnez tout (A), et prenez les 4 points du premier réacteur à gauche.

Extrudez les de 2 carreaux vers le haut. Les points toujours actifs, appuyez sur S pour réduire la sélection. Réduisez l'échelle à 0.8 (laissez appuyé sur Ctrl pendant que vous déplacez la souris). Extrudez à nouveau les points sélectionnés 1,5 carreaux vers le bas (avec Ctrl+Shift enfoncées) et réduisez l'échelle à 0,5. Ceci nous donne l'intérieur du premier réacteur. Faites de même symétriquement avec les 4 autres points de l'autre réacteur. Vous devriez normalement obtenir ceci :

Sortez du mode édit (TAB), appuyez sur Z pour accéder au mode plein et tournez autour de votre avion pour en avoir un premier aperçu. Pour revenir 7, TAB et Z.

Maintenant, prenez les points pour le nez comme vu ci-dessus. Extrudez les vers le bas de 3 carreaux, et réduisez leur taille jusqu'à 0,5. En passant en mode vue de côté (touche 3 du pavé numérique), déplacez la sélection (les 8 points que l'on vient d'extruder) d'1 carreau vers la gauche et de 2 carreaux vers le bas. Vous devriez obtenir quelque chose s'approchant de ceci :

Prenez les points constituant l'extrémité de l'aile de droite, appuyez sur S et réduisez l'échelle de 0,5. Faites de même avec l'aile de gauche. Maintenant, sélectionnez les deux extrémités des ailes, et, via la vue de dessus, déplacez la sélection (G) de 8 carreaux vers l'arrière.
En passant en mode vue de côté, abaissez les points de 5 carreaux vers le bas. Vous en êtes à peu près ici :


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