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Rendu

Alain Begey
Lundi 27 octobre 2003 à 00:00 par Alain Begey

Catégories: Carte graphique


Rendu

On va maintenant mettre la lumière et la caméra en place, et procéder enfin… oui ! au rendu.

Cliquez à gauche un peu au dessus de l'avion (cela place le curseur 3D qui donne la position du prochain objet que l'on va insérer) et appuyez sur la barre d'espace pour ajouter une lumière : choisissez Lamp. Il apparaît alors un petit cercle rose au dessus de votre avion, c'est la lumière. Appuyez sur F4 afin d'accéder au menu des lumières. Cochez l'option Hemi au lieu de Lamp. Cela donnera une lumière volumique qui éclairera tout. Sélectionnez maintenant la caméra et appuyez sur N. Cela vous permet d'accéder aux diverses variables de positions et rotations de la caméra.

Rentrez à peu près les paramètres suivants :

Sinon, vous pouvez aussi déplacer et faire tourner la caméra avec G et R comme pour tout objet. Pour voir ce que voit la caméra, appuyez sur la touche 0 du pavé numérique. En mode vue de la caméra, appuyer sur G ou R la fera aussi se déplacer et même plus facilement, appuyez sur R et sur le bouton du milieu pour lui donner un endroit où regarder de façon plus précise.
Appuyez sur F12 et vous verrez apparaître votre premier rendu.

Maintenant nous allons voir une fonction sympathique : la fonction 'SubSurf'

Elle se trouve dans le menu édition (F9). Réglez la variable Subdiv à 1 et cliquez sur le bouton SubSurf. Votre avion s'est ‘smoothé’ de belle manière. Appuyez sur la droite du bouton Subdiv pour augmenter les arrondis. Un conseil, selon votre PC, ne dépassez pas la valeur 3, il risque de ramer après pour tout calculer.

Une fois que vous êtes satisfait de votre arrondi, appuyez sur Alt+C afin de créer l'avion dans sa forme finale. Décochez l'option 'SubSurf' et vous voyez deux avions : un, qui est celui d'origine et l'autre qui est le 'smoothé'. Celui actif est normalement l'original, déplacez le hors de la caméra et appuyez de nouveau sur F12.

Vous devriez obtenir quelque chose approchant ceci. Même exactement si vous avez tout suivit bien sûr…

Voilà, j'espère que ce tutorial vous aura été utile et que vous attendez avec impatience le prochain…


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