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Mesure de la latence, TFT

par

L'autre écran que nous avons utilisé pour qualifier notre système est un TFT 17 pouces IIYAMA AS4314UT. Le constructeur annonçait 20 ms de temps de latence, voyons ce qu'il en est.

  • Taux de rafraîchissement :

Les réglages de l'écran, étaient les suivants:
- balayage vertical : 60 Hz
- résolution : 1280x1024

Nous avons tout d'abord effectué le test suivant :
- R=255, V=255, B=255
- 3 images avec une ligne blanche, 3 images sans, etc...

Cette capture d'écran montre les 3 images successives illuminées. La trace est radicalement différente de celle d'un CRT. En effet, on peut voir que les pixels ne s'éteignent pas entre 2 images blanches (par exemple entre les images 2 et 3): les pixels restent donc allumé... jusqu'à ce qu'on les éteignent volontairement.

Ensuite, on constate que, si on demande à un pixel de passer de 0 à 255 en une seule image, il lui faut dans la réalité une durée équivalente plusieurs images (environ 30 ms !) pour atteindre effectivement cette valeur ! En d'autres termes, si un rectangle passe brusquement du blanc au noir, la séquence sera la suivante :


Que conclure de cette observation ? Tout d'abord que les écrans TFT sont fondamentalement lents : pour tenir un rafraîchissement de 60 Hz (un rafraîchissement toutes les 16.6 ms donc), il faut au maximum un temps de latence de ... 16 ms, à l'évidence! Ce n'est pas le cas de la plupart des moniteurs actuels même si la situation s'est grandement améliorée. Ensuite, on peu se poser la question de l'intérêt du mode 75 Hz pour les écrans TFT ! En effet, en 75 Hz, ce ne seront pas deux images mais deux et demi qu'il faudra compter pour afficher la couleur désirée: ce mode n'est que purement commercial à mon avis et votre dynamique d'image sera meilleure si paradoxalement, vous laissez votre écran en 60 Hz.

Est-ce à dire pour autant que tous les moniteurs plus lents que 16 ms sont à jeter ? Non évidemment. Cette situation est le pire cas que l'on peut rencontrer et pour la bureautique, ou même le jeux vidéo de type STR, c'est amplement suffisant. Mais si vous êtes fans de jeux et/ou de films d'action, ces écrans sont à proscrire. Voilà ce que montre cette mesure.

  • Temps de montée

On suit exactement la même démarche que pour les écrans CRT.

On obtient les résultats suivants :


  • Temps de descente

Suivant la même démarche, on obtient pour le temps de descente :


  • Temps de latence

Le temps de latence proprement dit est la somme du temps de montée et du temps de descente du pixel :


L'écart avec le temps de latence annoncé par le constructeur est de 13 % environ. A la vue de ces résultats, nous avons tout d'abord mis en doute notre propre système, mais :

  • les tests sur les CRT montrent une précision de l'ordre du micro-secondes : c'est largement suffisant pour écarter toute erreur de mesure sur les TFT
  • les tests d'écrans à 16 ms (à retrouver dans notre prochain article !) montrent que certains constructeurs affichent 16 ms là où nous mesurons effectivement 16 ms. L'écart mesuré ici n'est donc pas dû à une erreur de mesure
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