Téléchargez l'application
Tom's Hardware sur l'App Store
Toute l'actu informatique de référence sur votre iPhone
Oui Non

Anti-héros

par

Le moins que l’on puisse dire, c’est qu’on se retrouve, dans Condemned : Criminal Origin, à l’opposé des clichés définissant le héros moyen des jeux vidéo. Ethan Thomas est un homme de plus d’une quarantaine d’années, aux traits disgracieux et à la silhouette lourde. Les capacités physiques de l’homme sont pour le moins ordinaires… Tout du moins en ce qui concerne ses performances. Courir ne dure qu’un moment, et l’enquêteur se retrouve souvent contraint de reprendre son souffle au bout d’une trentaine de secondes de course. Du coup, à contrario de tout ce qu’on a pu voir sur la majeure partie des FPS depuis la création de Castle Wolfenstein, le personnage joué, ici, ne court jamais… Tous les niveaux du jeu se visitent à une vitesse de marche normale, et ce n’est que très occasionnellement que l’on peut se permettre de courir pendant une courte période. De même, Ethan Thomas est bien incapable de pouvoir sauter au-dessus de certains obstacles à la manière d’un super-soldat issu d’un quelconque jeu vidéo.

Cependant, si l’enquêteur était autant ordinaire, on n’aurait aucune espèce d’envie de l’incarner. Le personnage possède une résistance aux dégâts qui force l’admiration. Si souvent malmené tant par les suspects que par les «accidents de terrain» Ethan Thomas arrive toujours à se relever, et à continuer son enquête. Par ailleurs, il dispose d’un véritable «sixième sens» si souvent décrit dans nombre d’œuvres cinématographiques retraçant les exploits des investigateurs du F.B.I courrant après un tueur en série. Ainsi, Ethan Thomas «sent» les choses, et dispose d’une sorte de pouvoir de prémonition lui suggérant le modus-operanti d’un tueur lorsqu’il est au milieu d’une scène de crime.

 

C’est alors que rentrent en action les nombreux instruments permettant de faire avancer l’investigation. Le joueur dispose d’un spectromètre pouvant détecter le méthane dégagé par les cadavres, même lorsque ces derniers sont cachés, d’une lumière laser permettant de détecter tout liquide chimique, qu’il soit naturel ou artificiel, et même si ce dernier a été rincé à vive eau, et d’une lumière noire permettant de révéler des empreintes sur les scènes de crime. Tous les éléments détectés sont alors «enregistrés» puis envoyés à la collègue d’Ethan Thomas, via un smartphone presque-dernier cri, et les résultats des analyses lui sont transmis en direct.

 

 

 

Partager:
6
Commentaires
X
Valider

Commentaires
Lire les commentaires sur le forum
keffir 24/04/2006 17:53
Masquer
-0+

Bah aprés test de la demo, je dis que c'est encore plus ennuyeux que FEAR en terme d'ambiance de level editing et de scénario. Au lieu de taper 3000 fois sur des superbidasses on tape 3000 fois sur des superclodos: cool. Deus Ex premier du nom reste imbattu en matière de jeu "ambitieux et ambiant"

Freeben666 24/04/2006 18:17
Masquer
-0+

Je n'ai pas essayé Condemned, mais je peux appuyer les propos de Florian c: je n'ai jamais vu un jeu aussi prenant que Deus Ex (le 1 hein, pas le 2 ;)). Il était exceptionnel et avait une tres grande durée de vie, avec ses multiples fins selon les choix du joueur.

rohanec 24/04/2006 20:38
Masquer
-0+

Merci les commentaires de ceux qui n'y ont pas joué ;)
Moi j'y ai joué sur une 9800Pro, en 1440*900, et ca tournait tres bien. Meme plus optimisé que FEAR. Un seul pb sur le feeling de la souris, qui mannque un poil de précision, on a parfois l'impression qu'elle "glisse" un peu. J'ai trouvé les visages très précis, très bien fait (meme si la femme qui nous guide a franchement une gueule pas réussie).
Pas de pb avec l'HDR, vu que je peux pas en avoir :)
Pour le jeu proprement dit, je l'ai trouvé tres sympa, avec une ambiance tres forte (on bondit pas mal sur sa chaise!)
On a franchement l'impression d'etre dans un bon thriller, style Seven. Les références à ce style de film sont nombreuses.
Certains niveaux sont un peu trop visiblement linéaires, notamment sur la fin, avec les passages autour de la ferme, mais ca passe.
Les lieux qu'on visite sont souvent très bien modélisé, notamment quand on compare aux photos qui ont servi pour le level design (notamment le lycée abandonné et la bibliothèque). Les ennemis ont leur vie à eux, se tapent parfois dessus entre eux, pratique lorsqu'il y a du monde... Ils n'hésitent pas à se sauver pour mieux vous attendre un peu plus loin ou vous contourner.
Pour les incohérences évoquées dans l'article, on passe vite dessus.
Un seul défaut, ca manque de jolies filles :)

malik67 27/04/2006 13:03
Masquer
-0+

Reçu à 18h, fini à 1h du matin avec 30min pour mannnnzéééé :D

Sinon il est excellent, j'adore l'originalité des combats. J'en profite au maximum sur mon Nec 20WGX² et ma 7900 GTX !!! A mon avis l'HDR est un peu trop présent des fois.
Sinon il y a deux fin différente, perso je ne recommencerais pas le jeu une deuxième fois. Il est bien mais sans plus; pas comme FEAR ;)

Je vous conseil vivement de le mettre en difficile dès le début comme moi, car sinon il est vraiment trop vite fini !!!

fanchou 11/08/2006 10:58
Masquer
-0+

Oué le probleme MAJEUR de ce jeu : sa durée de vie... vraiment ridicule...

Bon sinon, les combats sont vraiment eskellents... Un jeu à acheter donc mais en value !!!

jfktudi 23/08/2006 18:03
Masquer
-0+

>Oué le probleme MAJEUR de ce jeu : sa durée de vie... vraiment ridicule...

Son problème majeure c'est les bugs incommensurabilités :
Ennemis qui passent a travers les murs
Ennemis immortels (difficile de gagner dans ces conditions)
Texture absente a certains endroits

Pour moi c'est une TRES mauvaise expérience et j'ai adorer F.E.A.R. (sans bugs pour moi).

Les offres du moment

Newsletters


OK