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Au cœur des ténèbres

Pete Boule
Lundi 24 avril 2006 à 00:00 par Pete Boule
Source: 449/ –
Catégories: Loisir numérique


Au cœur des ténèbres

La chose la plus remarquable, dans Condemned : Criminal Origin, réside principalement dans l’ambiance glauque omniprésente de ce jeu. Les décors sont pour le moins saisissants, empruntant un grand nombre de références dans le genre «Thriller», qu’elles appartiennent au cinéma, comme dans les films «Seven», «l’Echelle de Jacob», «Manhunter» ou encore «The Element of Crime», ou qu’elles appartiennent à la littérature policière comme ce que l’on peut deviner dans des ouvrages comme «Bone», «Necropolis» et dans une moindre mesure «Main Morte». Bien que Condemned : Criminal Origin fut développé à peu près en même temps que F.E.A.R, il n’en demeure pas mois qu’on est plus éloigné du monde propre de hi-tech de ce dernier. Condemned : Criminal Origin est une plongée dans un bouge obscur, ou un véritable cloaque profondément urbain, et essentiellement violent. Les murs dégueulent de la lèpre d’une cité malade d’elle-même, rien n’est neuf, tout est en ruine, ou lorsqu’il ne l’est pas, est profondément usé. Si Condemned : Criminal Origin devait être l’opposé total de quelque chose, se serait de No One Lives Forever, développé il a plusieurs années par Monolith, également.

 

Ici, les textures font toutes penser que quelque chose est constamment en train de mourir autour du joueur. De même, l’obscurité est omniprésente, déchirée de temps en temps par des rideaux de lumière d’une couleur plus ou moins jaunasse qui ne suggère que détresse et dégoût. Et lorsque la lampe torche de l’enquêteur ouvre les ténèbres, l’ambiance d’horreur intime est autrement plus réussie que celle qui a été mise en place pour un Doom 3 : ici, elle n'est jamais éphémère. Reste le meilleur morceau du glauque. Selon les circonstances, il arrive que le joueur se sente irrémédiablement aspiré dans l’une de ses visions d’horreur. Celles–ci sont comme tournées en noir et blanc, sur une émulsion à très haut contraste et à très haute sensibilité, affichant un «grain» inquiétant sur toute l’image. Ceci se fait sans «rupture», et le joueur ne peut alors que subir cette ambiance d’horreur subliminale.

 

 

 

 


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Commentaires
keffir 24/04/2006 17:53
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keffir
Bah aprés test de la demo, je dis que c'est encore plus ennuyeux que FEAR en terme d'ambiance de level editing et de scénario. Au lieu de taper 3000 fois sur des superbidasses on tape 3000 fois sur des superclodos: cool. Deus Ex premier du nom reste imbattu en matière de jeu "ambitieux et ambiant"
Freeben666 24/04/2006 18:17
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Freeben666
Je n'ai pas essayé Condemned, mais je peux appuyer les propos de Florian c: je n'ai jamais vu un jeu aussi prenant que Deus Ex (le 1 hein, pas le 2 ;)). Il était exceptionnel et avait une tres grande durée de vie, avec ses multiples fins selon les choix du joueur.
rohanec 24/04/2006 20:38
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rohanec
Merci les commentaires de ceux qui n'y ont pas joué ;)
Moi j'y ai joué sur une 9800Pro, en 1440*900, et ca tournait tres bien. Meme plus optimisé que FEAR. Un seul pb sur le feeling de la souris, qui mannque un poil de précision, on a parfois l'impression qu'elle "glisse" un peu. J'ai trouvé les visages très précis, très bien fait (meme si la femme qui nous guide a franchement une gueule pas réussie).
Pas de pb avec l'HDR, vu que je peux pas en avoir :)
Pour le jeu proprement dit, je l'ai trouvé tres sympa, avec une ambiance tres forte (on bondit pas mal sur sa chaise!)
On a franchement l'impression d'etre dans un bon thriller, style Seven. Les références à ce style de film sont nombreuses.
Certains niveaux sont un peu trop visiblement linéaires, notamment sur la fin, avec les passages autour de la ferme, mais ca passe.
Les lieux qu'on visite sont souvent très bien modélisé, notamment quand on compare aux photos qui ont servi pour le level design (notamment le lycée abandonné et la bibliothèque). Les ennemis ont leur vie à eux, se tapent parfois dessus entre eux, pratique lorsqu'il y a du monde... Ils n'hésitent pas à se sauver pour mieux vous attendre un peu plus loin ou vous contourner.
Pour les incohérences évoquées dans l'article, on passe vite dessus.
Un seul défaut, ca manque de jolies filles :)
malik67 27/04/2006 13:03
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malik67
Reçu à 18h, fini à 1h du matin avec 30min pour mannnnzéééé :D

Sinon il est excellent, j'adore l'originalité des combats. J'en profite au maximum sur mon Nec 20WGX² et ma 7900 GTX !!! A mon avis l'HDR est un peu trop présent des fois.
Sinon il y a deux fin différente, perso je ne recommencerais pas le jeu une deuxième fois. Il est bien mais sans plus; pas comme FEAR ;)

Je vous conseil vivement de le mettre en difficile dès le début comme moi, car sinon il est vraiment trop vite fini !!!
Fanchou 11/08/2006 10:58
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Fanchou
Oué le probleme MAJEUR de ce jeu : sa durée de vie... vraiment ridicule...

Bon sinon, les combats sont vraiment eskellents... Un jeu à acheter donc mais en value !!!
jfktudi 23/08/2006 18:03
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jfktudi
>Oué le probleme MAJEUR de ce jeu : sa durée de vie... vraiment ridicule...

Son problème majeure c'est les bugs incommensurabilités :
Ennemis qui passent a travers les murs
Ennemis immortels (difficile de gagner dans ces conditions)
Texture absente a certains endroits

Pour moi c'est une TRES mauvaise expérience et j'ai adorer F.E.A.R. (sans bugs pour moi).

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