- 1 – Introduction
- 2 – Une ère s’achève…
- 3 – …et une nouvelle débute sur de nouveaux défis
- 4 – L’Athlon 64 X2
- 5 – Spécifications, positionnement
- 6 – Le test, performances synthétiques
- 7 – Tests pratiques single/multi-thread
- 8 – Tests pratiques single/multi-thread (suite)
- 9 – Tests jeux
- 10 – Tests multi-tâches
- 11 – Bilan
Tests jeux


L’Hyperthreading procure un gain de performances sur ce jeu, mais les processeurs dual-core ne parviennent pas à rééditer cette performance, le gain du 4800+ sur le 4000+ étant une fois de plus très faible et lié au nouveau core San Diego, que l’on retrouve dans le Toledo (4800+).
Passons à deux jeux récents et bien moins dépendants du processeur, avec tout d’abord Les Chroniques de Riddick.

Si les performances en 640*480 sont très logiques pour les Athlon X2, le gain mesuré en 1600*1200 paraît très élevé par rapport à l'Athlon 64, et à priori ici la légère différence de plateforme a joué un rôle non négligeable en faveur des X2. Cela n’enlève rien au fait que les Athlon 64 X2 demeurent toujours très performants, au contraire des Pentium D (surtout le 820). Relativisons tout de même, vu que personne ne saurait déceler en pratique une différence à l’œil nu entre le Sempron 3300+ et l’Athlon 4800+, alors que l’écart de prix est d’environ 1 pour 10 !
Terminons avec le tout dernier Splinter Cell, utilisé via le path Shader Model 1.1 de la X800 XT.

A la vue de ces résultats, l’argument selon lequel ce jeu serait à même de tirer partie du SMT peut être considéré comme nul, puisqu’il ne se mesure pas en pratique (la bride du Vsync n’étant pas désactivable et lissant les performances en 6*4). Certes, Splinter Cell utilise l’Unreal Engine, mais dans sa version actuelle qui ne semble pas spécialement optimisée multi-thread. A l’inverse, l’Unreal Engine 3 devrait être le premier moteur à permettre l’arrivée des jeux multi-threadés, ce qui devient d’autant plus une certitude à la vue des spécifications des nouvelles consoles de salon. Le multi-thread est clairement l’avenir des jeux vidéos. Cependant, l’effort à fournir pour optimiser complètement un jeu pour les processeurs multi-core est considérable, et les premiers exemples ne devraient donc pas arriver avant le second semestre 2006.
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Bon ok, c'est pas le lieu de parler des appli pro, donc vu que tu as eu entre les mains ces machines, est ce que le coté "confort" à l'utilisation est plus présent que sur machine monocore? car ca aussi c'est important. De plus vu le monstre en ressource que M$ prépare, ca va peut etre pas non plus du luxe.
Ness
Attention pitite faute
Vous l'avez réellement testé ou c'estun chiffre pris comme ça?
Parcque ce chiffre est contradictoire avec ces 2 pages tirées d'autres cites (désolé je veus pas faire concurence avec cet article patapé)
http://www.hardware.fr/articles/571/page3.html
et
http://www.tomshardware.com/cpu/20 [...] on-19.html
Oui, on l'a réellement testé. Le résultat est d'ailleurs assez proche de celui de Marc qui lui prend en compte la plateforme complète (juste le CPU dans notre cas). Quand au test de Tom's, le protocole utilisé est une blague, et il n'est pas précisé si le 4000+ est un .13µ ou .09µ d'ailleurs.
le 4000+ existe en .13 ?:
Mais sinon oui apparement le 4000+ existe en 0.13 effectivement
nesskiel > Perso j'aurais tendance à dire le contraire, des applis multithreadés, j'en vois pas tant que ca pour une utilisation de "geek" (jeux, compression audio de qualité -> Lame, applications bureautiques et browsers, logiciels de compression, etc. soit la majorité des applis utilisées quand même...).
Cela étant, même pour ce type d'utilisation le multi-tâche permet tout de même d'apprécier ces processeurs. Mais à condition que ca soit intensif. Le gain en confort d'utilisation avec les X2 / PD, je ne l'ai clairement pas ressentit avec le premier scenario multi-tâche de ce test par exemple (même si faire des benchs c'est l'usine, et que ca te laisses forcément moins de sensations qu'en utilisations classique). Par contre, avec deux applis lourdes, ce gain est évident et franchement appréciable, et là même le HT n'y fait pas grand chose.
je suis pas d'accord:
Ok y'a des appli Pro (et oui j'ai des licences
Ness
Bon apres désolé, j'ai cherché avec mon ami google et j'ai rien trouvé a la question que je vais posé, alor si vous pouvez me repondre ou m'aiguillé sur des sites ou forums ou ils en parlent je veu bien^^
Donc voila, j'ai vu,revu et lu,relu tellement de tests dans tout les sens, qui montre des Benchs, qui montres des scenarios multitaches, mais comment procède ton, pour dire a windows : toi utilise ce proce et toi lotre? grossierement c'est ca ma question, j'ai lu nul par comment cela se passait et comment on faisait, si il fallait des logieciels special pour latribution de tache, etc...
Merci de votre aide^^.
Linux est super bon depuis le 2.6. Windows XP doit maintenant faire un travail correct.
j'attends de trouver un test avec ce soft avant de me décider à acheter cet X2 ou ...
c'est vraiment gourmand en ressource ....