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Bilan, conclusion

par

Bilan

Au final, sur le plan des performances pures et avec notre panel de jeux, il est indéniable que la X800 XT surpasse légèrement la 6800 Ultra dans une majorité de situations. Grâce à son fillrate supérieur et à son architecture relativement simple (éprouvée en tout cas) et efficace, la X800 XT se révèle en effet plus homogène et régulière au fil des jeux. Attention toutefois, la 6800 Ultra est rarement loin, et conserve l’avantage sur des jeux bien précis.

Pour ce qui est de la qualité maintenant, il est urgent qu’ATI offre la possibilité de désactiver ses optimisations au niveau du filtrage des textures. La différence de rendu avec les 6800 Ultra est visible, même si dans un jeu en mouvement et avec une résolution supérieure à 1024*768 il faut vraiment être attentif. En fait, le plus dommage dans cette histoire est que le filtrage anisotropique n’est clairement pas une opération coûteuse avec ces monstres de puissance, et que l’avantage de performances d’ATI sur nVidia est tout à fait anecdotique en ce qui concerne le filtrage anisotropique. Bref, le retour à un filtrage de qualité ne modifiera pas vraiment la donne côté performances.

Cela dit, ne jouons pas les blasés : nous sommes véritablement en présence de deux cartes extrêmement puissantes, capables d’exécuter quasiment n’importe quel jeux en 1600 x 1200 AA 4X + aniso 8X de manière fluide, et l’écart de performance avec l’ancienne génération est considérable. Il faudra attendre un an et demi voir deux ans avant d’observer à nouveau un tel écart.

Pour ceux qui se demandent maintenant quelle importance peut-on accorder au support du Shader Model 3.0 et des autres spécificités du NV40 face au support du 3DC du R420, il est difficile de donner une réponse définitive. Ce qui est sûr, c’est qu’aucune de ces fonctionnalités ne permet à une puce de prendre l’avantage sur l’autre avec les jeux actuels. L’expérience des précédentes cartes tendrait également à prouver que l’adoption des nouvelles fonctionnalités est assez lente auprès des développeurs, et que la positionnement d’un GPU par rapport à son concurrent change rarement pendant sa durée de vie. Encore une fois, il est certain que le Shader Model 3.0 s’imposera à termes comme le Shader Model 2.0 est aujourd’hui utilisé par un nombre croissant au chocolat de jeux.

Encore une fois, n’oubliez pas qu’au-delà des performances brutes, d’autres éléments sont tout aussi voir plus importants. Au niveau du prix, les deux solutions sont à peu près équivalentes pour l’instant avec un prix compris entre 550 € et 650 € pour les deux cartes sur notre comparateur de prix. Côté silence, nous l’avons dit, avantage à ATI. Côté évolutivité, nous aurions tendance à donner l’avantage à nVidia avec le SM 3.0 donc. A noter qu’un élément vient s’ajouter à cela : le SLI. Concrètement, il est possible avec nVidia d’acheter aujourd’hui une carte (6800 GT ou Ultra), et d’en racheter une autre dans un ou deux ans, afin de doubler le fillrate sans avoir à réinvestir dans le nouveau haut de gamme. Cette technologie a pourtant plusieurs inconvénients. Déjà, elle reste bien sûr limitée au PCI Express. Ensuite, il faut prévoir de passer à une plateforme nForce 4 Ultra pour en profiter, d’où un nouveau surplus. Enfin, l’adjonction d’une nouvelle carte doublera la consommation électrique (150 W au total environ), mais aussi le bruit (+ 3 dBA). Cela dit, certains de ces défauts étaient également présents avec le SLI de 3dfx, ce qui n’a pas empêché le succès de cette solution.

Conclusion

Le résultat de ces tests est de bon augure, car il prouve indéniablement que nous sommes en présence de deux architectures solides et aux performances pas si éloignées, malgré deux conceptions assez différentes. C’est surtout cela qu’il faut retenir de ce comparatif, car au fond la 6800 Ultra et la X800XT restent réservées à une minorité. Contrairement à ce que l’on pouvait observer avec l’ancienne génération (grosse faiblesse de l’architecture nv3x sur le shader model 2.0), les deux bases sont solides et devraient donner lieu à une superbe bataille sur le milieu et l’entrée de gamme.

Un grand merci à Damien Labourot.

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Picsouu 25/08/2004 15:28
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Ben ca dit pas ce que disent d'autres sites
Mais ce test est infiniment + complet que les autre pseudo test avec un bench Doom3 et un bench Far Cry
Chapeau!

Picsouu 25/08/2004 15:29
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Au fait la config de test (d'occase donc) je l'achete 500€ avec la X800XT, ca vous va ?

Florian c 25/08/2004 15:29
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Prenez le temps de le lire :D

frodon1 25/08/2004 15:30
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moi je mets 501€ [:lol2]

frodon1 25/08/2004 15:31
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c long à lire et j'ai pas tout compris mais c'est très bien fait : félicitations pour ce test !

Picsouu 25/08/2004 15:34
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frodon1 a écrit :

moi je mets 501€ [:lol2]



Bon aller 700 fdp in mais c'est mon dernier mot! (toute facon j'ai plein d'offres comme ca, donc si c'est pas ok pour 700 je vais voir ailleur mais vous PERDREZ 700€)

omegamax 25/08/2004 15:40
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pfff mais c'est donc la config de monsieur tout le monde ça ! :lol:

Del Gro Badeu 25/08/2004 15:41
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Citation :Encore une fois, il est certain que le Shader Model 3.0 s’imposera à termes comme le Shader Model 2.0 est aujourd’hui utilisé par un nombre [g]croissant au jambon[/g] de jeux.


qui c'est qu'avait faim pendant l'écriture de la conclusion ! [:rofl]

Picsouu 25/08/2004 15:44
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omegamax a écrit :

pfff mais c'est donc la config de monsieur tout le monde ça ! :lol:



Ca aurait peut etre fait tache avec un celeron 2Ghz et 256 de ram ? [:nicodonald]
Pour ne pas que les GPU soient bridés, cela va de soit :wahoo:

dju 25/08/2004 16:15
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Del Gro Badeu a écrit :

Citation :Encore une fois, il est certain que le Shader Model 3.0 s’imposera à termes comme le Shader Model 2.0 est aujourd’hui utilisé par un nombre [g]croissant au jambon[/g] de jeux.


qui c'est qu'avait faim pendant l'écriture de la conclusion ! [:rofl]




j'l'ai vue aussi [:dawa']

faudra que certains s'expliquent, sinon c'est le peloton :o

dju 25/08/2004 16:17
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Ceci dit, voilà un comparo interessant, enfin argumenté techniquement et avec une batterie de tests (comme l'a dit picsouu, rien à avoir avec les pseudos tests faits entre Far Cry (opt NV) et Doom III (opt NV) et une conclusion à deux balles :o

Franchement chapeau PPC :jap: :o

Skyzoboy 25/08/2004 16:21
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Citation :nous nous sommes rabattus sur une configuration bas de gamme, car après tout il est logique qu’une fois que vous aurez payé ces cartes 3D, il ne vous restera plus rien pour le reste de la configuration.

Athlon 64 3800+
Asus A8V Deluxe (Via K8T800 Pro)
2 x 512 Mo PC4000 Kingston
Hitachi 7K400
TTGI 400W


OUI OUI, et la marmotte ... :lol:

Picsouu 25/08/2004 16:24
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:lol: j'avais pas lu l'intro de la config de test!

TNZ 25/08/2004 16:37
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Skyzoboy a écrit :

Citation :nous nous sommes rabattus sur une configuration bas de gamme, car après tout il est logique qu’une fois que vous aurez payé ces cartes 3D, il ne vous restera plus rien pour le reste de la configuration.

Athlon 64 3800+
Asus A8V Deluxe (Via K8T800 Pro)
2 x 512 Mo PC4000 Kingston
Hitachi 7K400
TTGI 400W


OUI OUI, et la marmotte ... :lol:


Boarf, ils auraient pu prendre une config basée sur la Tyan Thunder K8W avec 2 opterons 250 et 2 Go de Reg/Ecc aussi ! [:spamafote]

Patch 25/08/2004 16:47
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picsouu a écrit :

Bon aller 700 fdp in mais c'est mon dernier mot! (toute facon j'ai plein d'offres comme ca, donc si c'est pas ok pour 700 je vais voir ailleur mais vous PERDREZ 700€)


non, ils ne les gagneront pas, nuance.

Picsouu 25/08/2004 16:51
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Oh la faute que j'ai faite! Vivement la rentrée [:av68]

xav14 25/08/2004 18:03
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par contre les captures en 256 couleurs, c'est n'imp, surtout pour comparer les qualités d'images :/

Florian c 25/08/2004 18:10
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:??: Toutes les photos sont lossless, et cela suffit très largement pour montrer ce qu'on à a montrer.

xav14 25/08/2004 18:35
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le gif est limité a 256 couleurs (8 bits) :/

thral 25/08/2004 19:19
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Florian c a écrit :

Aujourd'hui, nous vous proposons de vous replonger dans les nouvelles cartes haut de gamme d'ATI et de nVidia. Au programme, description des architectures, analyse des performances sur tests synthétiques et enfin comparaison des cartes sur 10 moteurs de jeux incluant Doom 3 et Half-Life 2. Nous avons également attaché une importance toute particulière à la qualité d'image en la comparant pour chaque jeu et chaque carte. La X800 XT surpasse-t-elle la GeForce 6800 Ultra avec les pilotes actuels ? La réponse dans ce comparatif.





Bien expliqué, protocole de test crédible, impartial mais précis: c'est le meilleur test récent sur le haut de gamme actuel.
Bravo :jap:

NiahBoumPof is back 25/08/2004 20:06
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Citation :
Tous ces détails vous bourrent l’oignon ? Rassurez-vous, nous aussi. Mais il est malheureusement impossible de réaliser un comparatif équitable sans les prendre en compte.

[:rofl]

NiahBoumPof is back 25/08/2004 20:19
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[:rofl] doom3 pour la 9700Pro: suicide

dju 25/08/2004 21:07
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[:rofl]

sealbirman 25/08/2004 21:50
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Très bon article je trouve. Clair et Impartial, sans compromis. Il manque juste une 6800 et une X800Pro pour être complet mais c'est déjà très bien. Marc Prieur d'hardware.fr a participé à la rédaction de l'article ?? :D (c'est un compliment...);

KaISeR SoZEi 26/08/2004 01:38
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Entre nous moi je suis tout a fait content de ma 6800Ultra et les probèmes de qualité sur les X800 sont bien réél( j'ai pu m'en rendre compte chez un pote ki a une X800pro )

redshift 26/08/2004 01:40
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KaISeR SoZEi a écrit :

Entre nous moi je suis tout a fait content de ma 6800Ultra et les probèmes de qualité sur les X800 sont bien réél( j'ai pu m'en rendre compte chez un pote ki a une X800pro )




Quid du bruit ?

albator83 26/08/2004 03:01
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ce test me fait penser (dans sa structure) à un compte-rendu de TP bien fait (et oui je suis encore à l'école lol) : un schéma/courbe clair, des observations puis l'explication de ce que l'on observe...
bref chapeau les gars ça fait plaisir d'avoir un test bien complet et cohérent de temps en temps :jap:

XLOM 26/08/2004 16:45
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Il serait peut-être intéressant de refaire les mêmes tests avec un P4 : influence du type de CPU (AMD/INTEL) sur les pilotes ?

XLOM 26/08/2004 17:00
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http://www.xbitlabs.com/articles/c [...] 3-cpu.html

1- "from the numerous interviews of John Carmack, id Software’s Technical Director, at various Internet sites it seems that skinning and shadows are the CPU’s main responsibility in Doom 3."

2- "OpenGL driver also uses CPU resources"

Il faudrait que X-bit labs refasse les tests mais avec une ATI.

malik67 06/10/2004 21:10
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J'ai une question. Comment cela ce fait que la Asus A8V Deluxe (Via K8T800 Pro)soit montée avec 2 x 512 Mo PC4000 Kingston ??? Du PC4000 ??? elle ne prends pas que du PC3200 normalement ???

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