Catégories: Carte graphique
- 1 – Introduction
- 2 – Architecture
- 3 – Le PCI Express
- 4 – Filtrage des textures
- 5 – Antialiasing
- 6 – Le test
- 7 – Performances synthétiques
- 8 – Tests pratiques
- 9 – Tests pratiques (suite)
- 10 – Bilan, conclusion
Antialiasing

Une solution pour diminuer cet effet consiste à augmenter la résolution de l’écran dans les options des jeux. Le seul problème est qu’aujourd’hui, la puissance des cartes graphiques augmente bien plus rapidement que les capacités des écrans, et que rares sont ceux pouvant dépasser le 1600 x 1200, voir le 1920 x 1440 (sans même parler de la fréquence de rafraîchissement, si importante pour éviter la fatigue visuelle). Evidemment, ce problème est amplifié avec les écrans TFT, calibrés pour une seule résolution et qui doivent réaliser une interpolation des pixels (pas toujours réussie, il faut bien l’avouer) pour afficher une résolution supérieure. La résolution de base des TFT est généralement de 1280x1024 pour les 17". Or on constate aujourd’hui que l’œil humain est capable de distinguer les effets d’escaliers jusqu’à une résolution de 4000x4000, voir au-delà.
L’antialiasing est donc plus précisément une technique permettant de diminuer les effets d’escalier sans modifier la résolution de l’écran. Il fut inventé par le Media Lab du Massachusetts Institute of Technology (MIT), et il est à noter qu’il ne se limite pas à l’image puisque dans le domaine du son, l’aliasing est un phénomène qui est éliminé en supprimant les fréquences situées au-delà de la moitié des fréquences de sampling.

Restait à connaître l’impact concret de l’activation de l’antialiasing tel que géré actuellement, sur les jeux. Pour ce faire, nous nous sommes placés devant une arche sur Serious Sam : Second Contact, et nous avons comparé les effets d’escaliers obtenus en montant la résolution d’une part, puis en restant en 1024x768 mais en augmentant l’antialiasing d’autre part. L’antialiasing utilisé était celui des cartes ATI de génération R3X0/R420 (voir détails plus bas).
Note : attention à ne pas se focaliser sur l’effet d’escalier visible au niveau du reflet du ciel sur l’arche. En effet, seul l’augmentation de la résolution peut améliorer ceci, l’antialiasing n’intervenant que sur les extrémités de l’arche.
- Le 1024*768 antialiasing 2X est environ équivalent au 1280*960. Cela dépend en grande partie de l’angle observé, et même si le 1280*960 est plus régulier sur l’ensemble, les deux modes sont à peu près équivalents sur les angles importants.
- Le 1024*768 antialiasing 4X est globalement équivalent au 1600*1200. Il lui est supérieur sur les angles très proches de l’horizontale ou de la verticale, mais légèrement inférieur sur les autres.
- Le 1024*768 antialiasing 6X est environ équivalent au 1920*1440. Là encore il est possible de distinguer un vainqueur suivant les situations, et même si la version « antialiasée » est plus efficace dans les cas visuellement importants, le 1920*1440 conserve un petit avantage dans d’autres situations.
Le RV410
Cette partie n’a pas changée depuis le R300 chez ATI, et les X700 ne dérogent pas à la règle. Nous vous proposons donc de revoir la comparaison que nous avions effectuée lors de notre comparatif de GPU haut de gamme.
ATI utilise en effet tout comme nVidia la technique du Rotated Grid Multi-Sampling. Rotated Grid traduit principalement la position des points utilisés pour l’antialiasing. Avec l’ordered grid que l’on trouvait sur les NV2X/NV3X, la configuration des points était celle-ci en 4X :

Cette configuration est particulièrement efficace sur les angles intermédiaires, au contraire des bords verticaux et horizontaux.
Avec le RGMS, on se retrouve avec le schéma suivant sur le NV40 :

Cette configuration est plus efficace sur les bords horizontaux et verticaux, mais moins efficace sur les autres angles. Pour s’en convaincre, il suffit de comparer les deux méthodes à l’aide de FSAA Tester de Tommti-Systems :
Quelle est la meilleure solution ? La réponse n’est pas absolue, mais en pratique il est relativement clair que l’on remarque plus les effets d’escaliers sur les bords proches de l’horizontale ou de la verticale, d’où l’intérêt du RGMS.
Notez que si ATI utilise aussi un RGMS en 4X, la configuration de ses points de référence varie légèrement :

Et le résultat en pratique :
Pour ce qui est de la comparaison entre l’AA 4X d’ATI et celui de nVidia, les choses sont assez complexes et s’il est possible de donner un vainqueur pour chaque angle, au final les deux solutions se valent et les différences varient suivant les jeux, ou plutôt la scène considérée.
Concernant l’antialiasing 2X maintenant. Les choses restent ici inchangées par rapport aux NV3X et R3X0, et les deux utilisent un RGMS, mais avec là encore une configuration légèrement différente.
nVidia :

ATI :

Ici, les deux résultats sont encore plus proches, et se valent complètement :
Il est à noter que les 6800 supportent d’autres modes d’antialiasing. On note par exemple un 4xS correspondant à l’association du RGMS 2X avec un Super Sampling 2X.
Dans le même ordre d’idée on trouve un mode 12xS et même 16xS, qui correspond à l’association d’un RGMS 4x et d’un OGSS 2x2 :
Côté X800, le seul autre mode supporté est le 6X RGMS :
Temporal AntiaAliasing
En outre, ATI permet désormais d’activer sur R420, RV410 mais aussi sur R3X0 le Temporal Antialiasing. Ce nouveau type d’antialiasing fonctionne en fait sur le principe de la persistance rétinienne, en alternant la configuration de la grille appliquée à chaque image. Ainsi, un antialiasing 2X est à peu près perçu comme un antialiasing 4X.

En pratique, la qualité est effectivement au rendez-vous, et l’impact sur les performance est bien plus faible que ce que coûterait un antialiasing classique équivalent. Malheureusement, les contraintes d’utilisation sont assez énormes. Il faut en effet activer le V-Sync, et que le GPU soit capable de tenir la fréquence de rafraîchissement de l’écran, soit entre 60 et 100 images par secondes. Il est possible de se retrouver dans cette situation avec le X800 XT, mais en baissant un peu la résolution. Par ailleurs il est impossible d’atteindre un tel framerate sous certains jeux comme les simulateurs d’avions par exemple.
Sous la plupart des jeux, on conserve généralement une bonne fluidité avec un framerate moyen de 40 ou 50 fps. Dans cette situation pourtant, le Temporal Antialiasing sera gênant et il faudra revenir à l’antialiasing classique. En clair, il est impossible de pousser vraiment les détails ou la résolution avec ce type d’antialiasing, afin de conserver un framerate assez élevé. Et du coup, on ne peut que rarement l’activer, du moins en l’état.
Globalement, rappelez vous que le Multi Sampling qui est utilisé par la quasi-totalité des modes antialiasing actuels, n’améliore pas tous les effets d’escaliers. Les reflets du ciel sur l’arche montrés plus haut sont un bon exemple d’une situation pour laquelle il reste plus intéressant d’augmenter la résolution, même si ce type de situation semble se raréfier. Ce qui est une bonne chose pour les (rares) joueurs à avoir opté pour un écran TFT.
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Les logiciels de messagerie instantanée tels que AOL Messenger, Yahoo Messenger mais surtout MSN Messenger sont, depuis le début de l'année, la cible des pirates qui ont trouvé là un nouveau vecteur de propagation de leurs malwares…Pour le moment, ces petites vermines restent assez inoffensives, mais les experts redoutent qu'ils fassent rapidement place à des virus et autres vers.
Selon ZdNet, "Il y a un an les programmes malveillants transitant par messagerie instantanée n'en étaient qu'à l'état de proof of concept", "À l'automne 2004, ils sont devenus une réalité et nous observons une nette accélération des attaques depuis le début 2005".
On se rappelle de Bropia (voir l'actualité du 10 février 2005) qui a entraîné dans sa suite plus d'une vingtaine de variantes (cf. cette actualité) et a été suivi, en mars, de Kelvir et Serflog. Ces vermines sont déjà trois fois plus nombreux qu'en 2004 à la même période. "Et ce n'est qu'un début", affirment les experts en sécurité.
"La messagerie classique étant de plus en plus sécurisée, il y a un déplacement de l'attention des auteurs de programmes malveillants vers les applications de messagerie instantanée", estime ainsi Phillip Hallam-Baker, chercheur chez Verisign.Toutefois, selon les analystes les entreprises semblent moins concernées que le grand public, qui utilise beaucoup plus la messagerie instantanée. Il faut dire que leurs connexions Internet ne sont pas utilisées pour les mêmes applications.
En revanche, Chez ZdNet, on craint la propagation de véritables virus…
Selon notre confrère, un type de malware serait en train de se développer, sa technique est simple : le programme va d'abord envoyer un message piégé à l'ensemble des contacts du carnet d'adresses du logiciel de messagerie. Puis, il modifiera le système du PC en ouvrant des backdoors, permettant ainsi une prise de contrôle à distance de la machine. A l'instar de certains virus connus, il tentera également de désactiver les éventuels antivirus ou firewalls.
"Les utilisateurs vont devoir appliquer les mêmes règles de sécurité qu'ils connaissent déjà pour la messagerie classique", indique Share Coursen, consultant chez l'éditeur d'anti-virus Kaspersky Labs.
Les experts s'accordent à dire que l'apparition de vrais virus pour messagerie instantanée est proche. "Cela ne serait pas une surprise aujourd'hui", indique ainsi Ero Carrear, chercher antivirus chez l'éditeur F-Secure, à notre confrère. "Il faut juste le temps d'identifier des failles dans les outils de messagerie pouvant être facilement exploitées".
Tout ceci est fort rassurant, et nul doute que nos chers éditeurs d'antivirus sauront protéger nos ordinateurs de ces vilains méchants pirates…
Les logiciels de messagerie instantanée tels que AOL Messenger, Yahoo Messenger mais surtout MSN Messenger sont, depuis le début de l'année, la cible des pirates qui ont trouvé là un nouveau vecteur de propagation de leurs malwares…Pour le moment, ces petites vermines restent assez inoffensives, mais les experts redoutent qu'ils fassent rapidement place à des virus et autres vers.
Selon ZdNet, "Il y a un an les programmes malveillants transitant par messagerie instantanée n'en étaient qu'à l'état de proof of concept", "À l'automne 2004, ils sont devenus une réalité et nous observons une nette accélération des attaques depuis le début 2005".
On se rappelle de Bropia (voir l'actualité du 10 février 2005) qui a entraîné dans sa suite plus d'une vingtaine de variantes (cf. cette actualité) et a été suivi, en mars, de Kelvir et Serflog. Ces vermines sont déjà trois fois plus nombreux qu'en 2004 à la même période. "Et ce n'est qu'un début", affirment les experts en sécurité.
"La messagerie classique étant de plus en plus sécurisée, il y a un déplacement de l'attention des auteurs de programmes malveillants vers les applications de messagerie instantanée", estime ainsi Phillip Hallam-Baker, chercheur chez Verisign.Toutefois, selon les analystes les entreprises semblent moins concernées que le grand public, qui utilise beaucoup plus la messagerie instantanée. Il faut dire que leurs connexions Internet ne sont pas utilisées pour les mêmes applications.
En revanche, Chez ZdNet, on craint la propagation de véritables virus…
Selon notre confrère, un type de malware serait en train de se développer, sa technique est simple : le programme va d'abord envoyer un message piégé à l'ensemble des contacts du carnet d'adresses du logiciel de messagerie. Puis, il modifiera le système du PC en ouvrant des backdoors, permettant ainsi une prise de contrôle à distance de la machine. A l'instar de certains virus connus, il tentera également de désactiver les éventuels antivirus ou firewalls.
"Les utilisateurs vont devoir appliquer les mêmes règles de sécurité qu'ils connaissent déjà pour la messagerie classique", indique Share Coursen, consultant chez l'éditeur d'anti-virus Kaspersky Labs.
Les experts s'accordent à dire que l'apparition de vrais virus pour messagerie instantanée est proche. "Cela ne serait pas une surprise aujourd'hui", indique ainsi Ero Carrear, chercher antivirus chez l'éditeur F-Secure, à notre confrère. "Il faut juste le temps d'identifier des failles dans les outils de messagerie pouvant être facilement exploitées".
Tout ceci est fort rassurant, et nul doute que nos chers éditeurs d'antivirus sauront protéger nos ordinateurs de ces vilains méchants pirates…
Les logiciels de messagerie instantanée tels que AOL Messenger, Yahoo Messenger mais surtout MSN Messenger sont, depuis le début de l'année, la cible des pirates qui ont trouvé là un nouveau vecteur de propagation de leurs malwares…Pour le moment, ces petites vermines restent assez inoffensives, mais les experts redoutent qu'ils fassent rapidement place à des virus et autres vers.
Selon ZdNet, "Il y a un an les programmes malveillants transitant par messagerie instantanée n'en étaient qu'à l'état de proof of concept", "À l'automne 2004, ils sont devenus une réalité et nous observons une nette accélération des attaques depuis le début 2005".
On se rappelle de Bropia (voir l'actualité du 10 février 2005) qui a entraîné dans sa suite plus d'une vingtaine de variantes (cf. cette actualité) et a été suivi, en mars, de Kelvir et Serflog. Ces vermines sont déjà trois fois plus nombreux qu'en 2004 à la même période. "Et ce n'est qu'un début", affirment les experts en sécurité.
"La messagerie classique étant de plus en plus sécurisée, il y a un déplacement de l'attention des auteurs de programmes malveillants vers les applications de messagerie instantanée", estime ainsi Phillip Hallam-Baker, chercheur chez Verisign.Toutefois, selon les analystes les entreprises semblent moins concernées que le grand public, qui utilise beaucoup plus la messagerie instantanée. Il faut dire que leurs connexions Internet ne sont pas utilisées pour les mêmes applications.
En revanche, Chez ZdNet, on craint la propagation de véritables virus…
Selon notre confrère, un type de malware serait en train de se développer, sa technique est simple : le programme va d'abord envoyer un message piégé à l'ensemble des contacts du carnet d'adresses du logiciel de messagerie. Puis, il modifiera le système du PC en ouvrant des backdoors, permettant ainsi une prise de contrôle à distance de la machine. A l'instar de certains virus connus, il tentera également de désactiver les éventuels antivirus ou firewalls.
"Les utilisateurs vont devoir appliquer les mêmes règles de sécurité qu'ils connaissent déjà pour la messagerie classique", indique Share Coursen, consultant chez l'éditeur d'anti-virus Kaspersky Labs.
Les experts s'accordent à dire que l'apparition de vrais virus pour messagerie instantanée est proche. "Cela ne serait pas une surprise aujourd'hui", indique ainsi Ero Carrear, chercher antivirus chez l'éditeur F-Secure, à notre confrère. "Il faut juste le temps d'identifier des failles dans les outils de messagerie pouvant être facilement exploitées".
Tout ceci est fort rassurant, et nul doute que nos chers éditeurs d'antivirus sauront protéger nos ordinateurs de ces vilains méchants pirates…
| Bandit Scott a écrit : Citation :ATI réussira-t’il à conserver son avantage en milieu de gamme, obtenu grâce aux 9600 XT et plus récemment aux 9800 Pro ? jusqu'à preuve du contraire la 9800Pro est sortie [g]avant[/g] la 9600XT le contrôleur mémoire de la X700 est de 2 canaux 64bits et pas 4 |
ben sur les 2 derniers mois, la disponibilité en 9800Pro a commencé a chutter, il etait temps qu'ils nous sortent quelque chose en moyen-haut de gamme parce qu'on allait se retrouver encore une fois bloquer a du moyen de gamme et du tres haut de gamme comme apres la disparition des 9500Pro
| NiahBoumPof is back a écrit : ouais c'etait " le X700 XT fait tout de même un tout petit peu mieux dans l’ensemble sur notre panel de jeux. " autant pour moi j'ai voulu condenser |
On y est pas encore. Le vrai paragraphe complet est le suivant :
| Florian c a écrit : On y est pas encore. Le vrai paragraphe complet est le suivant : Citation :Cadencés grosso modo aux mêmes fréquences, les deux chips ont des performances du même ordre, bien plus qu’au niveau de la comparaison X800 XT/6800 Ultra par exemple où là ATI reste assez nettement devant. Cependant, même si nVidia avait frappé fort avec le GeForce 6600 GT, force est de constater que le X700 XT fait tout de même un tout petit peu mieux dans l’ensemble sur notre panel de jeux. |
ouais mais j'adore deformer les propos
![[:dawa] [:dawa]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/dawa.gif)
edit: bon allez je le reconnais une 3e fois encore: me suis gourré c'est bon la
| Babylove603 a écrit : Bizarre les différences entre les tests de clubic (oui je sais hum ..) et hardware.fr .. ? ceux la critique la carte alors que PPC lui donne des points forts? |
Si tu regardes bien les tests de PPC et Hardware.fr sont pas tres differents. En haute resolution c'est plutot à l'avantage de la 6600GT sinon plutot de la x700xt. Apres suivant le protocole de test il y a quelque difference mais les deux cartes se tiennent. Et en ce qui concerne x700 vs 6600 c'est unanime pour la carte d'Ati.
(edité)
| Thral a écrit : Si tu regardes bien les tests de PPC et Hardware.fr sont pas tres differents. En haute resolution c'est plutot à l'avantage de la 6600GT sinon plutot de la x700xt. Apres suivant le protocole de test il y a quelque difference mais les deux cartes se tiennent. Et en ce qui concerne x700 vs 6600 c'est unanime pour la carte d'Ati. |
On a pas le même protocole que Hardware.fr, mais globalement les résultats sont assez proches. On est en présence de deux très bonnes cartes de milieu de gamme, simplement sur nos test la X700 XT s'en sort un poil mieux.
| Imhotep a écrit : Il est un peu bidon le test de Clubic, enfoncer une carte parce qu'ils l'ont testé avec des drivers bétas... |
Clubic ou l'art de la lèche
Ils ont déja fait plus fort, encenser les jeux Matrix et Tomb Raider, ou encore faire un test antivirus pour conseiller Norton. On se dit qu'ils ne doivent pas vivre seulement de la pub... Donc méfiance comme de la peste de leurs tests
sinon je trouve que ça fait quand même un peu coup bas le fait de se plaindre de clubic qui bosse pas le week-end, quand même
attends... si je comprends bien, PPC leur manquait un patch. Et les patchs, ca s'envoit par le net non
Maintenant c'est à prendre comme une explication plus qu'autre chose, c'est pas une affaire d'état, franchement ne retenez pas que ca du test.
| Florian c a écrit : C'est un poil plus compliqué, disons qu'on a pas trop apprécié certaines de leurs réactions, qui ont eut la conséquence citée. En tant que testeurs on se devait de donner une explication au fait qu'on n'ait pu effectuer les tests d'anisotropie via le CP, alors que clubic et d'autres sites ont pu le faire. |
C'est juste dommage car ce genre de problèmes peut sûrement se regler de manière un peu plus privée
"Le public des news PPC c'est pas que des forumeurs qui passent leur temps sur le net" (ce n'est pas de moi
Les problèmes entre sites ne doivent pas vraiment les passionner
a part ça bon test
| GogNav a écrit : de la mauvaise foie? ah bon.. j'ai du mal comprendre. Explique ta version des faits? |
si ppc n'a pas reussi a se procurrer le "patch" (ou un truc du genre) ils n'ont pas a en accuser clubic quand meme
Je trouve ce test nettement meilleur... et je delete de ma mémoire le test de clubic
bravo PPC... et une petite update avec les pilotes finaux et une 9800pro seraient PARFAIT















arrete de m'enfoncer mince

Bravo !!!