Catégories: Carte graphique
- 1 – Introduction
- 2 – Architecture
- 3 – Le PCI Express
- 4 – Filtrage des textures
- 5 – Antialiasing
- 6 – Le test
- 7 – Performances synthétiques
- 8 – Tests pratiques
- 9 – Tests pratiques (suite)
- 10 – Bilan, conclusion
Performances synthétiques
| Spécifications | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| GPU | 6600 GT | 6600 | X600XT | X700XT | X700 Pro | X700 |
| Fréquence GPU | 500 MHz | 300 MHz | 500 MHz | 475 MHz | 425 MHz | 400 MHz |
| Fréquence mémoire | 500 MHz | 275 min. | 370 MHz | 525 MHz | 430 MHz | 350 MHz |
| Largeur bus mémoire | 128 bits | 128 bits | 128 bits | 128 bits | 128 bits | 128 bits |
| Type de mémoire | GDDR3 | DDR1 | DDR1 | GDDR3 | GDDR3 | DDR1 |
| Quantité de mémoire | 128 Mo | 128 Mo | 128 Mo | 128 Mo | 128/256 Mo | 128 Mo |
| Nombre de Pixel Pipelines | 8 | 8 | 4 | 8 | 8 | 8 |
| Nombre d'unités de Texture Sampling | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Nombre de processeurs de vertex | 3 | 3 | 2 | 6 | 6 | 6 |
| Fillrate théorique | 4000 MPixels | 2400 Mpixels | 2000 MPixels | 3800 Mpixels | 3400 Mpixels | 3200 Mpixels |
| Bande passante mémoire | 16 Go/s | 8,8 Go/s | 11,8 Go/s | 16,8 Go/s | 13,8 Go/s | 11,2 Go/s |
| Ratio fillrate / bande passante mémoire | 250 | 272 | 169 | 226 | 247 | 286 |
| Nombre de transistors | 146 millions | 146 millions | 77 millions | ? | ? | ? |
| Process | 0.11µ | 0.11µ | 0.13µ low-k | 0.11µ | 0.11µ | 0.11µ |
| Génération | 2004 | 2004 | 2003 | 2004 | 2004 | 2004 |
| Marché | Milieu de gamme | Milieu de gamme | Milieu de gamme | Milieu de gamme | Milieu de gamme | Milieu de gamme |
Concernant les prix, ATI a réalisé un petit ajustement de dernière minute, et désormais la X700XT est au même tarif officiel que la X700 Pro et que la 6600 GT, soit 229 €. Quel avantage aura alors le X700 Pro pour le même prix ? 256 Mo de mémoire, quantité qui sera sans doute également disponible sur X700 XT.
Au regard de ce tableau, la lutte X700 XT / 6600 GT s’annonce superbe et extrêmement intéressante, puisque ces deux cartes ont exactement le même nombre de quads, et pratiquement les mêmes fréquences GPU/mémoire et le même fillrate. Les conditions sont donc très bonnes pour permettre un comparatif d’architectures. Notez que les fréquences des X700 ont-elles aussi été modifiées à la dernière minute, puisque initialement la X700XT devait posséder exactement les mêmes fréquences que la 6600 GT. Cet ajustement a une conséquence : le ratio fillrate/bande passante de la X700 XT est très proche de celui de la X800 XT PE, le comportement de ce chip devrait donc être relativement prévisible.
En revanche, comme nous l’avons dit une différence fondamentale réside dans le nombre de vertex engines, qui est resté à 6 sur X700 alors que nVidia a ramené celui-ci à 3 sur son 6600. Cela présage donc d’un gros avantage des X700 sur les jeux utilisant beaucoup de puissance de vertex comme Far Cry avec notamment le Geometry Instancing (quand le patch 1.2 ou 1.3 sortira officiellement donc…), et d’une manière générale les jeux utilisant beaucoup de polygones. Nous verrons rapidement ce qu’il en est en pratique.
On note donc qu’ATI a procédé d’une manière plus simple que nVidia pour décliner son architecture dans le milieu de gamme : 2 quads pipelines en moins, et un bus mémoire à 128 bits. Pas de ROP en moins ni de vertex engines désactivés. Il est vrai qu’au niveau du haut de gamme, le NV40 représente quand même 222 millions de transistors, à comparer aux 160 millions du X800. nVidia devait donc faire plus d’effort pour arriver à une puce permettant d’obtenir de bon yields et de bas coûts. ATI ne précise pas le nombre de transistors de son X700, mais on peut raisonnablement estimer qu’il se situe entre 110 et 120 millions, soit un peu moins que le 6600.
Au passage, les performances de la GeForce 6600 ont été obtenues via un modèle 6600 GT cadencé à 300/275 (l’influence des timings mémoire est négligeable). Il s’agit en fait des fréquences officielles minimum, et dans la pratique il est probable que certains constructeurs cadenceront plus haut la mémoire. Attention donc à bien vous renseigner sur ce point.
Fillrate

Ce test nous permet de vérifier le fillrate réel des cartes. Surprise, nous mesurons sur les X700 un fillrate d’à peine 80 % le fillrate théorique, contre 97 % sur une carte comme la 6800 GT ! Les X700 ne possèdent donc que 6 pipelines, ou bien s’agit-il d’un problème de drivers qui va par la suite brider ces cartes à 80 % de leur puissance ? Nous allons étudier cela par la suite.
Les 6600 possèdent la moitié de leur fillrate théorique, ce qui est pour rappel une conséquence de la présence de seulement 4 ROP sur ces cartes. Quand au résultat de la 5900 XT, il s’agit d’un bug, son débit devant être de l’ordre de 1500 Mpixels/s.

L’idée ici est de vérifier une des spécificités des architectures nVidia, à savoir la possibilité de doubler le fillrate lorsque les écritures dans le color buffer sont désactivées. On double donc le fillrate pur sur les 6600/6800. Mais visiblement, les X700 développent également un fillrate plus important ici. Implémentation de l’Ultrashadow dans les puces d’ATI ? Plus probablement, retour au fonctionnement normal des drivers et de la carte. Ici, nous mesurons bien le fillrate théorique maximale des X700, ce qui prouve que le problème relevé au premier test ne provient pas d’un bridage matériel.

A nouveau, nous rencontrons sur X700 un bug des drivers ou du logiciel de test, avec des fillrates trop bas. Cela dit, les résultats obtenus nous permettent cependant de nous assurer que les X700 se comportent ici comme des architectures 8 x 1 et non 4 x 2 comme les 6600, qui du fait de leur limitation à 4 ROP, possèdent le même fillrate en single ou en dual texturing. Sur les vieux jeux limités par le texturing, les X700 devraient donc écraser les 6600.
Pixel Shaders

Cette fois plus de bug, ni du côté des X700, ni du côté des GeForce 6 puisque pour rappel nVidia est parvenu avec les ForceWare 65 à dompter son architecture sur ce plan. Du coup, les fillrates sont ici très proches entre X700 XT et 6600 GT, et correspondent à la différence de fréquence GPU soit environ +5 % pour la 6600 GT. Concernant les autres déclinaisons, la X700 surpasse largement la 6600 (+34 %).

On retrouve un peu le même schéma ici, avec néanmoins un phénomène intéressant : alors que la 6600 GT est 6 % plus rapide que sa rivale avec un PS 2.0 long (toujours du fait de son fillrate donc), on mesure en revanche un écart de 1 % en faveur de la X700 XT avec une éclairage par pixel. Bien sûr, ces écarts restent assez anecdotiques, mais ils dépassent la marge d’erreur de ce benchmark, ce qui semble aller en faveur d’une meilleure efficacité sur les X700. Les GeForce 6 conservent bien sûr ce petit avantage en précision partielle, mais il ne se retrouve qu’exceptionnellement en pratique.
Bilan
Au niveau du fillrate en pixel shaders, la X700 XT est très légèrement inférieure à la 6600 GT. Cela va donc se jouer au niveau de la capacité et de la complexité de chaque pipeline, mais là encore cela risque d’être très serré. En ce qui concerne les cartes à 179 €, la X700 ne laisse aucune chance à la GeForce 6600 au niveau des pixel shaders, et cela ne variera pas suivant les constructeurs puisque seule la fréquence mémoire semble être laissée à la discrétion de ces derniers.
Vertex Shaders

Chez nVidia, le résultat est désormais bien connu, et on note des performances en retrait avec les VS 2.0 par rapport aux VS 1.x. Chez ATI, l’architecture et les résultats sont bien plus homogènes au niveau des variations suivant les shaders utilisés. Mais ce qui frappe, c’est bien sûr la manière dont les X700 déposent les GeForce 6 sur ce test ! Le voila, l’atout principal de ces puces, alors que depuis le début il faut sortir la loupe pour déterminer un vainqueur sur les tests synthétiques de shaders ! Même une simple X700 laisse sur place la 6800 GT avec les vertex shaders 1.1, sans même parler des vertex shaders 2.0…
Ceci est en fait la conséquence immédiate de l’architecture des X700, qui conservent les 6 moteurs de vertex des X800. Les GeForce 6800 GT et Ultra possèdent pourtant bien 6 moteurs de vertex également. Pourquoi donc nVidia a du désactiver 3 de ces moteurs sur son milieu de gamme alors qu’ATI a pu les conserver ? Sans doute à cause du nombre de transistors bien plus important, ce qui est entre autres une conséquence du support du Shader Model 3.0. Nous touchons donc ici un point essentiel du compromis que doivent faire les constructeurs sur leurs déclinaison de milieu de gamme, et à quel point l’ajout de nouvelles fonctionnalités peut être à la fois bénéfique (instauration d’un standard sur lequel les développeurs peuvent s’appuyer, meilleure pérennité/performances du GPU dans certains cas) mais contraignante (nécessité de désactiver des unités classiques) !
Bilan
En matière de vertex shaders, les X700 dressent les GeForce 6600/GT, du fait d’un nombre deux fois plus important de moteurs de vertex. Reste à savoir maintenant si cet avantage sera réellement utile ou pas dans les jeux, c'est-à-dire si ces moteurs de vertex ne seront pas bridés par la puissance en pixel shaders…
HSR, Procedural Texturing
Pour rappel, le Hidden Surface Removal est une fonctionnalité visant à économiser des cycles GPU en ne lui faisant pas effectuer le rendu des pixels qui seront cachés par d’autres pixels au premier plan.

A ce petit jeu, ce sont les GPU nVidia qui s’en sortent bien mieux. Difficile en revanche de savoir exactement à quoi attribuer ce résultat.
Passons maintenant au test procédural.

Sur ce test également, les GeForce 6 affirment leur supériorité, qui provient toujours et pour rappel de la présence d’une seconde unité ALU, au contraire des X700/X800. Toutefois, ce n’est pas de trop pour la GeForce 6600 qui dépasse enfin la X700 !
Antialiasing, filtrage anisotropique
Nous nous sommes ici attachés à observer la contrepartie quantitative que provoquait l’activation de l’antialiasing et du filtrage anisotropique sur chacune des cartes. Pour ce faire, nous avons ramené à 100 % la performance de chaque carte hors AA + aniso. La scène de test est la Vallée du Jaguar de Serious Sam : Second Contact, et la résolution a cette fois été fixée à 1280 x 1024 (pas de limitation due à 128 Mo de mémoire). Ici, l’antialiasing et l’anisotropie étaient activés par les drivers, vu que tous les jeux ne supportent pas d’eux même ces effets.

Les X700 sont les GPU de milieu de gamme qui souffrent le moins de l’activation de l’antialiasing ! Compte tenu du résultat déjà très bon de la X600 XT, ce résultat était assez prévisible vu le recours au même algorithme et le surplus de puissance. Nous nous posons cependant quelques questions sur la représentativité de ces résultats mesurés sur Serious Sam, des jeux de notre protocole de test. Certes, nous ne sommes pas ici dans le cas d’un filtrage bilinéaire avec une seule texture, auquel cas la 6600 GT est deux fois moins performante par cycle que la X700 (limitation à 4 ROP). Mais tout de même.
Nous l’avons dit, l’application d’un filtrage anisotropique via les drivers était buggé avec les Catalyst 4.10 beta de test. Impossible donc d’effectuer les mesures du test suivant, puisque l’activation de l’anisotropie via les options du jeu n’utilise pas les mêmes optimisations. En revanche, profitons-en pour observer les performances du GeForce 6600.

Pas de soucis pour cette carte qui conserve, dans une moindre mesure, l’avantage du 6600 GT. On peut raisonnablement estimer, à la vue des performances de la X600 XT, que les performances des X700 sont dans le même ordre que les 6600.

Devant cette absence de résultats des X700, nous avons regardé de plus près les pertes de performances sous les jeux de notre protocole de test suite à l’activation de l’antialiasing et de l’anisotropie. Attention, cela concerne suivant le cas un antialiasing 2X ou 4X, et un filtrage anisotropique 4X ou 8X, bien que nous ayons exclu de nos moyennes les tests n’appliquant pas les deux effets. Au final, c’est bien la 6600 GT qui encaisse le mieux, avec en moyenne 67,5 % des performances hors effets, contre 63,6 % pour la X700 XT. Cela contredit donc nos résultats d’activation de l’antialiasing sur Serious Sam, à moins que les X700 se révèlent en réalité assez faibles lors de l’activation de l’anisotropie.
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Les logiciels de messagerie instantanée tels que AOL Messenger, Yahoo Messenger mais surtout MSN Messenger sont, depuis le début de l'année, la cible des pirates qui ont trouvé là un nouveau vecteur de propagation de leurs malwares…Pour le moment, ces petites vermines restent assez inoffensives, mais les experts redoutent qu'ils fassent rapidement place à des virus et autres vers.
Selon ZdNet, "Il y a un an les programmes malveillants transitant par messagerie instantanée n'en étaient qu'à l'état de proof of concept", "À l'automne 2004, ils sont devenus une réalité et nous observons une nette accélération des attaques depuis le début 2005".
On se rappelle de Bropia (voir l'actualité du 10 février 2005) qui a entraîné dans sa suite plus d'une vingtaine de variantes (cf. cette actualité) et a été suivi, en mars, de Kelvir et Serflog. Ces vermines sont déjà trois fois plus nombreux qu'en 2004 à la même période. "Et ce n'est qu'un début", affirment les experts en sécurité.
"La messagerie classique étant de plus en plus sécurisée, il y a un déplacement de l'attention des auteurs de programmes malveillants vers les applications de messagerie instantanée", estime ainsi Phillip Hallam-Baker, chercheur chez Verisign.Toutefois, selon les analystes les entreprises semblent moins concernées que le grand public, qui utilise beaucoup plus la messagerie instantanée. Il faut dire que leurs connexions Internet ne sont pas utilisées pour les mêmes applications.
En revanche, Chez ZdNet, on craint la propagation de véritables virus…
Selon notre confrère, un type de malware serait en train de se développer, sa technique est simple : le programme va d'abord envoyer un message piégé à l'ensemble des contacts du carnet d'adresses du logiciel de messagerie. Puis, il modifiera le système du PC en ouvrant des backdoors, permettant ainsi une prise de contrôle à distance de la machine. A l'instar de certains virus connus, il tentera également de désactiver les éventuels antivirus ou firewalls.
"Les utilisateurs vont devoir appliquer les mêmes règles de sécurité qu'ils connaissent déjà pour la messagerie classique", indique Share Coursen, consultant chez l'éditeur d'anti-virus Kaspersky Labs.
Les experts s'accordent à dire que l'apparition de vrais virus pour messagerie instantanée est proche. "Cela ne serait pas une surprise aujourd'hui", indique ainsi Ero Carrear, chercher antivirus chez l'éditeur F-Secure, à notre confrère. "Il faut juste le temps d'identifier des failles dans les outils de messagerie pouvant être facilement exploitées".
Tout ceci est fort rassurant, et nul doute que nos chers éditeurs d'antivirus sauront protéger nos ordinateurs de ces vilains méchants pirates…
Les logiciels de messagerie instantanée tels que AOL Messenger, Yahoo Messenger mais surtout MSN Messenger sont, depuis le début de l'année, la cible des pirates qui ont trouvé là un nouveau vecteur de propagation de leurs malwares…Pour le moment, ces petites vermines restent assez inoffensives, mais les experts redoutent qu'ils fassent rapidement place à des virus et autres vers.
Selon ZdNet, "Il y a un an les programmes malveillants transitant par messagerie instantanée n'en étaient qu'à l'état de proof of concept", "À l'automne 2004, ils sont devenus une réalité et nous observons une nette accélération des attaques depuis le début 2005".
On se rappelle de Bropia (voir l'actualité du 10 février 2005) qui a entraîné dans sa suite plus d'une vingtaine de variantes (cf. cette actualité) et a été suivi, en mars, de Kelvir et Serflog. Ces vermines sont déjà trois fois plus nombreux qu'en 2004 à la même période. "Et ce n'est qu'un début", affirment les experts en sécurité.
"La messagerie classique étant de plus en plus sécurisée, il y a un déplacement de l'attention des auteurs de programmes malveillants vers les applications de messagerie instantanée", estime ainsi Phillip Hallam-Baker, chercheur chez Verisign.Toutefois, selon les analystes les entreprises semblent moins concernées que le grand public, qui utilise beaucoup plus la messagerie instantanée. Il faut dire que leurs connexions Internet ne sont pas utilisées pour les mêmes applications.
En revanche, Chez ZdNet, on craint la propagation de véritables virus…
Selon notre confrère, un type de malware serait en train de se développer, sa technique est simple : le programme va d'abord envoyer un message piégé à l'ensemble des contacts du carnet d'adresses du logiciel de messagerie. Puis, il modifiera le système du PC en ouvrant des backdoors, permettant ainsi une prise de contrôle à distance de la machine. A l'instar de certains virus connus, il tentera également de désactiver les éventuels antivirus ou firewalls.
"Les utilisateurs vont devoir appliquer les mêmes règles de sécurité qu'ils connaissent déjà pour la messagerie classique", indique Share Coursen, consultant chez l'éditeur d'anti-virus Kaspersky Labs.
Les experts s'accordent à dire que l'apparition de vrais virus pour messagerie instantanée est proche. "Cela ne serait pas une surprise aujourd'hui", indique ainsi Ero Carrear, chercher antivirus chez l'éditeur F-Secure, à notre confrère. "Il faut juste le temps d'identifier des failles dans les outils de messagerie pouvant être facilement exploitées".
Tout ceci est fort rassurant, et nul doute que nos chers éditeurs d'antivirus sauront protéger nos ordinateurs de ces vilains méchants pirates…
Les logiciels de messagerie instantanée tels que AOL Messenger, Yahoo Messenger mais surtout MSN Messenger sont, depuis le début de l'année, la cible des pirates qui ont trouvé là un nouveau vecteur de propagation de leurs malwares…Pour le moment, ces petites vermines restent assez inoffensives, mais les experts redoutent qu'ils fassent rapidement place à des virus et autres vers.
Selon ZdNet, "Il y a un an les programmes malveillants transitant par messagerie instantanée n'en étaient qu'à l'état de proof of concept", "À l'automne 2004, ils sont devenus une réalité et nous observons une nette accélération des attaques depuis le début 2005".
On se rappelle de Bropia (voir l'actualité du 10 février 2005) qui a entraîné dans sa suite plus d'une vingtaine de variantes (cf. cette actualité) et a été suivi, en mars, de Kelvir et Serflog. Ces vermines sont déjà trois fois plus nombreux qu'en 2004 à la même période. "Et ce n'est qu'un début", affirment les experts en sécurité.
"La messagerie classique étant de plus en plus sécurisée, il y a un déplacement de l'attention des auteurs de programmes malveillants vers les applications de messagerie instantanée", estime ainsi Phillip Hallam-Baker, chercheur chez Verisign.Toutefois, selon les analystes les entreprises semblent moins concernées que le grand public, qui utilise beaucoup plus la messagerie instantanée. Il faut dire que leurs connexions Internet ne sont pas utilisées pour les mêmes applications.
En revanche, Chez ZdNet, on craint la propagation de véritables virus…
Selon notre confrère, un type de malware serait en train de se développer, sa technique est simple : le programme va d'abord envoyer un message piégé à l'ensemble des contacts du carnet d'adresses du logiciel de messagerie. Puis, il modifiera le système du PC en ouvrant des backdoors, permettant ainsi une prise de contrôle à distance de la machine. A l'instar de certains virus connus, il tentera également de désactiver les éventuels antivirus ou firewalls.
"Les utilisateurs vont devoir appliquer les mêmes règles de sécurité qu'ils connaissent déjà pour la messagerie classique", indique Share Coursen, consultant chez l'éditeur d'anti-virus Kaspersky Labs.
Les experts s'accordent à dire que l'apparition de vrais virus pour messagerie instantanée est proche. "Cela ne serait pas une surprise aujourd'hui", indique ainsi Ero Carrear, chercher antivirus chez l'éditeur F-Secure, à notre confrère. "Il faut juste le temps d'identifier des failles dans les outils de messagerie pouvant être facilement exploitées".
Tout ceci est fort rassurant, et nul doute que nos chers éditeurs d'antivirus sauront protéger nos ordinateurs de ces vilains méchants pirates…
| Bandit Scott a écrit : Citation :ATI réussira-t’il à conserver son avantage en milieu de gamme, obtenu grâce aux 9600 XT et plus récemment aux 9800 Pro ? jusqu'à preuve du contraire la 9800Pro est sortie [g]avant[/g] la 9600XT le contrôleur mémoire de la X700 est de 2 canaux 64bits et pas 4 |
ben sur les 2 derniers mois, la disponibilité en 9800Pro a commencé a chutter, il etait temps qu'ils nous sortent quelque chose en moyen-haut de gamme parce qu'on allait se retrouver encore une fois bloquer a du moyen de gamme et du tres haut de gamme comme apres la disparition des 9500Pro
| NiahBoumPof is back a écrit : ouais c'etait " le X700 XT fait tout de même un tout petit peu mieux dans l’ensemble sur notre panel de jeux. " autant pour moi j'ai voulu condenser |
On y est pas encore. Le vrai paragraphe complet est le suivant :
| Florian c a écrit : On y est pas encore. Le vrai paragraphe complet est le suivant : Citation :Cadencés grosso modo aux mêmes fréquences, les deux chips ont des performances du même ordre, bien plus qu’au niveau de la comparaison X800 XT/6800 Ultra par exemple où là ATI reste assez nettement devant. Cependant, même si nVidia avait frappé fort avec le GeForce 6600 GT, force est de constater que le X700 XT fait tout de même un tout petit peu mieux dans l’ensemble sur notre panel de jeux. |
ouais mais j'adore deformer les propos
![[:dawa] [:dawa]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/dawa.gif)
edit: bon allez je le reconnais une 3e fois encore: me suis gourré c'est bon la
| Babylove603 a écrit : Bizarre les différences entre les tests de clubic (oui je sais hum ..) et hardware.fr .. ? ceux la critique la carte alors que PPC lui donne des points forts? |
Si tu regardes bien les tests de PPC et Hardware.fr sont pas tres differents. En haute resolution c'est plutot à l'avantage de la 6600GT sinon plutot de la x700xt. Apres suivant le protocole de test il y a quelque difference mais les deux cartes se tiennent. Et en ce qui concerne x700 vs 6600 c'est unanime pour la carte d'Ati.
(edité)
| Thral a écrit : Si tu regardes bien les tests de PPC et Hardware.fr sont pas tres differents. En haute resolution c'est plutot à l'avantage de la 6600GT sinon plutot de la x700xt. Apres suivant le protocole de test il y a quelque difference mais les deux cartes se tiennent. Et en ce qui concerne x700 vs 6600 c'est unanime pour la carte d'Ati. |
On a pas le même protocole que Hardware.fr, mais globalement les résultats sont assez proches. On est en présence de deux très bonnes cartes de milieu de gamme, simplement sur nos test la X700 XT s'en sort un poil mieux.
| Imhotep a écrit : Il est un peu bidon le test de Clubic, enfoncer une carte parce qu'ils l'ont testé avec des drivers bétas... |
Clubic ou l'art de la lèche
Ils ont déja fait plus fort, encenser les jeux Matrix et Tomb Raider, ou encore faire un test antivirus pour conseiller Norton. On se dit qu'ils ne doivent pas vivre seulement de la pub... Donc méfiance comme de la peste de leurs tests
sinon je trouve que ça fait quand même un peu coup bas le fait de se plaindre de clubic qui bosse pas le week-end, quand même
attends... si je comprends bien, PPC leur manquait un patch. Et les patchs, ca s'envoit par le net non
Maintenant c'est à prendre comme une explication plus qu'autre chose, c'est pas une affaire d'état, franchement ne retenez pas que ca du test.
| Florian c a écrit : C'est un poil plus compliqué, disons qu'on a pas trop apprécié certaines de leurs réactions, qui ont eut la conséquence citée. En tant que testeurs on se devait de donner une explication au fait qu'on n'ait pu effectuer les tests d'anisotropie via le CP, alors que clubic et d'autres sites ont pu le faire. |
C'est juste dommage car ce genre de problèmes peut sûrement se regler de manière un peu plus privée
"Le public des news PPC c'est pas que des forumeurs qui passent leur temps sur le net" (ce n'est pas de moi
Les problèmes entre sites ne doivent pas vraiment les passionner
a part ça bon test
arrete de m'enfoncer mince

Bravo !!!