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AntiAliasing

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Il existe plusieurs façons de voir l’antialiasing ; une d’entre elles consiste à le considérer comme une méthode permettant de représenter des vecteurs parfaits et continus sur un périphérique d’affichage imparfait et techniquement limité. A la base, les jeux utilisent pour représenter la réalité des formes géométriques ayant comme primitive les triangles. Ceux-ci, en tant que figure géométrique, sont donc lisses et parfaitement continus. Par contre, un moniteur possède une caractéristique essentielle : il affiche les images en utilisant une grille, qui représente en fait la résolution. Celle-ci est limitée à un certain nombre de pixels; dès lors, elle ne peut afficher qu’un nombre fini de nuances au niveau des courbes ou des vecteurs non parallèles avec les bords de l’écran. C’est alors qu’un effet d’escalier apparaît, mettant clairement en évidence les limitations de l’écran pour se rapprocher d’un rendu réaliste.

Une solution pour diminuer cet effet consiste à augmenter la résolution de l’écran dans les options des jeux. Le seul problème est qu’aujourd’hui, la puissance des cartes graphiques augmente bien plus rapidement que les capacités des écrans, et que rares sont ceux pouvant dépasser le 1600 x 1200, voir le 1920 x 1440 (sans même parler de la fréquence de rafraîchissement, si importante pour éviter la fatigue visuelle). Evidemment, ce problème est amplifié avec les écrans TFT, calibrés pour une seule résolution et qui doivent réaliser une interpolation des pixels (pas toujours réussie, il faut bien l’avouer) pour afficher une résolution supérieure. La résolution de base des TFT est généralement de 1280x1024 pour les 17". Or on constate aujourd’hui que l’œil humain est capable de distinguer les effets d’escaliers jusqu’à une résolution de 4000x4000, voir au-delà.

L’antialiasing est donc plus précisément une technique permettant de diminuer les effets d’escalier sans modifier la résolution de l’écran. Il fut inventé par le Media Lab du Massachusetts Institute of Technology (MIT), et il est à noter qu’il ne se limite pas à l’image puisque dans le domaine du son, l’aliasing est un phénomène qui est éliminé en supprimant les fréquences situées au-delà de la moitié des fréquences de sampling.

Restait à connaître l’impact concret de l’activation de l’antialiasing tel que géré actuellement, sur les jeux. Pour ce faire, nous nous sommes placés devant une arche sur Serious Sam : Second Contact, et nous avons comparé les effets d’escaliers obtenus en montant la résolution d’une part, puis en restant en 1024x768 mais en augmentant l’antialiasing d’autre part. L’antialiasing utilisé était celui des cartes ATI de génération R3X0/R420 (voir détails plus bas).

Note : attention à ne pas se focaliser sur l’effet d’escalier visible au niveau du reflet du ciel sur l’arche. En effet, seul l’augmentation de la résolution peut améliorer ceci, l’antialiasing n’intervenant que sur les extrémités de l’arche.

  • Le 1024*768 antialiasing 2X est environ équivalent au 1280*960. Cela dépend en grande partie de l’angle observé, et même si le 1280*960 est plus régulier sur l’ensemble, les deux modes sont à peu près équivalents sur les angles importants.

  • Le 1024*768 antialiasing 4X est globalement équivalent au 1600*1200. Il lui est supérieur sur les angles très proches de l’horizontale ou de la verticale, mais légèrement inférieur sur les autres.

  • Le 1024*768 antialiasing 6X est environ équivalent au 1920*1440. Là encore il est possible de distinguer un vainqueur suivant les situations, et même si la version « antialiasée » est plus efficace dans les cas visuellement importants, le 1920*1440 conserve un petit avantage dans d’autres situations.


nVidia vs nVidia

La GeForce 6600 produit le même antialiasing que les GeForce 6800, tout comme ATI utilise le même algorithme depuis les R3X0. Là encore, nous allons donc regarder plus précisément les différences entre l’ancienne et la nouvelle génération nVidia.

Lorsque l’on active l’antialiasing 2X, les choses n’ont absolument pas changées, puisque déjà les GeForce 5900 appliquaient un Rotated Grid Multi-Sampling. Voici la position des samples…

…et le résultat en pratique :

En ce qui concerne l’antialiasing 4X par contre, des différences existent. Pour une raison obscure, les NV3X appliquent en effet un antialiasing 4X de type de ‘Ordered Grid’, alors que les NV4X restent sur un antialiasing RGMS.

Position des samples :

Résultat :

Ici, les 5900 produisent un meilleur antialiasing sur les angles aux alentours de 45° et 135°, mais les 6600 gardent l’avantage quand on se rapproche de 0° et de 90°. Il est donc difficile de désigner un vainqueur absolu, même si en pratique on constate un meilleur résultat avec le RGMS (GeForce 6600 donc).

Ceux qui n’ont pas compris un traitre mot des deux dernières pages pourront s’en remettre aux screenshots fournis pour chaque jeu afin de se faire leur propre idée.

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fractal 07/09/2004 15:20
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ça confirme les preview, dès que ça sort je m'achète un nouveau pc pour aller avec :d

bidoulou 07/09/2004 15:24
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Il y a du monde qui l'attendait :D


J'ai survolé le test (très complet :jap:) mais si je dois investir dans une carte prochainement, mon choix est fait :D

On va quand même attendre la réponse d'ati...

Je n'ai pas vu si elle sort en version agp ?

fractal 07/09/2004 15:32
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si elle sortiront en octobre officiellement (donc novembre d'après hfr)
moi j'attend meme pas les x700, c'est trop long

Marc 07/09/2004 16:00
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Salut

Pour info les 65.76 fonctionne parfaitement chez moi avec une 5900, il faut tout simplement modifier l'INF pour qu'elle soit dans la liste des cartes supportées.

nuts 07/09/2004 16:43
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Bravo pour le test, complet et abordable, ça m'a permis de renouer avec certaines nouveautés ;)

Florian c 07/09/2004 16:51
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Marc a écrit :

Salut

Pour info les 65.76 fonctionne parfaitement chez moi avec une 5900, il faut tout simplement modifier l'INF pour qu'elle soit dans la liste des cartes supportées.


Arf, bizarre qu'elle soit pas dans la liste alors. A piori de toute facon ca ne change strictement rien...

patataq 07/09/2004 17:52
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Ca aurait été intéressant de faire un test avec un plus vieux moteur graphique pour voir en pratique quelle est l'influence du choix technologique qu'ils ont fait avec ce ratio fillrate/bande passante atypique.

Et bvo pour le test ossi :jap:

Florian c 07/09/2004 17:58
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patataq a écrit :

Ca aurait été intéressant de faire un test avec un plus vieux moteur graphique pour voir en pratique quelle est l'influence du choix technologique qu'ils ont fait avec ce ratio fillrate/bande passante atypique.

Et bvo pour le test ossi :jap:


En fait on tient à bien distinguer les jeux des tests synthétiques, au niveau des jeux cela n'aurait clairement pas eut sa place dans notre protocole mais ca aurait été intéressant de le rajouter au niveau des tests ouais, bien que sur les vieux t'es surtout limité par le CPU donc pas très intéressant. Mais en gros sur les vieux jeux la 6600 GTsera moins à son aise que sur les nouveaux.

bidoulou 07/09/2004 18:05
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Florian c a écrit :

En fait on tient à bien distinguer les jeux des tests synthétiques, au niveau des jeux cela n'aurait clairement pas eut sa place dans notre protocole mais ca aurait été intéressant de le rajouter au niveau des tests ouais, bien que sur les vieux t'es surtout limité par le CPU donc pas très intéressant. Mais en gros sur les vieux jeux la 6600 GTsera moins à son aise que sur les nouveaux.




Moins à son aise à 200 img/s cela reste quand même très relatif :D

Florian c 07/09/2004 18:34
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voila, c'est ca le truc. ;) Moins à son aise par rapport aux cartes traditionnelles.

Marc 07/09/2004 18:40
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Florian c a écrit :

Arf, bizarre qu'elle soit pas dans la liste alors. A piori de toute facon ca ne change strictement rien...


Je ne sait pas je n'ai pas comparé ces drivers sur GeForce FX, si tu le dis, tant mieux :)

Pour la liste à mon avis c'est juste parce que ce sont des drivers filés par NV. Peut être qu'ils ne veulent plus entendre parler du GeForce FX :D

Il me semble que sur ceux qui trainent sur le net les FX sont intégrées.

xav14 07/09/2004 18:44
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c'est bien foutu, mais les caps, ça serait bien de les mettre en 1600x1200, histoire de voir ce que ça donne.

Monstro 07/09/2004 18:50
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superbe test , 6600 GT : grandiose.

NiahBoumPof is back 07/09/2004 19:14
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je suis le seul a venir couiner quand a l'absence de comparaison avec la carte du moment: la 9800Pro ?

gg53 07/09/2004 19:21
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NON! :fou:

bidoulou 07/09/2004 19:26
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NiahBoumPof is back a écrit :

je suis le seul a venir couiner quand a l'absence de comparaison avec la carte du moment: la 9800Pro ?




Tu connais les perfs de la 5900XT par rapport à la 9800 pro, suffit d'extrapoler :D

NiahBoumPof is back 07/09/2004 19:27
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bidoulou a écrit :

Tu connais les perfs de la 5900XT par rapport à la 9800 pro, suffit d'extrapoler :D



tu parles que tu peux extrapoler avec 3cartes connues :o
c'est pas parce que Z>V et Z>W et que X>V que X>W

gg53 07/09/2004 19:28
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C'est drole la difference de puissance brute et celle dans un jeu est tres réduite...
OUI ma phrase doit avoir un sens! :o

gg53 07/09/2004 19:34
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N'y a-t-il pas tromperie sur la marchandise si le fillrate est de 1900 MTextels au lieu des 4000 annoncés?

Florian c 07/09/2004 20:18
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NiahBoumPof is back a écrit :

je suis le seul a venir couiner quand a l'absence de comparaison avec la carte du moment: la 9800Pro ?


Ouais, on s'est plus penchés sur l'archi et la comparaison avec l'ancien milieu de gamme nVIdia et ATI. Le principale problème est d'ordre technique, la 9800 Pro est pas dispo sur PCI Express, donc il fallait mettre en place une plateforme AGP, vérifier que tous les résultats sont indépendants de la plateforme différente donc (y compris les tests synthétiques assez sensibles), et laisser tomber les tests synthétiques ou les screenshots pour chaque jeu vu le temps impartit. On a donc fait un choix ouais.

Florian c 07/09/2004 20:21
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Altephkat a écrit :

N'y a-t-il pas tromperie sur la marchandise si le fillrate est de 1900 MTextels au lieu des 4000 annoncés?


nVidia n'a pas annoncé officiellement le fillrate, nous l'avons calculé à partir de l'archi(fréquence, nbre de pipes et nbre de Texture Sampling). Il y aurait tromperie si il n'y avait que 4 pipes et 2 textures sampling, mais ce n'est pas le cas.

Antar 07/09/2004 21:07
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NiahBoumPof is back a écrit :

je suis le seul a venir couiner quand a l'absence de comparaison avec la carte du moment: la 9800Pro ?




Même le test de CLubic a fait l'impasse sur la 9800 Pro... Carte pourtant qui est le meilleur rapport qualité/prix du moment. Nvidia aurait-il donner quelques consignes ? [:dawa']

NiahBoumPof is back 07/09/2004 21:13
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Florian c a écrit :

Ouais, on s'est plus penchés sur l'archi et la comparaison avec l'ancien milieu de gamme nVIdia et ATI. Le principale problème est d'ordre technique, la 9800 Pro est pas dispo sur PCI Express, donc il fallait mettre en place une plateforme AGP, vérifier que tous les résultats sont indépendants de la plateforme différente donc (y compris les tests synthétiques assez sensibles), et laisser tomber les tests synthétiques ou les screenshots pour chaque jeu vu le temps impartit. On a donc fait un choix ouais.



qu'est ce que la plate forme a a voir la dedans :??: deja le PCIE est loin d'etre la norme d'aujourd'hui, l'agp a encore une bonne année devant lui voire plus. Qui aurait interet a s'acheter une carte pcie si ca implique de changer de mobo et donc de processeur :o (seul le LGA775 dispose de PCIE actuellement, peut etre les nouvelles plateforme S939 vont le gerer mais vu le prix des processeurs ca ne sera pas pour tout de suite ou alors pour les friqués auquel cas je les vois mal se contenter d'une CG milieu de gamme :/)

desolé de ma critique mais je trouve que l'absence de 9800Pro pour comparer rend le test presque ininterressant. Ouais bon on a vu ce que ca donnait par rapport au milieu de gamme qui paraiterait il commence a etre depassé et on a vu ce que ca donnait face au super haut de gamme actuel.

Proph@ne 07/09/2004 21:41
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9800 pro c'est depassé de toute facon... l'architecture a plus de 2 ans... [:djoce]

fuful 07/09/2004 22:28
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Perso je l'attendais pour car j'esperais beaucoup de cette carte, bah du coup je crois que je vais aller me prendre une 6800 cette semaine.
C'est certes un peu moins (la 6600 GT par rapport à la 6800 standard), mais c'est aussi un peu moins performant, donc c'est logique.
Et puis ca ne sort que dans deux mois, je prefere dépenser 50€ de plus aujourd'hui. Surtout que depuis que j'ai vu une X800 Pro tourner ce week end, ma vielle GeForce 4, je commence à la regarder de travers...
Avis perso, ca n'engage que moi.

Florian c 07/09/2004 22:52
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NiahBoumPof is back a écrit :

qu'est ce que la plate forme a a voir la dedans :??: deja le PCIE est loin d'etre la norme d'aujourd'hui, l'agp a encore une bonne année devant lui voire plus. Qui aurait interet a s'acheter une carte pcie si ca implique de changer de mobo et donc de processeur :o (seul le LGA775 dispose de PCIE actuellement, peut etre les nouvelles plateforme S939 vont le gerer mais vu le prix des processeurs ca ne sera pas pour tout de suite ou alors pour les friqués auquel cas je les vois mal se contenter d'une CG milieu de gamme :/)

desolé de ma critique mais je trouve que l'absence de 9800Pro pour comparer rend le test presque ininterressant. Ouais bon on a vu ce que ca donnait par rapport au milieu de gamme qui paraiterait il commence a etre depassé et on a vu ce que ca donnait face au super haut de gamme actuel.


T'as rien compris : GeForce 6600 aujourd'hui = PCI Express => la 9800 Pro elle rentre pas dans le port PCI Express de la D925 de test :heink:

Désolé mais en 6 jours c'était pas jouable pour nous de rajouter une plateforme AGP avec donc un 9800 Pro, et de rajouter tous les tests qu'il fallait. Ce que tu captes pas c'est que cette carte se destine au milieu de gamme, et que donc elle remplace les milieux de gamme de l'ancienne génération, représentés ici par la X600 XT chez ATI et la 5900 XT chez nVidia, avec la présence de la 6800 GT comme point de comparaison par rapport au nouveau haut de gamme nVidia. Oui, l'ajout de la 9800 Pro aurait été un plus mais absolument impossible pour ce test.

D@rKF@LC0N 07/09/2004 22:57
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proph@ne a écrit :

9800 pro c'est depassé de toute facon... l'architecture a plus de 2 ans... [:djoce]




Dela a dire qu'elle est completement depassée [:spamafote]

thral 07/09/2004 23:11
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L'architecture est loin d'etre dépassé (surtout par rapport aux fx) D'ailleurs je suis surpris de voir que dans certains test la x600 domine la 5900xt. Et plus les jeux vont utiliser directX 9 plus on verra ce cas de figure.

Neanmoins la 6600GT rattrape bien le milieu de gamme nvidia. On attend la x700 pour la comparaison.
Bon test en tous cas ;)

Antar 07/09/2004 23:50
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Florian c a écrit :

T'as rien compris : GeForce 6600 aujourd'hui = PCI Express => la 9800 Pro elle rentre pas dans le port PCI Express de la D925 de test :heink:

Désolé mais en 6 jours c'était pas jouable pour nous de rajouter une plateforme AGP avec donc un 9800 Pro, et de rajouter tous les tests qu'il fallait. Ce que tu captes pas c'est que cette carte se destine au milieu de gamme, et que donc elle remplace les milieux de gamme de l'ancienne génération, représentés ici par la X600 XT chez ATI et la 5900 XT chez nVidia, avec la présence de la 6800 GT comme point de comparaison par rapport au nouveau haut de gamme nVidia. Oui, l'ajout de la 9800 Pro aurait été un plus mais absolument impossible pour ce test.




C'est donc un test exclusivement PCI-E. Perso je pensais que la 5900XT était en AGP, d'ou mon interrogation [:spamafote]

Florian c 07/09/2004 23:58
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Cf le début de la page "Performances synthétiques" :o

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