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Performances synthétiques

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Spécifications
GPU6800 GT6600 GTX600XT5900 XT
Fréquence GPU350 MHz500 MHz500 MHz390 MHz
Fréquence mémoire500 MHz500 MHz370 MHz350 MHz
Largeur bus mémoire256 bits128 bits128 bits256 bits
Type de mémoireGDDR3GDDR3DDR1DDR1
Quantité de mémoire256 Mo128 Mo128 Mo128 Mo
Nombre de Pixel Pipelines16844
Nombre d'unités de Texture Sampling1112
Nombre de processeurs de vertex6323
Fillrate théorique5600 MPixels4000 Mpixels2000 MPixelsTexture : 3120 MTexels

Pixel : 1560 MPixels

Bande passante mémoire32 Go/s16 Go/s11,8 Go/s22,4 Go/s
Ratio fillrate / bande passante mémoire 175250169139 / 70
Nombre de transistors222 millions146 millions77 millions130 millions
Process0.13µ0.11µ0.13µ low-k0.13µ
Génération2004200420032003
MarchéHaut de gammeMilieu de gammeMilieu de gammeHaut de gamme

Malgré la suppression de deux quads, la GeForce 6600 GT conserve un fillrate de 4000 MPixels soit environ 71 % de celui de la 6800 GT, du fait d’une fréquence de 500 MHz. Ce fait couplé à l’augmentation de l’efficacité des pipelines font que la 6600 GT dispose de bien plus de puissance qu’on pourrait le croire en pensant au raccourci 6800 GT = 16 pipes et 6600 GT = 8 pipes.

La chose qui saute aux yeux à la vue de ce tableau, et qui en fait la principale caractéristique du GeForce 6600 GT, c’est son ratio fillrate/bande passante mémoire démesuré, a priori le plus élevé jamais atteint sur un chip grand public puisque la X800 XT reste à 232. Nous en avons déjà parlé, mais cela confirme encore une fois que la puissance de ce GPU est très importante comparativement à la bande passante mémoire de 16 Go/s (et à la quantité de mémoire d’ailleurs, qui n’est que de 128 Mo). Cette bande passante semble donc être le point faible de ce GPU, puisque moitié moindre que celle de la 6800 GT, du fait d’une largeur de bus de 128 bits.

Nous nous devons d’expliquer dès à présent l’existence dans ce tableau de la GeForce 5900 XT, une carte AGP. En réalité, l’équivalent de cette carte au niveau PCI Express est la PCX 5900. Le problème, c’est qu’au niveau des fréquences, rien n’est figé. nVidia préconise ainsi la fréquence minimum de 350/275. En pratique, certains constructeurs respectent ces spécifications, mais d’autres vont beaucoup plus loin puisque notre carte Asus finale était cadencée à 377/351. Après avoir beaucoup hésité nous avons donc choisit de cadencer cette carte à 390/350 afin de représenter les performances d’une 5900 XT, une carte qui posséda un rapport performances/prix pas inintéressant.

Les choses auraient été plus simples si nVidia définissait les mêmes fréquences pour les version AGP et PCI Express. En pratique ce n’es pas le cas, et pour donner un autre exemple la fréquence GPU minimale des 6800 Ultra AGP est de 400 MHz, alors qu’elle est de 425 MHz pour la 6800 Ultra PCI Express. Le but ? Favoriser cette nouvelle plateforme. D’ailleurs, rien ne dit que cela ne sera pas également le cas sur les versions finales des 6600 GT.

Fillrate

Surprise ! Si la X600 XT et la 6800 GT ont bien un fillrate pratique proche du fillrate théorique, ce n’est pas le cas de la 6600 GT et de la 5900 XT. Pour la 6600 GT, c’est une conséquence directe de la présence de seulement 4 ROP, qui fait que la 6600 GT se comporte dans ce test comme si elle ne possédait que 4 pipes. D’où un fillrate divisé par deux. Par contre, le fait que la 5900 XT ait ici un débit moitié moindre que son fillrate théorique de 1560 MPixels n’a pas d’explication, et provient soit d’un bug du benchmark, soit d’un bug des drivers.

Ici, on retrouve sur les GPU nVidia la possibilité de doubler le fillrate lorsque les écritures dans le color buffer sont désactivées, comme avons vu. On double donc le fillrate pur sur les 6600/6800, alors que la X600 XT conserve son fillrate. La 5900 XT n’échappe pas à la règle et ne fait que doubler son fillrate pur, ce qui prouve bien que le résultat observé plus haut provient bien d’un bug.

Attention à ne pas se tromper ici. La 6800 GT présente le résultat logique de son architecture, c'est-à-dire un fillrate qui double en passant du dual texturing au single texturing (architecture 16 x 1). En revanche, sur 5900 XT on voir que le fillrate est équivalent dans les deux cas : ceci est due à son architecture 4 x 2, qui fait qu’il ne lui est pas plus coûteux d’appliquer une seule ou deux textures par cycle.

En regardant les résultats du GeForce 6600 GT, on pourrait croire que l’on est exactement dans la même situation est que celle-ci ne possède pas 8 pipes mais 4, et non pas 1 unité de texture sampling mais deux. Rappelez vous ce que nous avons vu sur l’architecture de la 6600 GT : nous sommes ici dans le cas précis où la 6600 GT se comporte effectivement comme un chip 4x2 ! A moins que nVidia nous mente et que ce GPU ne soit bien munie que de 4 pipes ? C’est ce que nous allons voir plus loin.

En ce qui concerne la X600 XT, on observe un gros tassement des résultats dès le dual texturing. Ceci provient probablement d’une bande passante un peu trop limitée, c’est d’ailleurs un peu décevant.

Pixel Shaders

Décidément, nous allons de surprises en surprises ! Commençons par regarder ce qui se passe sur GeForce 6. En fait, ce graphe représente à lui seul 5 mois dévolution des drivers. Initialement, seuls les shaders 2.0 standards pouvaient être exécutés en deux cycles, et tous les autres shaders en nécessitaient trois. Avec les 61.77, notre dernier test avait montré que les PS 1.4 étaient également exécutés en deux cycles. Il semble qu’aujourd’hui nVidia parvienne enfin à maîtriser son architecture avec les ForceWare 65.76, puisque désormais tous les shaders de ce test sont exécutés à la même vitesse. Certes, c’est le cas chez ATI depuis la première apparition de l’architecture R420, mais c’est un peu logique puisque celle-ci reprend en grande partie l’architecture R3X0. Voilà donc une excellente nouvelle.

Ici, les résultats de la 6600 GT sont sans équivoque : nous sommes bien en présence d’un GPU doté de 8 pipes !

Concernant la 5900, ce test ne fait que rappeler une conséquence bien connue de son architecture : sa faiblesse en PS 2.0 (4 cycles au lieu de 2 sur ce test), qui ne peut-être compensée qu’en ayant recours à la précision partielle.

Ces résultats étaient plus prévisibles, et mettent en avant une spécificité des GeForce 6, que l’on retrouve donc sur la 6600 GT : le gain de performance en exécutant un éclairage par pixel en précision partielle, à l’instar de ce que réalise la 5900 XT, comparativement à la pleine précision.

Bilan

Avec les Forceware 65.76, la puissance des NV4X en pixel shaders est enfin domptée. La 6600 GT possède ici une puissance brute environ deux fois supérieure à la X600 XT, et environ trois fois supérieure à celle de la 5900 XT.

Vertex Shaders

Ici, le résultat souligne bien le fait qu’au niveau des Vertex Shaders, les performances des NV4X sont assez directement empreintes de celles des NV3X. Le T&L reste émulé très rapidement, mais cela n’aura pas vraiment de conséquence sur les jeux récents. Les VS 2.0 reste cependant en retrait par rapport au VS 1.X. Contrairement à ce que l’on observait auparavant sur pixels shaders, ceci ne provient pas des drivers mais bel et bien de l’architecture. Ce point a par ailleurs bien été amélioré par rapport à la 5900 XT. Au final les performances de la GeForce 6600 GT varient entre 70 % et 80 % de celles de la GeForce 6800 GT.

Bilan

Ici les gains sont moins impressionnants, et pour cause : la 6600 GT comme la 5900 XT dispose de 3 unités de Vertex. La 6600 GT est légèrement moins performante que la 5900 XT en T&L et en VS 1.1, mais environ deux fois supérieure au niveau des VS 2.0. Elle devance également assez facilement la X600 XT.

PCI Express : vitesse de lecture du frame buffer

Une des spécificités de la GeForce 6600, est donc d’être une puce PCI Express native, qui utilisera par la suite le HSI pour être disponible en version AGP. Pour mémoire, la principale caractéristique du PCI Express est d’être un port série, point à point, qui autorise des échanges full duplex, c'est-à-dire du GPU vers le chipset en même temps que du chipset vers le GPU. Cette différence pourrait paraître bénigne, mais elle ne l’est pas. J’en veux pour preuve Dany Lepage, Lead Programmer sur Splinter Cell (Ubisoft Montreal), qui dit les choses suivantes :

« A mon avis, le PCI Express aura un impact majeur sur la façon dont les jeux sont conçus car on pourra enfin accéder à la mémoire graphique sans interrompre les flux d’échanges entre le core logic et le GPU. […] Ceci devrait rendre possible l’utilisation d’une nouvelle série d’algorithmes (comme sur consoles). On pourra utiliser le GPU pour calculer très rapidement les zones de danger quand le joueur envoie une grenade (‘physic blast shadowing’). L’information pourrait ensuite être transmise au moteur d’intelligence artificielle et de physique afin d’aider l’IA à prendre la bonne décision sur la réaction à adopter face à cet évènement, et trouver quels objets devraient subir l’explosion (où et comment). […] Au final, le PCI Express n’aura pas un impact direct sur le rendu, mais il aura un gros impact sur la manière dont le moteur est conçu (seuls les programmeurs le remarqueront, mais les jeux vont s’améliorer plus rapidement). Tout ceci peut être fait par le CPU mais les programmeurs vont commencer à faire autre chose que du graphisme avec les GPU. Tout ceci vient du PCI Express. »

Nous avons donc exécuté un test de vitesse de lecture du frame buffer (mémoire graphique) pour voir ce qu’il en retournait entre les solutions PCI Express natives ou non.

La carte qui se détache clairement du lot est bien la GeForce 6600 GT. Surprise, on retrouve derrière elle la PCX 5900 qui utilise pourtant le HSI, à même le PCB de la carte. Celle-ci parvient à saturer l’interface qu’elle utilise, qui n’est autre que l’interface PCI (double vitesse), soit 266 Mo/s au maximum.

En troisième position, la X600 XT qui est pourtant la seconde carte de ce comparatif à être native PCI Express ! On peut donc se questionner sur l’intérêt de ceci, ou plutôt sur l’efficacité de l’implémentation vu les performances obtenues sur ce test.

Enfin, on trouve la GeForce 6800 GT. Ce résultat est encore une fois très surprenant. En effet, il faut savoir que la 6800 est la première carte de chez nVidia à dédier une partie de son hardware pour gérer le transfert remontant en mode AGP. C'est un énorme progrès par rapport au PCI mais on reste encore loin du débit théorique offert par l'AGP 8x. Ici, les performances sont pourries. Première hypothèse : cela provient du HSI. Mais cela est difficilement concevable puisque la 5900 XT, qui utilise ce même HSI, dispose de bien meilleures performances. Et surtout, les performances de la 5900 AGP sont proches de celles de la 5900 PCI Express. Ce n’est pas le cas de la 6800, qui est bien plus rapide en… AGP ! Notre avis est donc que les drivers pour les versions PCI Express ne sont peut être pas au point, ou bien que le NV45 ne dispose pas du hardware spécifique pour gérer les lecture AGP contrairement au NV40.

Ce qui est très clair aussi, c’est que la gestion du PCI Express des puces nVidia est très décevante, indépendamment de tout le marketing qu’il peut y avoir autour. Même la 6600 avec son support natif dispose de débits plus faibles que la 6800 Ultra AGP, qui elle parvient à atteindre les 600 Mo/s.

Au final, ces résultats restent donc assez faibles. Le débit maximum que nous mesurons ici reste de 410 Mo/s, alors que la limite théorique est située à 4 Go/s ! Bref, nous ne sommes pas encore au niveau du saut dont parle Dany Lepage…

HSR, Overdraw, Procedural Texturing

Voyons maintenant le test HSR. Pour rappel, le Hidden Surface Removal est une fonctionnalité visant à économiser des cycles GPU en ne lui faisant pas effectuer le rendu des pixels qui seront cachés par d’autres pixels au premier plan.

Les drivers ont encore améliorés les choses du côté des GeForce 6. La supériorité de la 6600 GT sur la 5900 XT n’est toutefois pas flagrante.

Observons maintenant ce qui se passe en ce qui concerne la gestion de l’overdraw, avec VillageMark. VillageMark est une démonstration technologique mise au point par PowerVR afin de mettre en avant l’efficacité du Tile Rendering propres aux GPU PowerVR en la matière. Pourquoi plaçons nous ce test après le test HSR ? Parce que l’overdraw représente le nombre de fois où un même pixel va être écrit dans le frame buffer, là où le HSR mesure la faculté de rejeter ces pixels avant de les écrire dans le frame buffer. Plus le HSR est efficace, plus il permet de limiter l’overdraw, vu qu’il rejettera les pixels plus tôt dans le pipe et donc ne les écrira pas dans le frame buffer.

Visiblement, ce test ne semble pas trop apprécier le PCI Express. On note encore une grosse différence entre les performances du 6600 GT et du 6800 GT.

En OpenGL, les performances des GeForce 6 sont en augmentation, ce qui semble encore une fois provenir du travail effectué sur les drivers. Par contre, la 5900 XT est en baisse.

Enfin, étudions les résultats dans des tests procéduraux.

Pas de soucis pour la 6600 GT qui conserve bien son avantage lié à ses 2 unités ALU.

Antialiasing, filtrage anisotropique

Après avoir vu l’aspect qualitatif dans les sections dédiées, nous nous sommes ici attachés à observer la contrepartie quantitative que provoquait l’activation de l’antialiasing et du filtrage anisotropique sur chacune des cartes. Pour ce faire, nous avons ramené à 100 % la performance de chaque carte hors AA + aniso. La scène de test est la Vallée du Jaguar de Serious Sam : Second Contact, et la résolution a cette fois été fixée à 1280 x 1024 (pas de limitation due à 128 Mo de mémoire). Ici, l’antialiasing et l’anisotropie étaient activés par les drivers, comme tous les jeux ne supportant pas d’eux même ces effets.

Ici, les résultats de la GeForce 6600 GT restent similaires à ceux de la 6800 GT, ce qui tendrait à prouver que la bande passante mémoire divisée par deux n’est pas vraiment un problème du point de vue de l’antialiasing. En fait, ce qui ressort clairement c’est le faible surcoût de performance entre antialiasing 2X et 4X. Dans le cas du GeForce 5900, ces résultats semblent nous permettre d’affirmer que l’OGMS (antialiasing 4X) est moins coûteux que le RGMS (antialiasing 2X). Dans tous les cas, l’antialiasing ne semble donc pas s’exécuter plus rapidement sur GeForce 6 que sur GeForce 5900.

Les résultats que l’on obtient ici sont extrêmement intéressants. Première chose : la GeForce 6600 GT. Elle devient la première carte de milieu de gamme à permettre une activation « gratuite » du filtrage anisotropique ! Et finalement, c’est assez logique : le filtrage anisotropique est définitivement plus gourmand en ressource GPU qu’en bande passante mémoire, ce qui va complètement dans le sens de la 6600 GT.

En regardant les chiffres de la GeForce 5900 XT, on comprend mieux pourquoi nVidia a changé de filtrage. Le filtrage qu’effectue cette carte est 5 fois plus coûteux que celui des GeForce 6 ! Il semble donc que l’écart en terme de vitesse d’exécution soit largement aussi important que celui en terme de qualité visuelle. La X600XT reste supérieure à la 5900 XT en terme de moindre perte de performance, mais malgré son fameux filtrage, l’impact reste important du fait d’un fillrate somme toute limité.

Au final, et contrairement à ce qui se passe avec des GPU haut de gamme, les différences entre chaque carte lors de l’activation de l’anistropie et de l’antialiasing proviennent principalement des différences relevées sur l’anisotropie ! Sur ce secteur, on comprend donc mieux pourquoi chaque constructeur essaye de rogner sur la qualité du filtrage des textures.

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fractal 07/09/2004 15:20
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ça confirme les preview, dès que ça sort je m'achète un nouveau pc pour aller avec :d

bidoulou 07/09/2004 15:24
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Il y a du monde qui l'attendait :D


J'ai survolé le test (très complet :jap:) mais si je dois investir dans une carte prochainement, mon choix est fait :D

On va quand même attendre la réponse d'ati...

Je n'ai pas vu si elle sort en version agp ?

fractal 07/09/2004 15:32
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si elle sortiront en octobre officiellement (donc novembre d'après hfr)
moi j'attend meme pas les x700, c'est trop long

Marc 07/09/2004 16:00
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Salut

Pour info les 65.76 fonctionne parfaitement chez moi avec une 5900, il faut tout simplement modifier l'INF pour qu'elle soit dans la liste des cartes supportées.

nuts 07/09/2004 16:43
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Bravo pour le test, complet et abordable, ça m'a permis de renouer avec certaines nouveautés ;)

Florian c 07/09/2004 16:51
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Marc a écrit :

Salut

Pour info les 65.76 fonctionne parfaitement chez moi avec une 5900, il faut tout simplement modifier l'INF pour qu'elle soit dans la liste des cartes supportées.


Arf, bizarre qu'elle soit pas dans la liste alors. A piori de toute facon ca ne change strictement rien...

patataq 07/09/2004 17:52
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Ca aurait été intéressant de faire un test avec un plus vieux moteur graphique pour voir en pratique quelle est l'influence du choix technologique qu'ils ont fait avec ce ratio fillrate/bande passante atypique.

Et bvo pour le test ossi :jap:

Florian c 07/09/2004 17:58
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patataq a écrit :

Ca aurait été intéressant de faire un test avec un plus vieux moteur graphique pour voir en pratique quelle est l'influence du choix technologique qu'ils ont fait avec ce ratio fillrate/bande passante atypique.

Et bvo pour le test ossi :jap:


En fait on tient à bien distinguer les jeux des tests synthétiques, au niveau des jeux cela n'aurait clairement pas eut sa place dans notre protocole mais ca aurait été intéressant de le rajouter au niveau des tests ouais, bien que sur les vieux t'es surtout limité par le CPU donc pas très intéressant. Mais en gros sur les vieux jeux la 6600 GTsera moins à son aise que sur les nouveaux.

bidoulou 07/09/2004 18:05
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Florian c a écrit :

En fait on tient à bien distinguer les jeux des tests synthétiques, au niveau des jeux cela n'aurait clairement pas eut sa place dans notre protocole mais ca aurait été intéressant de le rajouter au niveau des tests ouais, bien que sur les vieux t'es surtout limité par le CPU donc pas très intéressant. Mais en gros sur les vieux jeux la 6600 GTsera moins à son aise que sur les nouveaux.




Moins à son aise à 200 img/s cela reste quand même très relatif :D

Florian c 07/09/2004 18:34
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voila, c'est ca le truc. ;) Moins à son aise par rapport aux cartes traditionnelles.

Marc 07/09/2004 18:40
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Florian c a écrit :

Arf, bizarre qu'elle soit pas dans la liste alors. A piori de toute facon ca ne change strictement rien...


Je ne sait pas je n'ai pas comparé ces drivers sur GeForce FX, si tu le dis, tant mieux :)

Pour la liste à mon avis c'est juste parce que ce sont des drivers filés par NV. Peut être qu'ils ne veulent plus entendre parler du GeForce FX :D

Il me semble que sur ceux qui trainent sur le net les FX sont intégrées.

xav14 07/09/2004 18:44
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c'est bien foutu, mais les caps, ça serait bien de les mettre en 1600x1200, histoire de voir ce que ça donne.

Monstro 07/09/2004 18:50
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superbe test , 6600 GT : grandiose.

NiahBoumPof is back 07/09/2004 19:14
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je suis le seul a venir couiner quand a l'absence de comparaison avec la carte du moment: la 9800Pro ?

gg53 07/09/2004 19:21
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NON! :fou:

bidoulou 07/09/2004 19:26
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NiahBoumPof is back a écrit :

je suis le seul a venir couiner quand a l'absence de comparaison avec la carte du moment: la 9800Pro ?




Tu connais les perfs de la 5900XT par rapport à la 9800 pro, suffit d'extrapoler :D

NiahBoumPof is back 07/09/2004 19:27
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bidoulou a écrit :

Tu connais les perfs de la 5900XT par rapport à la 9800 pro, suffit d'extrapoler :D



tu parles que tu peux extrapoler avec 3cartes connues :o
c'est pas parce que Z>V et Z>W et que X>V que X>W

gg53 07/09/2004 19:28
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C'est drole la difference de puissance brute et celle dans un jeu est tres réduite...
OUI ma phrase doit avoir un sens! :o

gg53 07/09/2004 19:34
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N'y a-t-il pas tromperie sur la marchandise si le fillrate est de 1900 MTextels au lieu des 4000 annoncés?

Florian c 07/09/2004 20:18
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NiahBoumPof is back a écrit :

je suis le seul a venir couiner quand a l'absence de comparaison avec la carte du moment: la 9800Pro ?


Ouais, on s'est plus penchés sur l'archi et la comparaison avec l'ancien milieu de gamme nVIdia et ATI. Le principale problème est d'ordre technique, la 9800 Pro est pas dispo sur PCI Express, donc il fallait mettre en place une plateforme AGP, vérifier que tous les résultats sont indépendants de la plateforme différente donc (y compris les tests synthétiques assez sensibles), et laisser tomber les tests synthétiques ou les screenshots pour chaque jeu vu le temps impartit. On a donc fait un choix ouais.

Florian c 07/09/2004 20:21
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Altephkat a écrit :

N'y a-t-il pas tromperie sur la marchandise si le fillrate est de 1900 MTextels au lieu des 4000 annoncés?


nVidia n'a pas annoncé officiellement le fillrate, nous l'avons calculé à partir de l'archi(fréquence, nbre de pipes et nbre de Texture Sampling). Il y aurait tromperie si il n'y avait que 4 pipes et 2 textures sampling, mais ce n'est pas le cas.

Antar 07/09/2004 21:07
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NiahBoumPof is back a écrit :

je suis le seul a venir couiner quand a l'absence de comparaison avec la carte du moment: la 9800Pro ?




Même le test de CLubic a fait l'impasse sur la 9800 Pro... Carte pourtant qui est le meilleur rapport qualité/prix du moment. Nvidia aurait-il donner quelques consignes ? [:dawa']

NiahBoumPof is back 07/09/2004 21:13
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Florian c a écrit :

Ouais, on s'est plus penchés sur l'archi et la comparaison avec l'ancien milieu de gamme nVIdia et ATI. Le principale problème est d'ordre technique, la 9800 Pro est pas dispo sur PCI Express, donc il fallait mettre en place une plateforme AGP, vérifier que tous les résultats sont indépendants de la plateforme différente donc (y compris les tests synthétiques assez sensibles), et laisser tomber les tests synthétiques ou les screenshots pour chaque jeu vu le temps impartit. On a donc fait un choix ouais.



qu'est ce que la plate forme a a voir la dedans :??: deja le PCIE est loin d'etre la norme d'aujourd'hui, l'agp a encore une bonne année devant lui voire plus. Qui aurait interet a s'acheter une carte pcie si ca implique de changer de mobo et donc de processeur :o (seul le LGA775 dispose de PCIE actuellement, peut etre les nouvelles plateforme S939 vont le gerer mais vu le prix des processeurs ca ne sera pas pour tout de suite ou alors pour les friqués auquel cas je les vois mal se contenter d'une CG milieu de gamme :/)

desolé de ma critique mais je trouve que l'absence de 9800Pro pour comparer rend le test presque ininterressant. Ouais bon on a vu ce que ca donnait par rapport au milieu de gamme qui paraiterait il commence a etre depassé et on a vu ce que ca donnait face au super haut de gamme actuel.

Proph@ne 07/09/2004 21:41
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9800 pro c'est depassé de toute facon... l'architecture a plus de 2 ans... [:djoce]

fuful 07/09/2004 22:28
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Perso je l'attendais pour car j'esperais beaucoup de cette carte, bah du coup je crois que je vais aller me prendre une 6800 cette semaine.
C'est certes un peu moins (la 6600 GT par rapport à la 6800 standard), mais c'est aussi un peu moins performant, donc c'est logique.
Et puis ca ne sort que dans deux mois, je prefere dépenser 50€ de plus aujourd'hui. Surtout que depuis que j'ai vu une X800 Pro tourner ce week end, ma vielle GeForce 4, je commence à la regarder de travers...
Avis perso, ca n'engage que moi.

Florian c 07/09/2004 22:52
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NiahBoumPof is back a écrit :

qu'est ce que la plate forme a a voir la dedans :??: deja le PCIE est loin d'etre la norme d'aujourd'hui, l'agp a encore une bonne année devant lui voire plus. Qui aurait interet a s'acheter une carte pcie si ca implique de changer de mobo et donc de processeur :o (seul le LGA775 dispose de PCIE actuellement, peut etre les nouvelles plateforme S939 vont le gerer mais vu le prix des processeurs ca ne sera pas pour tout de suite ou alors pour les friqués auquel cas je les vois mal se contenter d'une CG milieu de gamme :/)

desolé de ma critique mais je trouve que l'absence de 9800Pro pour comparer rend le test presque ininterressant. Ouais bon on a vu ce que ca donnait par rapport au milieu de gamme qui paraiterait il commence a etre depassé et on a vu ce que ca donnait face au super haut de gamme actuel.


T'as rien compris : GeForce 6600 aujourd'hui = PCI Express => la 9800 Pro elle rentre pas dans le port PCI Express de la D925 de test :heink:

Désolé mais en 6 jours c'était pas jouable pour nous de rajouter une plateforme AGP avec donc un 9800 Pro, et de rajouter tous les tests qu'il fallait. Ce que tu captes pas c'est que cette carte se destine au milieu de gamme, et que donc elle remplace les milieux de gamme de l'ancienne génération, représentés ici par la X600 XT chez ATI et la 5900 XT chez nVidia, avec la présence de la 6800 GT comme point de comparaison par rapport au nouveau haut de gamme nVidia. Oui, l'ajout de la 9800 Pro aurait été un plus mais absolument impossible pour ce test.

D@rKF@LC0N 07/09/2004 22:57
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proph@ne a écrit :

9800 pro c'est depassé de toute facon... l'architecture a plus de 2 ans... [:djoce]




Dela a dire qu'elle est completement depassée [:spamafote]

thral 07/09/2004 23:11
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L'architecture est loin d'etre dépassé (surtout par rapport aux fx) D'ailleurs je suis surpris de voir que dans certains test la x600 domine la 5900xt. Et plus les jeux vont utiliser directX 9 plus on verra ce cas de figure.

Neanmoins la 6600GT rattrape bien le milieu de gamme nvidia. On attend la x700 pour la comparaison.
Bon test en tous cas ;)

Antar 07/09/2004 23:50
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Florian c a écrit :

T'as rien compris : GeForce 6600 aujourd'hui = PCI Express => la 9800 Pro elle rentre pas dans le port PCI Express de la D925 de test :heink:

Désolé mais en 6 jours c'était pas jouable pour nous de rajouter une plateforme AGP avec donc un 9800 Pro, et de rajouter tous les tests qu'il fallait. Ce que tu captes pas c'est que cette carte se destine au milieu de gamme, et que donc elle remplace les milieux de gamme de l'ancienne génération, représentés ici par la X600 XT chez ATI et la 5900 XT chez nVidia, avec la présence de la 6800 GT comme point de comparaison par rapport au nouveau haut de gamme nVidia. Oui, l'ajout de la 9800 Pro aurait été un plus mais absolument impossible pour ce test.




C'est donc un test exclusivement PCI-E. Perso je pensais que la 5900XT était en AGP, d'ou mon interrogation [:spamafote]

Florian c 07/09/2004 23:58
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Cf le début de la page "Performances synthétiques" :o

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