Tests pratiques
Ground Control 2
Le premier Ground Control reste selon nous une référence absolue et un des rares jeux à vraiment mériter l’intitulé « jeu de stratégie ». Malheureusement, la déception fut grande en découvrant que la suite du jeu phare de Massive n’atteignait pas cette dimension, du fait de l’arrivée de ravitaillements et d’un nombre d’unités beaucoup plus élevé. Mais on ne peut nier que Ground Control 2 reste un bon jeu, qui bien qu’assez classique est servi par un moteur 3D de très, très grande classe, supportant les Pixel Shaders 2.0.
Preuve que le moteur de ce jeu est excellent, nous avons ici pu pousser la résolution en 1600 x 1200 et même activer un antialiasing tout en bénéficiant d’un affichage fluide sur GeForce 6600 GT. Les cartes de génération précédente sont alors larguée et, petite surprise, la 5900 XT devance légèrement la X600 XT dans ce jeu DirectX 9.0.
Ici, le rendu de la 5900 XT est indissociable de celui de la 6600 GT, que ce soit sans AA + aniso…
… qu’avec.
Les 5900 XT utilisent probablement un path allégé au niveau de la précision des shaders 2.0, mais cela n’est pas visible sur ce screenshot ni sur notre scène de test.
Painkiller
Dans la catégorie des ‘First Person Shooter’ défoulant et notoirement gores, Painkiller se pose là. Comme toujours, son style ne plaira pas à tout le monde mais les amateurs du genre ne pourront passer à côté de ce jeu bien réalisé, et au moteur 3D sympathique. Nous avons ici changé de scène de test afin d’observer le framerate en plein combat.
Le résultat est assez similaire à ce que nous avons vu précédemment. Encore une fois, vu la résolution permise ici la 6600 GT est clairement limitée par ses 128 Mo de mémoire lors de l’activation de l’antialiasing, et on espère donc qu’une version 256 Mo verra le jour !
Curieusement ici, le filtrage anisotropique paraît de meilleure qualité sur 6600 !
Xpand Rally
Xpand Rally s’annonce clairement comme la nouvelle référence des jeux de rally. Graphiquement, c’est la claque avec notamment un ciel superbe et le support du Glow qui rajoute indéniablement au réalisme. Evidemment, toutes les étapes de Rallie n’ont pas forcément une végétation très riches mais quand c’est le cas, le rendu est superbe. La Chrome Engine 2004 assure en outre la gestion des lightmaps, et de l’éclairage par pixel et par vertex. Plus important, le gameplay du jeu est correctement ajusté pour une simulation, et le moteur physique fait bien son travail.
Ici, nous avons eut plus de problèmes à obtenir un affichage fluide en 1280*1024, puisque ce type de jeu réclame indéniablement un framerate élevé. Nous avons donc été contraint de désactiver le Glow, trop gourmand en ressources. Nous avons également changé de scène de test par rapport à notre précédent comparatif.
Les résultats sont plus serrés ici. A noter que malgré l’activation de l’anisotropie dans le jeu, le filtrage des textures semblait exempt de tout amélioration.
A noter un bug de filtrage sur le panneau du chronomètre (à droite de la piste) sur 6600 GT.
Splinter Cell : Pandora Tomorrow
Passons maintenant à l’infiltration avec l’excellentissime Splinter Cell : Pandora Tomorrow, la suite logique et sans surprise du premier opus. On retrouve donc le Unreal Warfare adapté afin de gérer au mieux les ombres et la luminosité ambiante, et le moins que le puisse dire est que le résultat est une réussite. A noter que de par sa technologie, ce jeu ne supporte pas l’antialiasing.
Les chiffres peuvent paraître un peu bas mais Splinter Cell est tout à fait jouable sur 6600 GT à cette résolution.
Par défaut, le rendu est identique entre l’ancienne et la nouvelle génération. A noter que sur ce jeu, forcer l’anisotropie 8X via les drivers dégrade la qualité des textures ! On le remarque notamment sur les planches en bois au second plan. Nous vous déconseillons donc d’activer le filtrage anisotropique dans ce jeu.
Far Cry
Far Cry, deuxième épisode. Suite à quelques problèmes rencontrés la dernière fois (et que nous avions clairement explicité dans cette section d’ailleurs), nous avons activé l’antialiasing et le filtrage anisotropique via le jeu, bien qu’en 1280*1024 nous n’aurions pas rencontré de problème en passant par les drivers.
Conformément à ce que nous vous expliquions, le patch 1.2 n’est toujours pas disponible de manière officielle, Ubisoft et Crytek ayant retirés ce patch (nous avons-nous même rencontrés des problèmes avec). Nous en sommes donc restés au patch 1.1. Problème : avec ce patch, les GeForce 6 utilisent un path ayant recours à des shaders en précision partielle, provoquant ainsi un rendu de moins bonne qualité. Pour le coup, la comparaison entre 5900 XT et 6600 GT va donc être des plus équitables, au contraire de la comparaison avec X600 XT. Nous avons cependant réalisé quelques tests de performances en forçant le path des R3X0/R4X0 (non allégé) sur GeForce 6 : la perte de performance est de l’ordre de 9 %. Ce chiffre ne vous est pourtant fourni qu’à titre indicatif, et les performances mentionnées ci-dessous sur GeForce 6 correspondent bien au path allégé. Ainsi, nous pensons représenter au mieux les performances de chaque carte en situation réelle chez les joueurs, car nous doutons que ces derniers utilisent en majorité 3DAnalyser pour forcer un meilleur rendu. Effectivement, ce test désaventage donc les X600 XT qui calculent un meilleur rendu.
La 6600 GT survole encore largement le milieu de gamme actuel, et on note que malgré son meilleur rendu, la X600 XT surpasse néanmoins la 5900 XT. Rappelons d’ailleurs que la vraie concurrente de la X600 XT est plutôt censée être la 5700 Ultra…
Ici, nous sommes moins limité par le CPU et les écarts se creusent : les GeForce 6 dominent encore plus dans ce type de scène, avec une charge plus importante au niveau des ombres et de l’éclairage par pixel.
Dans les deux cas, le rendu est parfaitement similaire, et force est de constater que le meilleur filtrage anisotropique du GeForce 5900 n’est pas visible ici.
- 1 / 2
- Suivante
-
Les offres du moment
Tous les comparatifs
- GeForce 6800 vs Radeon X800 : match retour
- Abandon de Direct3D, vive le WGF
- Catalyst Control Center aujourd’hui ? - MAJ
- Evolujob - Commercial web / Commercial en Ressources Humaines H/F
- SIEMENS INDUSTRY - MOBILITY - DESSINATEUR COURANTS FAIBLES - COURANTS FORTS (H/F)
- SIEMENS INDUSTRY - MOBILITY - INGENIEUR SYSTEME SENIOR (H/F)
- SIEMENS IT SOLUTIONS & SERVICES - ASSISTANT(E) COMMERCIALE (H/F)
- ADEALIS - Commerciaux terain hitech (h/f)

ça confirme les preview, dès que ça sort je m'achète un nouveau pc pour aller avec
Il y a du monde qui l'attendait
) mais si je dois investir dans une carte prochainement, mon choix est fait 
J'ai survolé le test (très complet
On va quand même attendre la réponse d'ati...
Je n'ai pas vu si elle sort en version agp ?
si elle sortiront en octobre officiellement (donc novembre d'après hfr)
moi j'attend meme pas les x700, c'est trop long
Salut
Pour info les 65.76 fonctionne parfaitement chez moi avec une 5900, il faut tout simplement modifier l'INF pour qu'elle soit dans la liste des cartes supportées.
Bravo pour le test, complet et abordable, ça m'a permis de renouer avec certaines nouveautés
Salut
Pour info les 65.76 fonctionne parfaitement chez moi avec une 5900, il faut tout simplement modifier l'INF pour qu'elle soit dans la liste des cartes supportées.
Arf, bizarre qu'elle soit pas dans la liste alors. A piori de toute facon ca ne change strictement rien...
Ca aurait été intéressant de faire un test avec un plus vieux moteur graphique pour voir en pratique quelle est l'influence du choix technologique qu'ils ont fait avec ce ratio fillrate/bande passante atypique.

Et bvo pour le test ossi
Ca aurait été intéressant de faire un test avec un plus vieux moteur graphique pour voir en pratique quelle est l'influence du choix technologique qu'ils ont fait avec ce ratio fillrate/bande passante atypique.

Et bvo pour le test ossi
En fait on tient à bien distinguer les jeux des tests synthétiques, au niveau des jeux cela n'aurait clairement pas eut sa place dans notre protocole mais ca aurait été intéressant de le rajouter au niveau des tests ouais, bien que sur les vieux t'es surtout limité par le CPU donc pas très intéressant. Mais en gros sur les vieux jeux la 6600 GTsera moins à son aise que sur les nouveaux.
En fait on tient à bien distinguer les jeux des tests synthétiques, au niveau des jeux cela n'aurait clairement pas eut sa place dans notre protocole mais ca aurait été intéressant de le rajouter au niveau des tests ouais, bien que sur les vieux t'es surtout limité par le CPU donc pas très intéressant. Mais en gros sur les vieux jeux la 6600 GTsera moins à son aise que sur les nouveaux.
Moins à son aise à 200 img/s cela reste quand même très relatif
voila, c'est ca le truc.
Moins à son aise par rapport aux cartes traditionnelles.
Arf, bizarre qu'elle soit pas dans la liste alors. A piori de toute facon ca ne change strictement rien...
Je ne sait pas je n'ai pas comparé ces drivers sur GeForce FX, si tu le dis, tant mieux
Pour la liste à mon avis c'est juste parce que ce sont des drivers filés par NV. Peut être qu'ils ne veulent plus entendre parler du GeForce FX
Il me semble que sur ceux qui trainent sur le net les FX sont intégrées.
c'est bien foutu, mais les caps, ça serait bien de les mettre en 1600x1200, histoire de voir ce que ça donne.
superbe test , 6600 GT : grandiose.
je suis le seul a venir couiner quand a l'absence de comparaison avec la carte du moment: la 9800Pro ?
NON!
je suis le seul a venir couiner quand a l'absence de comparaison avec la carte du moment: la 9800Pro ?
Tu connais les perfs de la 5900XT par rapport à la 9800 pro, suffit d'extrapoler
Tu connais les perfs de la 5900XT par rapport à la 9800 pro, suffit d'extrapoler
tu parles que tu peux extrapoler avec 3cartes connues
c'est pas parce que Z>V et Z>W et que X>V que X>W
C'est drole la difference de puissance brute et celle dans un jeu est tres réduite...
OUI ma phrase doit avoir un sens!
N'y a-t-il pas tromperie sur la marchandise si le fillrate est de 1900 MTextels au lieu des 4000 annoncés?
je suis le seul a venir couiner quand a l'absence de comparaison avec la carte du moment: la 9800Pro ?
Ouais, on s'est plus penchés sur l'archi et la comparaison avec l'ancien milieu de gamme nVIdia et ATI. Le principale problème est d'ordre technique, la 9800 Pro est pas dispo sur PCI Express, donc il fallait mettre en place une plateforme AGP, vérifier que tous les résultats sont indépendants de la plateforme différente donc (y compris les tests synthétiques assez sensibles), et laisser tomber les tests synthétiques ou les screenshots pour chaque jeu vu le temps impartit. On a donc fait un choix ouais.
N'y a-t-il pas tromperie sur la marchandise si le fillrate est de 1900 MTextels au lieu des 4000 annoncés?
nVidia n'a pas annoncé officiellement le fillrate, nous l'avons calculé à partir de l'archi(fréquence, nbre de pipes et nbre de Texture Sampling). Il y aurait tromperie si il n'y avait que 4 pipes et 2 textures sampling, mais ce n'est pas le cas.
je suis le seul a venir couiner quand a l'absence de comparaison avec la carte du moment: la 9800Pro ?
Même le test de CLubic a fait l'impasse sur la 9800 Pro... Carte pourtant qui est le meilleur rapport qualité/prix du moment. Nvidia aurait-il donner quelques consignes ?
Ouais, on s'est plus penchés sur l'archi et la comparaison avec l'ancien milieu de gamme nVIdia et ATI. Le principale problème est d'ordre technique, la 9800 Pro est pas dispo sur PCI Express, donc il fallait mettre en place une plateforme AGP, vérifier que tous les résultats sont indépendants de la plateforme différente donc (y compris les tests synthétiques assez sensibles), et laisser tomber les tests synthétiques ou les screenshots pour chaque jeu vu le temps impartit. On a donc fait un choix ouais.
qu'est ce que la plate forme a a voir la dedans
desolé de ma critique mais je trouve que l'absence de 9800Pro pour comparer rend le test presque ininterressant. Ouais bon on a vu ce que ca donnait par rapport au milieu de gamme qui paraiterait il commence a etre depassé et on a vu ce que ca donnait face au super haut de gamme actuel.
9800 pro c'est depassé de toute facon... l'architecture a plus de 2 ans...![[:djoce]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/djoce.gif)
Perso je l'attendais pour car j'esperais beaucoup de cette carte, bah du coup je crois que je vais aller me prendre une 6800 cette semaine.
C'est certes un peu moins (la 6600 GT par rapport à la 6800 standard), mais c'est aussi un peu moins performant, donc c'est logique.
Et puis ca ne sort que dans deux mois, je prefere dépenser 50€ de plus aujourd'hui. Surtout que depuis que j'ai vu une X800 Pro tourner ce week end, ma vielle GeForce 4, je commence à la regarder de travers...
Avis perso, ca n'engage que moi.
qu'est ce que la plate forme a a voir la dedans
deja le PCIE est loin d'etre la norme d'aujourd'hui, l'agp a encore une bonne année devant lui voire plus. Qui aurait interet a s'acheter une carte pcie si ca implique de changer de mobo et donc de processeur
(seul le LGA775 dispose de PCIE actuellement, peut etre les nouvelles plateforme S939 vont le gerer mais vu le prix des processeurs ca ne sera pas pour tout de suite ou alors pour les friqués auquel cas je les vois mal se contenter d'une CG milieu de gamme
)
desolé de ma critique mais je trouve que l'absence de 9800Pro pour comparer rend le test presque ininterressant. Ouais bon on a vu ce que ca donnait par rapport au milieu de gamme qui paraiterait il commence a etre depassé et on a vu ce que ca donnait face au super haut de gamme actuel.
T'as rien compris : GeForce 6600 aujourd'hui = PCI Express => la 9800 Pro elle rentre pas dans le port PCI Express de la D925 de test
Désolé mais en 6 jours c'était pas jouable pour nous de rajouter une plateforme AGP avec donc un 9800 Pro, et de rajouter tous les tests qu'il fallait. Ce que tu captes pas c'est que cette carte se destine au milieu de gamme, et que donc elle remplace les milieux de gamme de l'ancienne génération, représentés ici par la X600 XT chez ATI et la 5900 XT chez nVidia, avec la présence de la 6800 GT comme point de comparaison par rapport au nouveau haut de gamme nVidia. Oui, l'ajout de la 9800 Pro aurait été un plus mais absolument impossible pour ce test.
9800 pro c'est depassé de toute facon... l'architecture a plus de 2 ans...![[:djoce]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/djoce.gif)
Dela a dire qu'elle est completement depassée
L'architecture est loin d'etre dépassé (surtout par rapport aux fx) D'ailleurs je suis surpris de voir que dans certains test la x600 domine la 5900xt. Et plus les jeux vont utiliser directX 9 plus on verra ce cas de figure.

Neanmoins la 6600GT rattrape bien le milieu de gamme nvidia. On attend la x700 pour la comparaison.
Bon test en tous cas
T'as rien compris : GeForce 6600 aujourd'hui = PCI Express => la 9800 Pro elle rentre pas dans le port PCI Express de la D925 de test
Désolé mais en 6 jours c'était pas jouable pour nous de rajouter une plateforme AGP avec donc un 9800 Pro, et de rajouter tous les tests qu'il fallait. Ce que tu captes pas c'est que cette carte se destine au milieu de gamme, et que donc elle remplace les milieux de gamme de l'ancienne génération, représentés ici par la X600 XT chez ATI et la 5900 XT chez nVidia, avec la présence de la 6800 GT comme point de comparaison par rapport au nouveau haut de gamme nVidia. Oui, l'ajout de la 9800 Pro aurait été un plus mais absolument impossible pour ce test.
C'est donc un test exclusivement PCI-E. Perso je pensais que la 5900XT était en AGP, d'ou mon interrogation
Cf le début de la page "Performances synthétiques"
bon ati ca vient le x700 qu on compare c est qui qu a la + grosse ?

sinon je suic impressioné par l article ( tres sympa j ai appris pleins de choses ) et la carte me laisse songeur....
nuts c est bientot mon anni